Yurukill: De lasterspelen
Adviesprijs $49.99
“Yurukill: The Calumniation Games kan niet helemaal de juiste verhalende rechtvaardiging vinden voor de intrigerende gameplay-hooks.”
Pluspunten
- Leuke shoot-em-up-secties
- Meeslepende achtergrondverhalen van personages
- Muziek is geweldig
Nadelen
- Puzzels zijn te gemakkelijk
- Shoot-em-up-secties passen verhaaltechnisch niet
- Technische problemen
Yurukill: De lasterspelen probeert twee ongelooflijk nichegenres samen te voegen: grafisch verhaal en schiet ze neer (shmup). Door beide te integreren, riskeert ontwikkelaar Izanagi Games het publiek van de game nog verder te verkleinen. De helft van het spel bestaat uit het lezen van bergen dialogen tussen personages om het verhaal te doorgronden, samen met het oplossen van lichte puzzels. In de andere helft besturen spelers een slagschip in klassieke shmup-secties en schakelen ze groteske vijanden uit.
Inhoud
- Laat het spel beginnen
- Ben jij slimmer dan een 5e-klasser?
- Imitatie is een vorm van vleierij
- Onze mening
- Is er een beter alternatief?
- Hoe lang blijft dat zo?
- Moet je het kopen?
Het resultaat is een vreemde mix van verschillende gameplay-stijlen die fris maar onsamenhangend aanvoelen. Yurukill: De laster heeft boeiende gameplay-mechanismen tijdens de opwelling van het moment, maar het mist een verhalende rechtvaardiging die ze allemaal met elkaar verbindt.
Laat het spel beginnen
De game volgt twee hoofdrolspelers: Sengoku Shunju en Rina Azami. Ze doen allebei mee aan de Yurukill Games, waar de winnaar wordt vrijgesproken van hun misdaden. Het addertje onder het gras hier is dat zowel Sengoku als Rina partners zijn, waarbij de eerste de gevangene is en de laatste de beul.
Verwant
- Het is de laatste dag van de Indie Sale van Nintendo in april. Mis deze 7 geweldige games niet
- In de Resident Evil 4-demo wordt een obscuur Wii-spel een centraal onderdeel van de remake
- Netflix voegt Kentucky Route Zero en Twelve Minutes toe aan zijn game-assortiment
De gevangene wordt ervan beschuldigd een misdaad te hebben begaan, terwijl de beul als rechter optreedt om over het uiteindelijke lot van de gevangene te beslissen. Sengoku houdt vol dat hij vals beschuldigd is, maar het is Rina die de knop gebruikt om hem gratie te verlenen voor zijn daden of hem te doden door gif uit zijn halsband in zijn nek te laten ontsnappen. Deze opstelling nodigt uit tot een bijtende en vlijmscherpe spanning tussen de twee gedurende het spel, omdat Sengoku voortdurend zijn onschuld moet bevestigen, anders zal Rina hem executeren.
Er zijn verschillende andere duo's in het spel die zich in dezelfde dynamiek bevinden, waarbij elke gevangene wordt beschuldigd van een andere misdaad. De groepen heten de Crafty Killers, Sly Stalkers, Death Dealing Duo en Peeping Toms. Sengoku en Rina staan bekend als de massamoordenaars. Gelukkig wisselt elk hoofdstuk voor elk team van standpunt. Op die manier breng je voldoende tijd door tussen alle personages en krijg je een holistisch perspectief van elk van hen.
Alle groepen worden naar verschillende attracties in Yurukill Land gestuurd en moeten een kerker oplossen op basis van de misdaad die de betreffende gevangene heeft gepleegd. In deze kerkers moet je bewijsmateriaal verzamelen vanuit een eerste persoonsperspectief, vergelijkbaar met een wijs-en-klik-spel. Deze kerkers herinneren aan de gebeurtenissen die ertoe leidden dat de gevangene naar de gevangenis werd gestuurd en uiteindelijk deelnam aan de Yurukill Games. Je leert ook over de achtergrondverhalen van elk personage en hoe de gevangenen en beulen met elkaar verbonden zijn. Elke kerker heeft een mooi tempo en blijft niet voorbij zijn welkom hangen.
Ben jij slimmer dan een 5e-klasser?
Het belangrijkste probleem met de kerkers is dat de puzzels erin zo gemakkelijk zijn dat ze bijna beledigend zijn. Om je een idee te geven van hoe eenvoudig ze zijn, liet een van hen mij een eenvoudige wiskundige vergelijking oplossen met behulp van de volgorde van de bewerkingen.
Hoewel ik waardeer dat de puzzels eenvoudig zijn en niet stompzinnig zoals die in vergelijkbare games als de Zero Escape-serie, zijn de hersenkrakers in Yurukill zwaai te hard in de tegenovergestelde richting. Het gevoel van urgentie en angst dat het leven van een personage op het spel staat, verdwijnt als de oplossing van een puzzel letterlijk alleen maar de kleuren van de regenboog in de ROYGBIV-volgorde op een rij zet.
Nadat je een kerker hebt leeggemaakt, word je in een shoot-em-up-sectie geplaatst tegen je Beul - het helpt de gameplay-ervaring te verwarren en te veranderen in een pure visuele roman. Je schiet golven van binnenkomende vijanden neer en krijgt onderweg power-ups, en aan het einde van het level schakel je de eindbaas uit.
