Als je op zoek bent naar een duidelijke momentopname van de videogame-industrie in 2023, zoek dan niet verderDisney-Speedstorm. De komende Disney-Pixar kartracer brengt meerdere populaire trends samen in één perfecte storm van een videogame. Het is weer een studio die probeert te profiteren van het succes van de meest geliefde multiplayer-games van Nintendo, a Het bedrijf maakt gebruik van zijn enorme bibliotheek met IP en een mengelmoes van live service-ideeën die bedoeld zijn om de lange termijn te stimuleren betrokkenheid.
Inhoud
- Disney-kart
- Een goede zaak begraven
Ik kreeg toegang tot de game voorafgaand aan de officiële release voor vroege toegang op 18 april en liep weg met gemengde gevoelens. Leuk vinden MultiVersus En Nickelodeon All-Star-vechtpartijvoor het, Disney-Speedstorm heeft veel gelijk als het gaat om de basisgameplay, maar neemt een aantal twijfelachtige beslissingen als een live-servicevoorstel. Het is misschien wel de meest ‘van het moment’-game die ik tot nu toe in de jaren 2020 heb gespeeld – in positieve en negatieve zin – maar toegewijde Disney-fans zouden er precies uit moeten halen wat ze willen.
Aanbevolen video's
Disney-kart
Disney-Speedstorm is ongelooflijk eenvoudig samen te vatten in zes woorden: Mario Kart, maar dan met Disney-personages. Alle basisprincipes zijn aanwezig, met op driften gebaseerd racen, items om naar tegenstanders te gooien en bochtige kaarten vol snelkoppelingen. Alleen al op die basis heeft ontwikkelaar Gameloft behoorlijk wat gelijk. Races zijn snel met de nadruk op constant boosten en energiebeheer. Driften geeft spelers niet alleen een kleine verkeersdrempel, maar vult ook hun boostmeter, die kan worden uitgegeven als deze vol is om vooruit te rennen. Bij een standaardrace probeer ik zoveel mogelijk snelheidsverhogingen aan elkaar te koppelen door in een sprint te drijven pads, mijn boostmeter opbouwen en af en toe een extra impuls krijgen via bepaalde items. Het is niet helemaal F-Zero, maar het is iets dichter bij die snelheid danMario Kart 8 Deluxe.

De belangrijkste attractie is natuurlijk de integratie van geliefde franchises. Op dat front, Disney-Speedstorm heeft enkele sterke punten, maar laat nog enige ruimte voor verbetering voordat het volledig wordt uitgebracht. De huidige selectie biedt een goede balans tussen iconen en enkele vreemde keuzes die laten zien dat Disney zich op zijn gemak voelt om diep in de kluis te graven. Het is surrealistisch om te zien hoe Mickey Mouse bommen naar Baloe gooit piraten van de Caraïben's Elizabeth Swann, en dat is precies wat je wilt van een crossoverproject als dit.
Wat hier werkt, is dat franchise-integratie niet stopt bij karakterskins. Stemlijnen van acteurs als Ming-Na Wen (die hier Mulan speelt) brengen racers tot leven, waardoor het completer aanvoelt dan zoiets als GameMill's stemloze Nickelodeon All-Star-vechtpartij deed bij de lancering. Ik krijg tot nu toe ook een kick van de soundtrack, waarin klassieke Disney-deuntjes worden geremixt Rocket League-stijl EDM-tracks. Elektronische remixen van nummers zoals De berenbenodigdheden en het Mickey Mouse Club-thema zijn volkomen belachelijk - en ik ben er dol op.
Andere aspecten voelen niet zo speciaal aan. De huidige reeks items voelt een beetje vaag aan, met racers die mijnen gooien, zichzelf in vlammen omringen of schijven gooien die het scherm van een tegenstander omdraaien. Niets schreeuwt Disney, hoewel ik het op prijs stel dat elk item meerdere vormen heeft die voor elke racer kunnen worden aangepast. Ik kan bijvoorbeeld instellen of ik wel of niet een schild-power-up wil om mij te beschermen tegen een aanval of om te fungeren als een aanstootgevende uitstraling die iedereen die mij aanraakt, verdooft. Die extra laag van aanpassing op karakterniveau is een mooi stukje herhaling van de Mario Kart-formule.

