Eerste indrukken van XCOM op E3 ​​2010

Als Activisions remake van GoldenEye 007 vertegenwoordigt de ultieme nostalgische verwennerij – een bijna één-op-één kopie van een origineel, zowel ter heropleving van herinneringen als voor het creëren van nieuwe degenen – de nieuwste XCOM vertegenwoordigt het tegenovergestelde – een vervolg dat zo ver verwijderd is van het origineel dat sommige fans zich misschien afvragen of het echt de naam.

De komende 2K-titel verlaat de turn-based strategie van 1993 X-COM: UFO-verdediging ten gunste van de first-person shooter-dynamiek. Net zo belangrijk is dat de serie opnieuw wordt opgestart naar de jaren vijftig, een periode die een halve eeuw eerder is dan het origineel, dat was gebaseerd op een fictief (en destijds nog futuristisch) 1999.

Aanbevolen video's

Zet beide games op een Venn-diagram en het ziet er niet goed uit voor die convergentie van cirkels in het midden. Dus, nu het speltype en de tijdsperiode zijn verschoven, welk stukje gemeenschappelijkheid deelt XCOM zelfs met het originele spel met koppeltekens?

Verwant

  • ESA ontkent dat E3 2024 en 2025 zijn geannuleerd, ondanks beweringen van het LA Tourism Board
  • Drie grote dingen die ik moet zien tijdens de volgende PlayStation Showcase
  • Zelfs in seizoen 3 voelt Warzone 2.0 nog steeds alsof het in bèta is

Angst. Volgens 2K-ontwikkelaars ging de originele X-COM over terreur, de angst om niet te weten wat er om de hoek ligt en wat je niet kunt zien. In de nieuwste versie hebben ze geprobeerd dat gevoel van het onbekende te behouden, van griezelige, verlaten locaties tot buitenaardse wezens met onbekende kracht, snelheid en capaciteiten.

De oorsprong van XCOM opnieuw vertellen

De demo die op de E3 wordt getoond, begint in een hangar vol met kratten, vol met personages met een fedora-top en chroomvergulde voertuigen die niet zouden misstaan ​​op de set van The Godfather. Je zou het niet weten, maar dit XCOM-hoofdkwartier.

Na de ontdekking van een belangrijk (maar schaars gedetailleerd) buitenaards artefact, werd XCOM opgericht om de dreiging van een naderende buitenaardse invasie te onderzoeken, bestuderen en bestrijden. Je kruipt in de huid van speciaal agent William Carter, de grondlegger van het bureau en, vreemd genoeg, nog steeds voetsoldaat in elk uitteam. Van nature.

Een korte wandeling door het complex onthult een doolhof van binnenkamers die bruisen van kettingrokende stafleden, die allemaal toezicht houden op buitenaardse activiteiten die op een gigantische kaart in de oorlogskamer worden gepleisterd. Vanaf hier ontleent het spel een groot deel van zijn strategische inslag. Met slechts beperkte middelen moet je verstandig kiezen op welke kloppende pictogrammen op de kaart je reageert. Terwijl een reis naar Tennessee misschien meer van de kostbare buitenaardse hulpbron Elerium kan opleveren, kunnen burgers in Californië sterven terwijl je op zoek bent naar neergehaalde UFO's.

In een andere kamer, een soort laboratorium annex arsenaal, gebruikt het XCOM-equivalent van Q onderzoek uit het veld om nieuwe wapens te ontwikkelen op basis van buitenaardse technologie. In de demo is hij net klaar met wat er op mysterieuze wijze uitziet als een buitenaardse molotovcocktail: een glazen bol gevuld met inktzwarte vloeistof, die in vlammen opgaat als je hem in de grond gooit.

Terug in de oorlogskamer zet een bloedstollende noodoproep van een vrouw in Californië de eerste missie in gang.

Buitenaardse oorlogsvoering

De idyllische buitenwijk waar het responsteam naartoe trekt, past bij het griezelige gevoel van het originele XCOM-terrein. Net als bij de originele XCOM is de omgeving net zo verontrustend voor wat je niet ziet als voor wat je wel ziet. Het is een redelijk voetgangersgebied, maar volkomen verstoken van mensen. Aanwijzingen zoals een baseballpet en een knuppel omringd door een kleverige zwarte klodder vertellen je dat ze waarschijnlijk niet vreedzaam zijn vertrokken.

