Lego Star Wars: The Skywalker Saga recensie: Focus, Padawan

Rey verkent Ahch-To in Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

Lego Star Wars: De Skywalker Saga

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
“Lego Star Wars: The Skywalker Saga heeft veel ambitie, maar mist focus.”

Pluspunten

  • Mooie visuals
  • Diepere gameplay
  • Verbeterde gevechten
  • De Free Play-modus schijnt

Nadelen

  • Overhaaste hervertellingen
  • Ongefocuste structuur
  • Tonaal inconsistent

Hoewel eerdere Lego-games leuke puzzelplatformgames op instapniveau waren, waren het ook eenvoudige games waar veel spelers, inclusief ikzelf, uit groeiden. Ontwikkelaar TT Games lijkt dat te hebben onderkend omdat Lego Star Wars: De Skywalker Saga is het meest ambitieuze Lego-spel in jaren.

Inhoud

  • Van Padawan tot Ridder
  • Identiteitscrisis
  • Tonale whiplash
  • Onze take

Het vertelt de verhalen van negen iconische films opnieuw, beschikt over veel hubwerelden waarin spelers items kunnen verkennen en verzamelen, en verdiept de gevechten met de nieuwe klassensystemen. Dit maakt het een perfect vermakelijke Lego-titel voor spelers die misschien niet meer verliefd zijn op de serie, en een spannende teaser van waar deze franchise nog heen kan.

Helaas is het ook een ervaring die niet volledig samenvalt. Gedurende mijn avontuur, Lego Star Wars: De Skywalker Saga voelde zich altijd verscheurd tussen een getrouwe reproductie van elke belangrijke Star Wars-film en het worden van de bevrijdende galactische sandbox die het duidelijk wil zijn.

Van Padawan tot Ridder

Toen ik voor het eerst opstartte De Skywalker-saga, Ik zou de eerste film van een van de trilogieën kunnen selecteren. Ik heb ervoor gekozen om het spel in de volgorde van uitgave te spelen, vanaf Een nieuwe hoop naar De opkomst van Skywalker. Het inleidende niveau van Een nieuwe hoop doet geweldig werk door te benadrukken hoeveel er is verbeterd in vergelijking met eerdere Lego-spellen.

LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga - Gameplay-overzicht

De beelden zijn prachtig, vooral als de levels volledig uit Lego-blokken bestaan. Als Ik noemde het in mijn preview, heeft de game ook plezier bij het aanpassen en satiriseren van de plots van elke Star Wars-film, terwijl de gameplay wordt verdiept. De Skywalker-saga op dekking gebaseerde opnamen maken gevechten intenser, ook al is het niet moeilijker dan eerdere Lego-titels.

Dat is slechts het topje van de ijsberg als het gaat om de nieuwe functies hier. Melee-gevechten hebben een broodnodige herwerking gekregen, omdat spelers aanvalscombo's aan elkaar moeten rijgen en af ​​en toe aanvallen moeten tegengaan. Het verhaal van elke film is voornamelijk aangepast in lineaire niveaus, maar elke planeet heeft minstens één groot open niveau dat spelers kunnen verkennen. Deze hubs met een open einde zijn allemaal groot en zitten vol spannende uitdagingen, paaseieren en zelfs complete side-quests om te ontdekken, en vormen veruit het beste deel van het spel.

De Skywalker-saga gooit voortdurend nieuwe ideeën en riffs over reeds bestaande.

Kyber Bricks zijn de belangrijkste motivator om iets te doen De Skywalker-saga. Het verzamelen van noppen en het voltooien van uitdagingen in de lineaire niveaus levert Kyber Bricks op. Ze zijn vaak de belangrijkste beloning voor de uitdagingen op elke planeet, en ze zijn nodig om de vaardigheden van elke klasse te verbeteren.

De Skywalker-saga Meer dan 300 personages maken deel uit van individuele karakterklassen, die elk unieke vaardigheden hebben, zowel binnen als buiten gevechten. Jedi kunnen bijvoorbeeld krachtkrachten gebruiken, droids kunnen bepaalde terminals hacken en helden kunnen zich vermommen als vijanden nadat ze ze hebben verslagen.

Rey verkent Ahch-To in Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

De Skywalker-saga gooit voortdurend nieuwe ideeën en riffs over reeds bestaande, wat de ervaring fris houdt. Deze aanpak betekent wel dat sommige ideeën niet volledig worden uitgewerkt en dat sommige karaktervaardigheden, zoals het vermogen van een Protocol Droids om torentjes te hacken, nutteloos aanvoelen. Dat kan ik vergeven in zo’n groot spel, maar deze design-mindset geeft ook De Skywalker-saga een structuur die sommigen als onnatuurlijk beschouwen.

Identiteitscrisis

Ingaan op De Skywalker-sagakon ik niet wachten om te zien hoe TT Games de verhalen van negen Star Wars-films naadloos integreerde in één open wereld-sandbox. Ik was teleurgesteld toen ik ontdekte dat de game dat echt niet doet.

Een van de vele hubs van Lego Star Wars: The Skywalker Saga is Cloud City op Bespin.

De Skywalker-saga bevat veel planeten en locaties die echt leuk zijn om te verkennen. Spelers kunnen zelfs boven elke planeet in de ruimte vliegen. Desondanks vertellen alle negen films lineaire verhalen en probeert de game de speler voortdurend naar het volgende grote ding te schudden. Ik kon niet naar een planeet gaan totdat ik hem bezocht tijdens een van de films, wat betekent De Skywalker-saga sandbox voelde me tijdens mijn hele avontuur onvolledig.