Wat Gameloft tot nu toe echt goed doet, zijn de nummers met Disney-thema. Ze voelen zich allemaal verschillend en boordevol persoonlijkheid. Op een spannend Pirates of the Caribbean-circuit race ik door een hectisch strijdtoneel terwijl kanonskogels langs me heen zoeven. In een andere film ren ik naar een oud bioscoopscherm en race ik door een zwart-wit toonwereld. Er zijn al een behoorlijk aantal nummers in de early access-build en het lijkt erop dat er met elk nieuw seizoen nog veel meer zullen komen, die elk een thema lijken te hebben rond een specifieke franchise. Het eerste seizoen draait bijvoorbeeld om Monsters Inc. en brengt een schat aan nieuwe circuits en racers aan de mix.
Ik vind het vooral geweldig hoe goed elke track slimme routing ondersteunt. Vanwege Snelheidsstorm's sterke afhankelijkheid van boosting, heeft elk nummer een rijkdom aan snelkoppelingen die met voldoende momentum kan worden gebruikt. Als ik mijn boost opsla, kan ik over een offroad-heuvel zoeven of door vuil aan de kant van een haarspeldbocht snijden. De meeste sporen hebben ook de neiging zich op verschillende punten in twee of drie paden te splitsen, die zichzelf kriskras doorkruisen via paden met meerdere niveaus en slijpbare rails.
Op een fundamenteel niveau Disney-Speedstorm doet zo ongeveer alles wat ik van een kartracer zou willen. Zelfs als je niet van IP-mashups of Disney houdt, kun je hier van een spannend, snel racespel genieten. Je hoeft het alleen maar uit lagen ingewikkelde live service-hooks te halen.
Een goede zaak begraven
Het moment dat ik voor het eerst inlogde Disney-Speedstorm, Ik was al uitgeput. Ik werd begroet door een saaie gebruikersinterface vol met menu's en tabbladen om te navigeren. Het voelt een beetje alsof Gameloft elk modern gamecliché dat het maar kon bedenken, hier in propte. Het resultaat is een hoofdpijnveroorzakende stapel progressieloops die ervoor zorgen dat ik aarzel om te diep in de ervaring te duiken.
Bijvoorbeeld, Disney-Speedstorm heeft een absurd aantal valuta’s en middelen waar ik mijn hoofd niet omheen kan houden. Er schijnen minstens drie primaire valuta te zijn die kunnen worden gebruikt om cosmetica in de winkel te kopen, hoewel ik het verschil daartussen niet ken. Bovendien krijgt elk personage zijn eigen individuele hulpbronnen in de vorm van scherven. Dan zijn er upgradematerialen die worden gebruikt om racers een hoger niveau te geven, waaronder universele bronnen en meer karakterspecifieke bronnen die nodig zijn om latere niveaus te bereiken. Het lijkt erop dat deze allemaal in de game kunnen worden verdiend, maar het is moeilijk om ze allemaal bij te houden.

Veel van mijn ervaring tot nu toe heb ik opgedaan in menu's waarin ik met een belachelijk aantal systemen moet jongleren. Ik kan elke racer een hoger level geven om zijn statistieken te verbeteren, maar ook zijn sterniveau verhogen door ze te gebruiken, waardoor ik de items kan versterken en aanpassen. Elke racer kan ook bemanningsleden uitrusten, waardoor ze meer boosts krijgen – en elke racer heeft ook zijn eigen upgradevaluta. Ik kan ze verder personaliseren door hun auto-onderdelen, outfits en overwinningsposities te veranderen. En natuurlijk is er een enorme winkel vol wisselende items en een gevechtspas om meer uitrusting en grondstoffen te verkrijgen.
