Vreemd Westen
Adviesprijs $40.00
“Hoewel het zijn eigenaardigheden heeft, is Weird West een verhaalspektakel dat met de hand lijkt te zijn gemaakt voor diehard RPG-fans.”
Pluspunten
- Briljant verhalen vertellen
- Goed ontwikkelde karakters
- Impactvolle keuzes
- Creatieve strijd
Nadelen
- Onhandige NPC's
- Zwak einde
Ik houd mijn liefde voor het oude westen niet geheim. Als je mijn opiniestukken over hebt gelezen Red Dead Online Vroeger weet je dat ik me aangetrokken voel tot de omgeving zoals Amerikanen dat deden aan de westkust. Als ik een spel zie met een cowboy erin, schreeuw ik meteen naar binnen.
Inhoud
- Schop vuil
- Klop West
- Blazende zadels
- Onze mening
Zo werd ik oorspronkelijk verkocht Vreemd Westen.
Maar Vreemd Westen is geen cowboyspel. Het is nauwelijks een westers spel. Vreemd Westen, een meeslepende sim van twee van de achterliggende geesten Onteerd, is een veel unieker verhaal. Dat is duidelijk het geval Onteerd's botten, waardoor spelers meerdere manieren krijgen om ontmoetingen te regelen, hoewel het dezelfde glans mist. In plaats van,
Vreemd Westen‘s kijk op een fictieve Amerikaanse grens ontmoet Dungeons & Dragons herbergt de meest boeiende verhalen, zelfs als het zijn janky kant laat zien.Schop vuil
Vreemd Westen plaatst spelers niet in de schoenen van één cowpoke, maar van vijf verschillende figuren. Ze zijn allemaal op hun eigen manier uniek voor de setting van het spel. Spelers beginnen als een vrouw wier echtgenoot is ontvoerd, waardoor ze gedwongen wordt haar wapens op te pakken en terug te keren naar haar premiejacht terwijl ze de schurken opspoort die haar man hebben meegenomen.
Tijdens dit eerste avontuur is het Westen groot, eng en vreemd. Ik begon door naar een andere boerderij te reizen, en onmiddellijk, Vreemd Westen liet mij zien dat ik mocht doen wat ik wilde. Aan het begin van de missie was mijn eerste doel het terughalen van mijn paard. Al snel merk ik dat er een huis op de boerderij staat, waar ik in zou kunnen inbreken als ik dat zou durven. Om dit te doen, zou ik de eigenaar kunnen vermoorden en erachter kunnen komen, of op de nacht kunnen wachten en door het raam naar binnen kunnen sluipen.
Op een moment dat ik bij het spel betrokken raakte, besefte ik dat ik van een grote baas een eenvoudig salaris had gemaakt.
Op dit punt is reizen door het Westen het spannendst. Slechts een hoek van de omvangrijke kaart van het spel is zichtbaar, hoewel het niet zo is dat je daadwerkelijk elke centimeter ervan zult zien. Vreemd Westen hanteert dezelfde benadering van reizen als de originele Fallout, waarbij elke locatie zijn eigen zone is waar spelers heen moeten reizen op de kaart. Op dezelfde manier verstrijkt de tijd als spelers van de stad naar de verlaten mijn reizen en terug naar de stad. Een avontuur voelt misschien alsof het twintig minuten duurt, maar voor het personage is het een week geweest.
Het verstrijken van de tijd is slechts een van de vele variabelen Vreemd Westen houdt bij. Elke beslissing – inclusief of spelers een aantal optionele doelstellingen nastreven of niet – draagt bij aan de ontwikkeling van de spelwereld en het einde ervan. Aan het einde van de act van het eerste personage kon ik bijvoorbeeld ofwel onmiddellijk mijn man redden, ofwel achter de baas aan gaan van de bende die hem had ontvoerd. Ik koos voor het eerste, en toen ik aan mijn avontuur begon als het tweede personage van de game, vond ik een krant waarin stond dat de bendebaas nog leefde en dat zijn groep nog steeds mensen aan het ontvoeren was het westen. Uiteindelijk heb ik zijn poster van een premiebord gehaald met een ander personage, alleen maar omdat ik het geld nodig had. Op een moment dat ik bij het spel betrokken raakte, besefte ik dat ik van een grote baas een eenvoudig salaris had gemaakt.