De verhaalmissies bieden duidelijk niet hetzelfde niveau van vrijheid als de open werelden en geven de voorkeur aan sommige karakterklassen en vaardigheden boven andere. Ik voelde me altijd verplicht om het verhaal voort te zetten en niet te stoppen en aan de rozen in elke hub te ruiken terwijl ik me een weg baande door elke film, dus ik was vaak niet bezig met het beste deel van het spel.

De Skywalker-saga sandbox voelde me tijdens mijn hele avontuur onvolledig.

Dit was ook onbevredigend als De Skywalker-saga moet elk verhaal doornemen om alle negen films op te nemen. Sommige sleutelmomenten, zoals Lando die de Death Star opblaast, zijn niet speelbaar, maar sommige verhaalniveaus zijn volledig origineel, zoals Het imperium slaat terug's openingsniveau waarin spelers Hoth verkennen als Han. De ontwikkelaars leken meer geïnteresseerd in het maken van enorme 3D-collect-a-thon-levels dan in het opnieuw vertellen van deze Star Wars-verhalen voor een tijdje. tweede of derde keer, maar de ervaring lijdt eronder wanneer deze niveaus met een open einde soms rechtstreeks interfereren met het verhaal dat wordt verteld.

Tonale whiplash

Deze dissonantie tussen de lineaire filmaanpassingen en de galaxy-sandbox met een open einde kwam tot een hoogtepunt Wraak van de Sith. Ik heb het filmpje gezien waarin de Jedi worden vernietigd door Order 66, om vervolgens te worden voortgebracht in Corosaunt's Jedi Temple Library naast een Youngling, die me gretig vertelde over een puzzel die me een Kyber zou opleveren Steen.

Ik denk dat Anakin hem niet heeft bereikt.

De tonale whiplash van dat moment was onbedoeld hilarisch, maar bevestigde ook dat het sterrenstelsel met een open einde en de hervertellingen van films niet zo goed bij elkaar passen. Er zijn zoveel personages, schepen, zijmissies en decorstukken uit radicaal verschillende Star Wars-tijdperken dat de ervaring niet altijd coherent aanvoelt, zelfs niet met de verbeterde gameplay.

Het sterrenstelsel met een open einde en de hervertellingen van films passen niet zo goed bij elkaar.

Het voltooien van elke film voelde als een langdradige voorwaarde voor de Free Play-modus, waarin de game zich geen zorgen hoeft te maken over de Star Wars-canon of bepaalde side-quests die niet logisch zijn in de context van een film. Als gevolg hiervan voelt het avontuur ongericht. Deze dissonantie op hoog niveau zal de kinderen waarschijnlijk niet storen, die waarschijnlijk talloze uren zullen doorbrengen het spel verslaan en vervolgens de melkweg verkennen in de Free Play-modus, maar het was zeker frustrerend voor mij.

Qui-Gon, Obi-Wan en Jar Jar Binks in Theed op Naboo in Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

TT Games probeert het idee van wat een Lego-spel kan zijn te veranderen. De Skywalker-saga laat zien dat de games nog steeds een ouder publiek kunnen aantrekken met een diepere gameplay en dat deze games zijn op hun best als de nadruk ligt op het geven van een gigantische sandbox aan spelers om te verkennen en te communiceren met.

Ontdek al deze ideeën in De Skywalker-saga maakt het spel uiteindelijk een rommelige ervaring. Toch ben ik benieuwd hoe de ontwikkelaar deze ideeën kan uitwerken in een avontuur dat zich ook geen zorgen hoeft te maken over het getrouw opnieuw creëren van negen films.

Onze take

Lego Star Wars: De Skywalker Saga is de meest boeiende Lego-game in jaren, dankzij de diepere gameplay en alle natuurgetrouw nagemaakte Star Wars-locaties die spelers kunnen verkennen. Maar net als de protagonisten van elke Star Wars-trilogie, De Skywalker-saga heeft een identiteitscrisis. Het voelt altijd verdeeld tussen een nauwkeurige hervertelling van de Star Wars-serie en een ambitieuze galactische sandbox waar spelers overal heen kunnen gaan als iedereen.

Is er een beter alternatief?

Lego Star Wars: de complete saga houdt nog steeds stand. Het is een veel meer lineaire, op niveaus gebaseerde ervaring, maar daardoor ook een meer gefocust spel. Toch kan er niet veel op de markt tippen aan de omvang van wat TT Games erin heeft opgenomen De Skywalker-saga.

Hoe lang blijft dat zo?

Dit is het grootste Lego-spel tot nu toe. Het duurt meer dan twaalf uur om je een weg te banen door elke Star Wars-film, en je zult waarschijnlijk in elk level nog steeds veel moeten ontgrendelen en ontdekken.

Moet je het kopen?

Ja. Ondanks mijn klachten over de identiteitscrisis De Skywalker-saga gezichten, het is de moeite waard om op te pakken als je van Star Wars houdt of je kind kennis wilt laten maken met de franchise. Het is erg leuk om te spelen, vooral als je alles in Free Play hebt ontgrendeld.

Lego Star Wars: De Skywalker Saga werd beoordeeld op Xbox-serie X.

Aanbevelingen van de redactie

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle cheatcodes
  • Star Wars Outlaws toont zijn uitschot en schurkenstaten in gameplaydebuut
  • De beste Star Wars-games aller tijden
  • Alle voordelen in Star Wars Jedi: Survivor
  • Alle lichtzwaardhoudingen in Star Wars Jedi: Survivor