Tuniekrecensie: Niet zo fantastische Mr. Fox

Een kleine vos kijkt op naar een standbeeld in tuniek.

Tuniek

Adviesprijs $29.99

Scoredetails
“Tuniek biedt spelers een avontuur vol mysterie, maar levert een doelbewust stompe wereld op die onmogelijk te achterhalen is.”

Pluspunten

  • Prachtige beelden
  • Spannende baasgevechten

Nadelen

  • Verouderde strijd
  • Te gemeenschapsgericht
  • Ongelooflijk verwarrende wereld
  • Frustrerende camera

Bedrog is de naam van het spel Tuniek.

Inhoud

  • Handleiding niet inbegrepen
  • Overtroffen en verouderd
  • Onze mening

Als je, net als ik, dit indiespel de afgelopen jaren in de gaten hebt gehouden, dan ben je waarschijnlijk onder de indruk van het prachtige esthetische en schattige hoofdpersonage. Op zijn oppervlak, Tuniek lijkt op een ode aan klassieke Zelda-titels, hoewel het veel meer onder de oppervlakte verbergt. Tuniek is rijk aan mysteries die spelers graag willen oplossen, maar als het gaat om het helpen van spelers op dat pad, doet het bijna niets.

TUNIEK

In plaats van uit te komen als iets dat een eerbetoon is aan oude Legend of Zelda-spellen, Tuniek raakt te veel verwikkeld in zijn eigen mysteries en wordt al snel een met backtracks beladen ploeteren dat me voortdurend in de war bracht. Elke keer dat ik een nieuw gebied tegenkwam, wist ik niet zeker of ik op de juiste plek was, en telkens als ik er een verliet, voelde het alsof ik iets miste.

Tuniek Ik voelde me niet een zelfverzekerde avonturier, maar een kind dat verdwaald was in een bos.

Handleiding niet inbegrepen

Tuniek begint zoals zoveel avonturenspellen dat doen: met als hoofdpersoon een schattige vos die een tuniek draagt ​​en wakker wordt op een strand. De game biedt je vanaf daar heel weinig begeleiding in termen van waar je heen moet of wat je moet doen. De basis zal intuïtief zijn voor iedereen die ooit een Zelda-game heeft gespeeld (zoek een zwaard en begin vijanden en gras te hakken), maar Tuniek zelf hanteert een zeer praktische benadering van de spelerservaring.

In plaats daarvan is het aan de spelers om alles te leren – en niet op dezelfde manier Counter-Strike: mondiaal offensiefspelers leren Bunny Hop. Elk deel van Tuniek is bedoeld om ontdekt te worden door spelers, voornamelijk via de handleidingpagina's die over de hele wereld te vinden zijn. Deze glanzende witte vierkanten zijn overal te vinden Tuniek en leg het spel stukje bij beetje uit, van het onthullen van de geheime gebieden tot het aanleren van de basisbediening. Elke pick-up voegt twee pagina's toe aan een retro-gamehandleiding uit het NES-tijdperk, compleet met illustraties, aantekeningen in de marges en zelfs koffievlekken.

Het introduceren van nieuwe gameplay-concepten en -ideeën via een in-game handleiding die je langzaam laat groeien, is een echt nieuw idee. Het is spannend om een ​​pagina te krijgen en iets nieuws over te leren Tuniek's mechanica, locaties of overlevering. Natuurlijk is de informatie die u van een nieuwe pagina krijgt soms helemaal niet nuttig, en dat is wanneer Tuniek verwacht dat je samenwerkt met andere spelers. Samenwerking tussen mensen die het spel spelen lijkt een opzettelijk onderdeel te zijn Tuniek‘s ontwerp; het verwacht niet van jou en alleen jij dat je alles kunt uitzoeken. Tuniek is met opzet stompzinnig, iets dat vanaf het begin duidelijk is en alleen maar duidelijker wordt naarmate je verder komt.

Een handleiding uit het PS1-tijdperk in Tuniek.