Keuzes en gevolgen in Vreemd Westen overlappen elk personage, waardoor het spel ongeveer de meest meeslepende sim is die maar kan. Het doden van een personage of het in leven laten verandert de hoofdmissies, het redden van mensen of het achterlaten van hen om te sterven verandert van locatie. Wat je ook doet in de wereld, het zal je op de een of andere manier worden getoond – en niet op dezelfde manier Skyrim deed, waar je een wereldvernietigende draak zou doden en een niemand zou worden genoemd. Keuzes binnen Vreemd Westen leiden tot mijn favoriete soort gevolgen: zichtbare gevolgen. Er zit magie in het zien van een wereldverandering vanwege jouw acties, en Vreemd Westen heeft dat in schoppen.
Ik zou alleen willen dat alle vijf de verhalen verteld worden Vreemd Westen kregen dezelfde hoeveelheid energie. Het verhaal van de premiejager (het eerste in het spel) is een van de meest opwindende, en het tweede is een van de meest interessante. In tegenstelling tot de rest onderzoekt het laatste verhaal van de game echter helemaal niet het personage waarvoor spelers de schoenen vullen. In plaats daarvan zijn ze een schone lei en wijst hun verhaal eenvoudigweg naar het einde van het spel. Het is een teleurstellende finale als de rest van de cast van de game zo kleurrijk is.
Klop West
Vanaf het begin, Vreemd Westen's wereld en verhaal zijn van nature intrigerend. Het begint met een persoon in een gewaad die vastgebonden is aan een stoel voordat een vreemde markering op het scherm brandt. Meteen daarna word je in je avontuur geworpen als premiejager. Het heeft mysteries en verhaalbeats die naadloos op elkaar aansluiten.
Tussen die beats ligt de rest van het spel, dat, hoewel stabiel, net ten zuiden van volledig functioneel is. Ik heb nooit problemen gehad met het crashen van de game of het behouden van een stabiele framerate, maar NPC's die zich op de juiste manier gedroegen was een heel ander verhaal. Soms belandden mijn volgelingen op daken in de buurt als ik door een stad liep, of als ze in een grot waren, liepen ze boven het plafond en overschreden ze de grenzen.
Het bestrijden van vijanden is al moeilijk genoeg vanwege de camera van het spel, die niet kan worden verplaatst terwijl je een wapen richt.
Hoewel deze blunders het spel nooit echt hebben weggenomen, hielpen NPC's die deden alsof ze net door een paard in het hoofd waren getrapt niet in de strijd. Het bestrijden van vijanden is al moeilijk genoeg vanwege de camera van het spel, die niet kan worden verplaatst terwijl je een wapen richt. Wanneer bondgenoten gedachteloos achter dekking schuilen en weigeren te schieten, wordt het een beetje frustrerender.
Blazende zadels
Gevecht erin Vreemd Westen is echter niet allemaal slecht en biedt in de meeste situaties voldoende opties. Elk van de vijf wapens van het spel heeft ontgrendelbare speciale vaardigheden. Een upgrade voor geweren legt bijvoorbeeld het volgende schot stil en zorgt ervoor dat het extra schade aanricht aan onbewuste vijanden. Deze aanval, gecombineerd met pijl en boog en de mogelijkheid om vijanden bewusteloos te slaan, maakt stealth gedurende het grootste deel van het spel perfect haalbaar.
Vreemd Westen is niet zomaar een sandbox, het is jouw zandbak.
