Toen ik gedemonstreerd Final Fantasy XVI In februari had ik enkele vragen. Het stukje dat ik speelde was erg gericht op het vechtsysteem van de komende PS5-release. Ik was meteen onder de indruk van hoe snel en furieus het was, wat een beetje meebrachtDuivel mag huilen naar de RPG-serie. Dat gezegd hebbende, er was nogal wat dat ik niet zag. De verhaalmissie die ik speelde zou me slechts een korte introductie geven over de held ervan, Clive Rosfield, en het door oorlog verscheurde land waarin het spel zich afspeelt. Ik snakte ernaar om meer te weten.
Inhoud
- Wraak verhaal
- Throwback-ontwerp
Ik zou al die slepende vragen beantwoord krijgen toen ik aan de slag ging met de eerste drie uur van de game, die op 22 juni van start gaat. In plaats van mij een arsenaal aan spreuken te laten uitproberen, zou ik beginnen met een veel minder capabele Clive met slechts een paar aanvallen op zijn naam. Ik zou zijn volledige tragische achtergrondverhaal zien spelen in lange films met slechts een paar kleinere gameplay-fragmenten ertussen. Ik zou mijn demosessie verlaten met veel minder vraagtekens, een beetje meer intriges en een paar aanhoudende zorgen die later in het avontuur konden worden weggenomen.
Aanbevolen video's
Als u op zoek bent naar een klassiek Finale fantasie spelblijft het duidelijk dat de nieuwe aflevering de nostalgische jeuk niet zal wegnemen. In plaats daarvan was wat ik zag een pikzwarte, donkere fantasie waar ik meer aan deed denken Game of Thrones en zelfs De laatste van ons. Als je die verandering kunt accepteren, staat je een meeslepend politiek drama te wachten, onderbroken door visueel verbluffende titanengevechten. De verkenbare wereld van de game lijkt daarentegen aanzienlijk compacter dan de filmische tussenfilmpjes tot nu toe. Het is een verhaal over twee games
Wraak verhaal
Het verhaal begint met een inleiding tot Clive Rosfield, die het verhaal begint midden in een militaire operatie in de woestijn. Ik had niet zoveel contact met Clive toen ik hem voor het eerst ontmoette in februari. Ik vond zijn algemene, norse houding van een man een beetje vlak en dat voel ik tot op zekere hoogte nog steeds. Maar de eerste twee uur van het spel gaan een grote bijdrage leveren aan het uitbouwen van zijn geschiedenis. Dat is omdat Final Fantasy XVI opent met een lange flashback die speelt als een speelfilm.
![Joshua spreekt met Clive in Final Fantasy XVI.](/f/fdb9e07401bc01dc7141ce84a8f93901.png)
In de loop van de opening met veel tussenfilmpjes zou ik veel rechtvaardiging krijgen voor waarom Clive het gemartelde heldenarchetype volgt. Ik had hem dertien jaar eerder ontmoet als lid met heldere ogen van een koninklijke familie die had gezworen zijn ziekelijke jongere broer te beschermen, die voorbestemd was om de belichaming van de Phoenix te worden. Een bloedig, opruiend incident zou niet alleen de opgewekte geest van Clive breken, maar hem ook in een koud leven van militaire dienstbaarheid storten. Dat is waar het hedendaagse verhaal vandaan komt.
De verhalen in die inleiding zijn een beetje een allegaartje. In het begin verveel ik me weliswaar een beetje terwijl het verhaal door een droog gebracht politiek drama loopt, gevuld met een zee van platte, homogene karakters die kennis uiten. Het is een langzame verbranding die veel tafeldekking vereist om bij het emotionele vlees te komen. Hoewel ik, toen het eenmaal daar was, veel meer gefascineerd was. Het lijkt alsof Final Fantasy XVI is een compact fantasieverhaal dat een meer dan levensgrote mythologie combineert met hoge persoonlijke inzet.
Het is misschien een beetje cliché om dit te zeggen, maar ik kan het niet helpen dat het team van Square Enix put uit De laatste van ons een beetje hier. De opening verschilt niet zoveel van die game als ik het beat voor beat bekijk. En toen ik eenmaal door die flashback heen was, bevond ik me in een bekende verhaallijn waarin Clive de rol speelde een emotieloze huurzwaard op een dieptepunt die binnenkort ongewild in de rol van beschermheer komt te staan na. Of het wel of niet kan opfrissen wat een ietwat vermoeide reeks moderne gaming-tropen is geworden, zal afhangen van waar het wraakverhaal in de laatste game naartoe gaat.
Er is zeker ook ruimte om een opwindend dramatisch gebied te verkennen. In een vroege scène vraagt Clive's jongere broer Joshua zich af waarom zijn koninkrijk zoveel macht zou moeten hebben, alleen maar vanwege de magische vermogens waarmee ze zijn geboren. Die draad over privilege wordt niet onmiddellijk opgevolgd, maar ik hoop dat er dieper op wordt ingegaan. Hoewel het enigszins vreemd lijkt om maatschappelijk onrecht te onderzoeken terwijl we al weten dat er een gebrek is aan diversiteit in de karakters ervan, volgens producent Naoki Yoshida.