Carter en een handjevol van zijn bemanning verschijnen in een sedan met de nieuwste technologie op het gebied van het slachten van buitenaardse wezens: pompgeweren. Carter heeft tenminste ook een zak vol Molotov-bollen en een bliksemgeweer.

Geschreeuw en een spoor van de genoemde klodder leidden het team uiteindelijk langs een lijk dat ermee bedekt was, dat Carter fotografeert. De tijd nemen om onderzoek te verzamelen tijdens missies zal blijkbaar betere resultaten opleveren in de laboratoria wanneer wetenschappers zich vestigen om meer te weten te komen over de buitenaardse wezens en hoe ze te bestrijden.

Enkele seconden later zien ze de indringer: een amorfe zwarte klodder die door de buurt glijdt en mensen aanvalt. Erop schieten lijkt in eerste instantie niet effectief, maar lijkt uiteindelijk voldoende slijm te verspreiden om een ​​blauwe kern te onthullen, die na het laatste dodelijke schot een gaswolk loslaat. Alleen blijkt dat er een hele plaag is van hen die een huishouden terroriseren.

Afgezien van de strategie, lijkt de strijd veel op wat je in elke andere FPS zou kunnen tegenkomen: Carter en zijn bedrijf beschieten rond de klodders pompen ze vol met hagel, gooien granaten weg en proberen te voorkomen dat doodsbange burgers worden opgegeten in leven. Het geschreeuw van burgers leidt het gezelschap van het ene deel van het huis naar het andere terwijl ze proberen de klodders af te weren. Net als het origineel voelen de kaarten niet-lineair aan en staan ​​ze open voor verschillende vormen van gevechten. Een open deur naar de kelder duidde erop dat het gevecht de trap af had kunnen tuimelen, maar daar is het nooit heen gegaan.

Nadat ze waarschijnlijk het hele huis twee keer hebben gesloopt, maar iedereen hebben gered die nog leefde toen ze kwamen opdagen, schrijven de veldagenten het op tot een overwinning en gaan ze naar buiten.

Waar een elektrische storm buiten alles om zich heen begint op te zuigen, en vervolgens verandert in een vormveranderende werveling van vormen. Dit is slecht. Carter en zijn veldagenten rennen naar de auto terwijl het scherm wit wordt.

Dichter bij de actie, nog steeds eng

Ik kan me nog herinneren dat ik als kind X-COM speelde en vervolgens naar bed ging, ervan overtuigd dat de lichten van passerende auto's buitenaardse landingsvaartuigen waren die klaar stonden om mijn hele familie te landen en te ontvoeren. Zelfs met een verandering van tijdsperiode en spelstijl kan ik nog steeds zien dat de nieuwe XCOM hetzelfde zenuwslopende gevoel van angst teweegbrengt en meer dan een paar momenten waarop je uit je vel springt als je om 3 uur 's nachts speelt. Strikte turn-based fans zijn misschien niet blij om buitenaardse wezens te zien vanuit een first-person perspectief en gevechten die niet worden aangedreven door ‘actie’. punten”, maar 2K lijkt het intellectuele eigendom daadwerkelijk te begrijpen, en we kunnen niet wachten om te zien wat ze ermee zullen doen Het.

Waarschuwing: deze trailer is mogelijk niet geschikt voor alle leeftijden.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste Synapse-upgrades: 3 mogelijkheden om eerst met Insight te kopen
  • Warzone 2.0 Seizoen 3 Reloaded heeft mij optimistisch gemaakt over de toekomst van de shooter
  • Zelda: Tears of the Kingdom is niet de enige game die je deze maand kunt uitproberen
  • One-shot sluipschutters komen terug naar Call of Duty: Warzone 2.0 voor seizoen 3
  • Nu E3 2023 voorbij is, moeten andere gamingevenementen een stap verder gaan

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.