Eén ding dat deze secties onderscheidt van speciale shmup-spellen is dat wanneer je een level verslaat, Soms word je in een minigame beland waarin je bewijsmateriaal moet presenteren om dat van een beul te weerleggen claim. Verder is de gameplay een beetje standaard, maar het was leuk genoeg om mijn aandacht vast te houden.
Het voelt alsof die secties er uitsluitend zijn omwille van de traditionele spelelementen.
Echter, de manier waarop Yurukill's verhaal probeert deze shmup-secties te rechtvaardigen is zwak. Er is een tonale mismatch met het feit dat de personages een trauma ervaren door recreaties van te maken gruwelijke plaats delict, en dan onmiddellijk een virtual reality-helm moeten opzetten om een schutter. Het voelt alsof die secties er uitsluitend zijn omwille van de traditionele spelelementen. De muziek is echter geweldig. De elektrische gitaar die door het baasthema galoppeert, versterkt de opwinding bij het afsluiten van deze secties.
Imitatie is een vorm van vleierij
Door Yurukill, Ik kon het niet laten om na te denken over hoe vergelijkbaar het was met een andere door NIS America gepubliceerde game, Danganronpa. Ze hebben allebei het uitgangspunt van het death-spel en Yurukill heeft ook anime-portretuitsparingen voor de personages die verschijnen tijdens beslissende verhaalmomenten, net zoals de Danganronpa-serie dat doet.
De Yurukill Games hebben zelfs een eigen Monokuma-achtig toeschouwerspersonage, een meisje met een Kitsune-masker genaamd Binko. Echter, Yurukill's kunststijl is onderscheidend omdat het gaat om een meer realistische anime-look vergeleken met Danganronpa's cartoon-esthetiek – de karakterontwerpen lijken meer op Nul-tijd-dilemma.
Helaas, tenminste in de Nintendo Switch-versie, Yurukill heeft last van prestatieproblemen. In games met visuele romans kun je doorgaans zonder enige wrijving een recente dialooggeschiedenis ophalen. Er is echter een vervelende pauzepauze die het laadsymbool naar voren brengt wanneer u voorbij de dialoog komt. Andere visuele nieuwe games, waaronder de onlangs uitgebrachte AI: The Somnium Files – Nirvana-initiatief, hebben dit probleem doorgaans niet en laden onmiddellijk, dus het is een merkbare ergernis.
Yurukill heeft coole concepten, maar het is lang niet zo gepolijst en geoptimaliseerd als sommige titels waarop het is geïnspireerd.
Er is ook enige vertraging tijdens de schietsecties als er te veel vijandelijke aanvallen of effecten op het scherm zijn. Tijdens het laatste baasgevecht kwam ik een voortgangsblok tegen waarbij de tekst op het scherm niet verder wilde. Nadat ik verschillende oplossingen had geprobeerd, zoals het opnieuw opstarten van het spel, kon ik de bug uiteindelijk omzeilen door de teksttaal van mijn spel te veranderen van Engels naar een andere taal en vervolgens terug te schakelen.
Yurukill heeft coole concepten, maar het is lang niet zo gepolijst en geoptimaliseerd als sommige titels waarop het is geïnspireerd. De pauze die hapert bij het proberen om voorbij de dialoog te komen, belemmert de verhaalstroom van het spel. De framesnelheid daalt en hapert die kunnen optreden als er te veel gebeurt in de shmup-secties, waardoor je per ongeluk de aanval van een vijand tegenkomt en een leven verliest.
Onze mening
Yurukill: De lasterspelen is een moedige poging om twee nichegenres samen te voegen, maar het voelt een beetje teleurstellend. Het uitgangspunt van de titulaire Yurukill Games is interessant en de personages zijn meeslepend achtergrondverhalen, maar er moet meer vlees en verhalende rechtvaardiging zijn voor de shoot-em-up-gameplay secties. Zonder iets te bederven, is het einde van het spel inderdaad een vervolgaas. Als de tekortkomingen van deze game in een vervolg kunnen worden aangepakt, is er zeker potentieel.
Is er een beter alternatief?
De Danganronpa En Nul ontsnapping franchises zijn betere visuele nieuwe ervaringen met complexere verhalen en boeiende puzzels. Spelletjes zoals Ikaruga En Sin Mora zijn betere shoot-em-ups omdat ze volledig gewijd zijn aan de mechanica van dat genre.
Hoe lang blijft dat zo?
Het spel duurt ongeveer 12 uur op de eenvoudigste moeilijkheidsgraad, maar kan iets langer duren als je de normale of harde (hele) moeilijkheidsgraad kiest voor de shoot-em-up-secties. Er is ook een Score Attack-modus, zodat je online kunt strijden om hoge scores op klassementen.
Moet je het kopen?
Ja, maar misschien wachten op een prijsdaling. Als je van beide genres houdt of een fan bent van Japanse nichespellen in het algemeen, dan is dit de plek Yurukill misschien iets voor jou. Het is een uniek spel, maar er zijn duidelijke verbeteringen mogelijk.
Yurukill: De lasterspelen werd beoordeeld op Nintendo Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- Marvel’s Spider-Man 2 krijgt eindelijk zijn herfstreleasedatum tijdens Summer Game Fest
- Netflix breidt zijn game-assortiment uit met nieuwe titels van Ubisoft en meer
- PlayStation VR2 voegt nog meer games toe aan de lanceringsreeks
- De volgende game van de Outriders-studio verliest Take-Two als uitgever
- Netflix bouwt zijn eigen interne videogamestudio in Finland
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.