Bravely Default 2 Review: tijd heelt niet alle wonden

dapper standaard 2 recensie Nintendo Switch jrpg aanbevolen

Bravely Default 2 review: Innovatieve gevechten kunnen een generiek RPG-verhaal niet volledig genezen

Scoredetails
“Het Brave and Default-systeem biedt een bijna perfecte balans tussen twee rivaliserende gevechtsmechanismen hebben de afgelopen decennia moeite gehad om naast elkaar te bestaan, maar dat is ongeveer de omvang van de individualiteit van deze game.”

Pluspunten

  • Strategisch Brave/Default-systeem
  • Nuttige banen
  • Bazen zijn hard maar eerlijk
  • Leuke stemacteurs

Nadelen

  • Hergebruikte muziek
  • Saaie beelden
  • Zachte gameplay-loop

Dapper standaard werd geboren om terug te grijpen naar de JRPG's van weleer. Het genre is groot geworden met avonturen over de hele wereld, waarbij langzame en gestage turn-based gevechten ons voldoende tijd gaven om over elke gevechtsbeslissing na te denken. Toen kwam het Active Time Battle-systeem, dat het werk van traditionele turn-based gevechten versnelt. Het nieuwere systeem lijkt beter geschikt voor onze behoefte aan vernieuwingen van de nieuwsfeed van twee keer per minuut en hot-take-tweets.

Inhoud

  • Een gespannen begin
  • Dezelfde systemen, dezelfde hoofdpijn
  • Het juiste idee, de verkeerde uitvoering
  • Onze mening

Terwijl Dapper in gebreke blijven 2 klinkt als het perfecte antwoord voor degenen die een traditionele versie willen met een vleugje iets nieuws: de nieuwe RPG omarmt het verleden zonder stil te staan ​​bij het begrijpen waarom de systemen die het probeert na te bootsen in de loop van de tijd uit de mode zijn geraakt eerste plaats.

Een gespannen begin

Net als zijn voorganger, Dapper in gebreke blijven 2biedt een unieke draai aan gevechten bovenop een generiek RPG-verhaal. Zodra het spel begint, wordt onze zeevarende held gestrand op een strand nadat hij is gered door een pratend kristal terwijl hij onbewust door de oceaan zweeft. Op dat moment zijn we slechts een geheugenverliescliché verwijderd van een hattrick die zo uit de poort komt.

Het is gewoon jammer dat je na een paar uur bijna alles hebt gezien wat het ooit te bieden heeft.

Het is niet zo dat er iets inherent slecht is aan een verhaal over op elkaar afgestemde stukjes geologische materie. Ik was er absoluut dol op Final Fantasy III. Maar het is een RPG-stand-by die dood is gedaan – een standaardkroniek die het moeilijk maakt om het idee van zich af te schudden Dapper in gebreke blijven 2 gaat het idee van RPG-nostalgie iets te ver.

Dapper standaard 2 tekens

Wat ik kan geven Dapper in gebreke blijven 2 vroege krediet voor is gewoon hoe snel het op gang komt. In plaats van te zitten wachten op wat kan aanvoelen als een goed uur kletsen en tutorials, krijgen spelers hun eerste vaste partijleden bijna zodra ze aanspoelen, terwijl een vierde en laatste teamgenoot net beneden arriveert de weg. Met de heerlijke Schotse Elvis, zijn huurling Adelle en de onbeschaamde Britse Gloria aan je zijde, ben je op weg om de brede internationale cast van personages uit de game te ontmoeten. De basis is snel gelegd – het is alleen jammer dat je na een paar uur bijna alles hebt gezien wat het ooit te bieden heeft.

Zodra het lange prolooghoofdstuk eindigt, hebben spelers het grotendeels allemaal gezien. Ze zullen te maken hebben gehad met een crisis in de door het chapter gekozen stad, doelloos door talloze gangen in een aantal thematische kerkers hebben gezworven, vocht tegen een machtige baas of twee, en baanden zich een weg naar een geheel nieuwe geografische locatie met een kristal in de hand en een gerucht over de volgende. plaats. En dat is precies wat ze keer op keer zullen doen. In minstens 30 uur met de game zien spelers vrijwel niets nieuws behalve dat openingshoofdstuk. Ze herhalen gewoon dezelfde reis, vermomd als een nieuw uitje, totdat de credits uiteindelijk rollen.

Dezelfde systemen, dezelfde hoofdpijn

Waar Dapper in gebreke blijven 2 slaagt erin om zijn inspiraties te herhalen, is het banensysteem – een kenmerk van Final Fantasy III dat heeft sindsdien als basis gediend voor elke JRPG. “Asterisken” die tijdens het verhaal van bazen worden beroofd, ontgrendelen uitrustbare klassen zoals Thief, Red Mage, Bard en Berserker - die allemaal worden geleverd met unieke spreuken, vaardigheden, passieve vaardigheden en speciale aanvallen om je leven op te fleuren strategie.

Bravely Default 2 banen

Zodra spelers er een gewoonte van maken om de gelijknamige Brave- en Default-systemen te gebruiken, waarmee karakters dat kunnen bankbeurten in plaats van aan te vallen om ze later aan elkaar te rijgen, wordt het gevecht relatief rechtdoorzee. Maar het is het terugkerende, verfijnde banensysteem dat met succes toekomstige gevechtsstrategieën kan ondersteunen.