Uiteindelijk heb ik het echter niet zo vaak gebruikt, maar heb ik ervoor gekozen om de meeste deuren open te trappen en met vuurwapens te gaan schieten. Vreemd Westen heeft ook tal van aanvallende upgrades, waarvan sommige ervoor zorgen dat shotgun-explosies explosieve schade aanrichten of revolverschoten in bliksemflitsen veranderen. Deze twee effecten werken, samen met enkele andere in het spel, ook samen met de milieueffecten van het spel. Het neerschieten van een bandiet die in de regen heeft gezeten met een bliksemronde richt extra schade aan, en het opblazen van een vijand bedekt met olie levert explosieve resultaten op. Tussen omgevingsmogelijkheden en vaardigheden, waarvan sommige tussen personages blijven bestaan, terwijl andere dat niet doen, zijn gevechten niet alleen uniek voor elke ontmoeting, maar voor elk personage.
Je kunt de zaken natuurlijk ook hetzelfde houden als je dat wilt. Omdat het avontuur verdergaat met het volgende personage waar het ophield met het vorige, kun je zelfs je vorige personages rekruteren als volgers. Dat geeft je toegang tot je oude uitrusting, die je kunt terugvorderen voor je nieuwe personage. Vreemd Westen'Het vierde personage begint met een pijl en boog, die ik snel verruilde voor een lang geweer door een van mijn vorige personages te vinden en het van hen te lenen.
De manier waarop je alles benadert Vreemd Westen is helemaal aan jou. Je kunt de speciale vaardigheden van elk personage omarmen of gewoon naar je laatste personage rennen, al je spullen pakken, je wapens upgraden en vijanden wegschieten – of personages uit het hoofdverhaal. Je kunt zelfs je eerdere personages uitschakelen als je ze echt niet leuk vond. Ik heb dat zelf niet gedaan omdat het voor mij iets te buiten de gebaande paden is, maar de optie was er. Vreemd Westen is niet zomaar een sandbox, het is jouw zandbak.
Onze mening
Er zijn niet veel spellen zoals Vreemd Westen. Het is een meeslepende sim die zichzelf voortstuwt met een verhaal vol intriges dat niet loslaat. Zelfs de manier waarop dat verhaal wordt verteld, van personage tot personage in een voortdurend evoluerende wereld, is tegenwoordig een zeldzaamheid. Dat aspect wordt hier beter gedaan dan in de meeste andere games. Hoewel het langzamer gaat naarmate het zijn laatste act ingaat en de NPC's nogal wat te wensen overlaten, Vreemd Westen is voor de RPG-fans die echt van hun rollenspel houden.
Is er een beter alternatief?
Als je op zoek bent naar een betere westerse RPG dan Vreemd Westen, je enige optie is die van 2016 Red Dead Redemption 2. Maar als gameplay met een open einde interessant klinkt, dan is de Onteerd -serie deelt dat al een tijdje uit.
Hoe lang blijft dat zo?
Terwijl mij werd verteld dat er een doorloop van was Vreemd Westen zou minstens 20 uur duren, ik slaagde erin het spel in slechts 15 uur uit te spelen. Als je alle zijmissies en optionele doelstellingen van het spel probeert te voltooien, zie ik echter hoe dit tot twintig kan oplopen.
Moet je het kopen?
Ja. Vreemd Westen is zeker niet de beste meeslepende sim die er is, maar de dingen die hij goed doet, doet hij beter dan de meeste van zijn soortgenoten. Als dit spel de randen ervan kan verzachten, is het nog gemakkelijker aan te bevelen.
Vreemd Westen was beoordeeld op pc.
Aanbevelingen van de redactie
- Hoe start je de Burning Shores DLC in Horizon Forbidden West?
- DXRacer Craft review: het is niet mooi, maar het is zeker comfortabel
- Elk legendarisch wapen in Horizon Forbidden West en hoe je ze kunt verkrijgen
- Horizon Forbidden West: beste vaardigheden om te ontgrendelen
- Horizon Forbidden West verzamelgids