Er waren bepaalde momenten tijdens het spelen dat ik drie menu's diep bevond, vastzittend in een Russische nestpop van systemen. Ik flash meteen terug naar mijn zuur eerste ervaring mee MultiVersus, een spel dat voelde alsof het me altijd zo snel mogelijk uit wedstrijden probeerde te haasten om me terug naar de winkel te krijgen. Dat geldt hier, vooral omdat races tot nu toe meestal maar ongeveer twee minuten duren. Ik heb het gevoel dat ik meer buitdozen opengooi dan dat ik race.
Het zijn die moderne complicaties die mij het gevoel geven dat de ‘powers that be’ aan het werk zijn Disney-Speedstorm begrijp niet wat er is gemaakt Mario Kart 8 Deluxeeen verkoopgigant: Het is een ongelooflijk eenvoudig spel om op te pikken en te spelen. Kies een personage, stel een snelle kart samen en kies een baan. Die gestroomlijnde elegantie is een bepalend kenmerk van de grootste hits van Nintendo, waardoor spelers van alle niveaus kunnen meedoen en plezier kunnen hebben.
Ik heb niet het gevoel dat dat het geval zal zijn Disney-Speedstorm dusver. De nivelleringscomponent laat bijvoorbeeld al een zure smaak achter in mijn mond. Als ik voor bepaalde missies niet op het juiste niveau ben, kan ik gewoon niet winnen. Ik heb geen andere keuze dan upgradematerialen uit te werken om vooruitgang te boeken in de inhoud voor één speler. Wat erger is, is dat er een gerangschikte modus is die rekening houdt met niveaus, waardoor spelers worden gedwongen hun racers maximaal te benutten als ze een kans willen maken. Er is ook een pure, op vaardigheden gebaseerde multiplayer-optie, maar het lijkt erop dat de kern van de competitieve ervaring is opgebouwd rond al die tijdrovende upgradesystemen.
Het is allemaal een beetje frustrerend omdat Disney-Speedstorm laat zien hoe je met goede singleplayer-inhoud omgaat in een kartracer. De early access-versie bevat zes karaktergerichte hoofdstukken gevuld met specifieke missies om te voltooien. Sommige zijn zo simpel als het winnen van een race, terwijl andere een circuit in de mist bedekken of elke itembox met bommen vullen. Seizoensspecifieke hoofdstukken voegen nog meer toe en bieden voldoende reden om opnieuw in te loggen. De lagen van het verzamelen van hulpbronnen, buitdozen en meer voelen gewoon als een afleiding. Ik zou het leuk vinden om gewoon missies te spelen en een paar eenvoudige online multiplayer-wedstrijden te spelen zonder de obsessieve jongleeract.

Gameloft heeft een solide kernrace-ervaring in handen Disney-Speedstorm. Uitstekend baanontwerp en razendsnel rijden zorgen voor een leuke versie van Mario Kart die niet alleen wordt omgedoopt tot Disney-personages. Het overdreven vertrouwen op gedwongen live-service-hooks bezorgt me alleen maar ongemakkelijke flashbacks MultiVersus, een spel dat spelers aanvankelijk overtuigde met zijn IP-mashup, maar slaagde er niet in om ze op lange termijn vast te houden. Dat spel is nu vrijwel volledig stilgelegd omdat Warner Bros. plant een herlancering in 2024.
Het voelt als Disney-Speedstorm ligt op hetzelfde spoor, omdat het te hard probeert om spelers gevangen te houden met goedkope hooks in plaats van vertrouwen te hebben in de kerngameplay. Dit is het enige geval van een spel met vroege toegang waarvan ik hoop dat het terugschroeft wat er momenteel is in plaats van vooruit te snellen.
Disney-Speedstorm krijgt vroege toegang op 18 april. Het staat gepland voor lancering op pc, PS4,