Personages kunnen alleen spreuken gebruiken van de twee banen die ze op dat moment hebben uitgerust, maar eenmaal ontgrendeld kunnen passieve vaardigheden van elke baan op elk gewenst moment worden gemengd en gematcht. Zelfs als spelers niet van plan zijn een nieuwe baan in hun team te verweven, is er reden om te bedenken hoe de passieve vaardigheden ervan je huidige opstelling kunnen verbeteren. Ze eindigen allemaal op niveau 12, dus het bewandelen van het pad van experimenteren duurt ook niet lang.

Het is het terugkerende, verfijnde banensysteem dat toekomstige gevechtsstrategieën met succes kan ondersteunen.

Er is weinig inherent nieuw aan de verkrijgbare rollen in vergelijking met soortgelijke spellen, maar als elk partijlid zich in twee tegelijk specialiseert, wordt de deuren naar een aantal prachtige aanpassingsopties – zoals een Witte Magiër die zich bezighoudt met Bard-verbeteringen of een Monnik die signalen uit de Berserker-rol overneemt om gelijk te slaan moeilijker. Het wordt een belangrijk aspect bij het aanpakken van enkele lastigere bazen. Het kan werken om met brute kracht door deze bakstenen muren heen te komen, maar de juiste strategie is altijd verborgen voor vrijdenkers.

Het juiste idee, de verkeerde uitvoering

Het is in ieder geval intrigerend om de noodzaak ervan te zien Dapper standaard serie om in de eerste plaats te bestaan. Het biedt niet veel dat elders niet te krijgen is. Mijn persoonlijke favoriete JRPG, Verloren Odyssee – die toevallig het biologische kind is van Finale fantasie maker Hironobu Sakaguchi – kwam voort uit een soortgelijke behoefte om mensen tevreden te stellen die op zoek zijn naar een nostalgische, maar toch moderne kijk op het genre. Het is niet verwonderlijk dat het onder critici op een probleem stuitte omdat zij de traditionele systemen omarmden die sommigen als arbeidsintensief en arbeidsintensief beschouwen. ouderwets: lange, spraakzame tussenfilmpjes, turn-based gevechten met een kleine aanpassing en willekeurige ontmoetingen die de hele reis.

Bravely Default 2-verkenning

Het is gemakkelijk in te zien waarom dit laatste in de loop der jaren is verdwenen. Het spel wordt een ploeteren wanneer spelers zich in hun vierde, vrijwel identieke kerker bevinden, terwijl deze zich in vijf verschillende paden splitst, elk vol langdurige, onvermijdelijke gevechten. De gevechten zijn niet volledig willekeurig, maar zelfs het overnemen van de moderne benadering van vijanden die op de bovenwereldkaart verschijnen, mislukt in dit geval.

Het spel wordt een ploeteren wanneer spelers zich in hun vierde vrijwel identieke kerker bevinden.

Wanneer je van en naar kerkers en steden reist, vormt de kleine maar wijde wereld geen echte bedreiging. Maar als je een kerker binnengaat, missen de lange, dunne gangen de ruimte die nodig is om de meeste gevechten te vermijden als spelers gewoon willen verkennen of snel de uitgang willen bereiken en verder willen gaan met het spel. Het is een schokkend contrast dat waarschijnlijk zowel RPG-puristen als degenen die hopen op een modernere ervaring zal frustreren.

Onze mening

De reden om te twijfelen Dapper in gebreke blijven 2‘Het bestaan ​​van de mens komt neer op zijn onvermogen om voor zichzelf te denken. Het Brave and Default-vechtsysteem biedt een bijna perfecte balans tussen twee rivaliserende gevechtsmechanismen die de afgelopen decennia moeite hebben gehad om naast elkaar te bestaan, maar dat is ongeveer de omvang van de game individualiteit.

Daarnaast bevat het een komisch overmatig gebruikt uitgangspunt, muziek die eenvoudigweg is geremixt om bij je huidige locatie te passen, talloze kerkers die geen nieuwe ervaringen en dienen alleen om de veronderstelde waarde van het spel te vergroten, en een algehele gameplay-loop die versleten is vóór het einde van de eerste hoofdstuk. Behalve dat het er op nieuwere hardware een beetje mooier uitziet, is de reden voor het bestaan ​​van dit vervolg niet duidelijk.

Is er een beter alternatief?

Wereld van Final Fantasy En Verloren speer beide komen voor de geest als JRPG's die erin slagen een delicaat evenwicht te vinden tussen oude en nieuwe waarden in gaming. Deze game is bedoeld om tegemoet te komen aan degenen die nostalgisch zijn naar de JRPG’s uit het verleden, maar het biedt niet veel dat deze games nog niet hadden.

Hoe lang blijft dat zo?

Meer dan 60 uur, wat eerlijk gezegd te lang is. In tegenstelling tot sommige kortere RPG's, draait deze de meest elementaire verhaallijnen en reikt deze tot ver voorbij het breekpunt.

Mocht je het kopen

Nee, hoewel het misschien een geschikt instappunt is voor jonge spelers die een introductie in het genre willen. Als je al in de buurt bent geweest, zijn er veel betere opties beschikbaar.

Aanbevelingen van de redactie

  • Octopath Traveler 2 brengt in februari een nieuwe RPG in retrostijl naar Switch
  • Bravely Default 2: Elke taak in het spel en hoe je ze kunt ontgrendelen