Throwback-ontwerp
Wat nog steeds de meeste indruk maakt in het verhaal zijn de spectaculaire Eikons, waardoor dit aanvoelt als een fantasierijke draai aan Godzilla. In de intro zag ik een enorme titan vechten tegen Shiva. Het is een ongelooflijke, dure botsing die de kracht van de PS5 goed te gebruiken. Later mag ik een nieuw Eikon-gevecht uitproberen waarin ik Phoenix bestuur in een blitse 3D-shoot-em-up die anders is dan al het andere dat ik tot nu toe in de game heb gezien. Elke keer dat er een Eikon op het scherm verschijnt, Final Fantasy XVI schijnt.
![Shiva zweeft in de lucht in Final Fantasy XVI.](/f/b91aa212de9178672dab08e34785ada6.png)
Er is echter een opmerkelijk verschil in reikwijdte tussen deze sequenties en het spel ertussen. In mijn eerste demo merkte ik dat het kasteel dat ik verkende een beetje teleurstellend aanvoelde. Het was een vrij lineaire verzameling spaarzaam ingerichte kamers met weinig persoonlijkheid. Die ontwerpfilosofie lijkt door het hele spel heen te werken, wat uiteindelijk polariserend zou kunnen zijn voor fans.
In de intro verkende ik een ander kasteel dat er redelijk identiek uitzag (hoewel het mogelijk is dat het hetzelfde kasteel was dat ik in februari had gespeeld, maar dan 13 jaar eerder). Ik dacht dat het lineaire karakter ervan vooral kwam doordat ik bezig was met een verhaalgestuurde flashback, maar ik zou dezelfde sfeer krijgen als ik eindelijk de wereld in zou gaan. Mijn eerste echte missie als de moderne Clive stuurde me naar het Greatwood, een boslocatie. Ik dacht dat ik daar meer verkenning zou krijgen, maar dat was niet het geval. In plaats daarvan liep ik door een andere tamelijk lineaire verzameling paden met slechts een paar kleine nissen waar knutselitems verborgen lagen.
De meer open ruimtes zijn niet veel gedetailleerder. Uiteindelijk zou ik een vergelijkbaar schaars hubgebied bereiken met een paar leveranciers en eenvoudige side-quests verspreid. Laat in de demo sprong ik naar een veel opener veld waar ik rond kon lopen en meer kon ontdekken, maar ik kan niet zeggen dat het veel ingewikkelder was. Ik kon van het hoofdpad afgaan om wat losse vijanden te bevechten en zo nu en dan een schatkist te vinden, maar behalve gras viel er niet veel te bewonderen. Het levelontwerp dat ik zag voelde verrassend archaïsch aan (het doet me een beetje denken aan het origineel Nier), wat in strijd lijkt met de enorme reikwijdte van het grootse verhaal.
![Clive loopt door een veld in Final Fantasy XVI.](/f/504c3d54f64f99b2b114c3aa52c6e43d.png)
Natuurlijk is alles wat ik tot nu toe heb gezien alleen maar van de eerste paar uur van de game. Ik verwacht nooit een lange RPG op deze manier om de meer ingewikkelde voet op de eerste plaats te zetten en ik kan me voorstellen dat de omvang en complexiteit ervan geleidelijk zullen toenemen. Ik kan bevestigen dat dit het geval is voor het vechtsysteem, dat in eerste instantie simplistisch aanvoelt, maar uiteindelijk zingt naarmate Clive meer Eikon-krachten en spreuken uitrust. Ik heb goede hoop dat er hier een langzame verbranding plaatsvindt die het avontuur wat momentum zal geven naarmate het dieper gaat.
Hoewel ik nog steeds niet zeker weet hoe het zal samenkomen, heb ik nog steeds genoeg redenen om enthousiast over te zijn Final Fantasy XVI. Alleen al de gevechten zijn genoeg om me terug te trekken en de spectaculaire Eikon-gevechten lijken echt speciaal. Als de rest van het spel dat kan bijhouden en daarbij een vlezig fantasieverhaal kan opleveren, zou het een waardige toegang tot de langlopende serie moeten opleveren. Ik hoop alleen dat het spektakel met een groot budget van de meest filmische momenten zich iets verder verspreidt dan in de inleiding.
Final Fantasy XVI wordt op 22 juni gelanceerd voor PS5.
Aanbevelingen van de redactie
- Vervolg Final Fantasy XVI met deze 6 Square Enix-gamedeals deze Prime Day
- Creating Clive: Final Fantasy XVI-makers onthullen de details achter zijn held
- Sins of the Father: Final Fantasy was mijn vaste basis tijdens de scheiding van mijn ouders
- Final Fantasy 7 Rebirth is zo groot dat het op twee schijven uitkomt
- Final Fantasy 16: releasedatum, trailers, gameplay en meer
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.