Voor mensen die de game recenseerden, werd ik getrakteerd op een Discord-kanaal vol andere critici, waar mensen elkaar hielpen erachter te komen Tuniek's mysteries. Of tenminste, dat was de bedoeling. In plaats daarvan zat deze server vol met mensen die zeiden dat ze vastzaten en geen idee hadden wat ze nu moesten doen – iets wat ik meerdere keren heb meegemaakt. Uiteindelijk heb ik tijdens mijn speeltijd maar één keer om hulp gevraagd, hoewel ik dat vaker had moeten doen en mezelf wat hoofdpijn had bespaard.

Er zijn maar weinig gevoelens zo frustrerend als vastlopen in een spel Tuniek doet bijna zijn uiterste best om ervoor te zorgen dat je die sensatie ooit zult ervaren. Door doelbewust informatie achter te houden voor spelers in een poging de gemeenschappelijke samenwerking na te bootsen die kinderen in de jaren negentig voelden bij het spelen van vroege Zelda-spellen, Tuniek wordt uiteindelijk een hele klus. Mijn speeltijd van het spel, die iets meer dan 12 uur bedroeg, omvatte minstens twee rondzwervende gebieden omdat ik iets miste, of dacht dat ik dat was.

Tuniek zelf hanteert een zeer praktische benadering van de spelerservaring.

Eén van die zoekopdrachten werd veroorzaakt door Tuniek‘Het schijnbare genot om zo visueel vaag mogelijk te zijn. Alsof het nog niet frustrerend genoeg is dat er geen leesbare taal in het spel zit (Tuniek verruilt Engels voor een stel fantasierunen), zorgt de vaste camerahoek van het spel ervoor dat je ook niet het hele spel ziet. Paden zijn verborgen achter gebouwen, tussen muren of in muren, en soms leiden die paden de weg ernaar toe Tuniek's volgende hoofdgebied. Anderen leiden natuurlijk naar schatkisten met items of de naamloze valuta van het spel. Als je vastloopt omdat je niet weet waar je heen moet, of het volgende verborgen pad niet kunt vinden, Tuniek gooit gewoon zijn handen omhoog en zegt: “Nou, dat is aan jou, bucko! Stuur er iemand op Twitter over.”

Overtroffen en verouderd

Toen ik niet met mijn hoofd tegen de muur bonkte terwijl ik probeerde uit te vinden waar ik heen moest Tuniek (die zelfs een brutale prestatie heeft genaamd "Wat nu?", alsof ik mezelf diezelfde vraag niet had gesteld), kon ik eigenlijk enigszins genieten van de simplistische kijk op de strijd. Het schijnt echter slechts voor kleine delen van het spel en wordt uiteindelijk overschaduwd door herhaling.

Er is niets mysterieus aan de manier waarop spelers vechten Tuniek, dankbaar. De kleine vos kan vijanden raken met een zwaardcombinatie van drie treffers en schade vermijden met een schild of ontwijkingsrol. Magische items zorgen voor wat afwisseling in deze mix, met één die vijanden verdooft en recht naar voren trekt voor een gratis combo en een andere die ze op hun plaats bevriest. Er is hier niets enorm spannends - het is allemaal behoorlijk kaal.

Het wil eenvoudige gevechten hebben, vergelijkbaar met zoiets als de Zelda Oracle-spellen, maar die aanpak wordt hier ongelooflijk snel muf.

Frustrerend genoeg kun je maar drie items tegelijk hebben, hoewel het voor mij meer twee waren omdat ik altijd mijn zwaard gebruikte. Er blijven dan slechts twee slots over voor magische items of verbruiksartikelen, wat gewoon niet genoeg is. De items die ik wilde gebruiken, waren uit de hand gelopen toen ik ze het meest nodig had, en TuniekHet is onmogelijk om snel door het menu te navigeren, vooral tijdens gevechten (net als Elden Ring, gevechten gaan door terwijl je menu open is).

Uiteindelijk vecht het binnen Tuniek vermoeiend worden, vooral vanwege een frustrerende vijandelijke A.I. Spinnen en vijanden die zich net zo gedragen, trekken zich voortdurend terug van spelers en vallen pas aan als ze uiteindelijk tegen een muur botsen. Het achtervolgen van vijanden om vervolgens langzaam hun gezondheid weg te nemen door een mix van aanvallen en blokken wordt behoorlijk snel vermoeiend.

Een enorm drijvend kasteel in Tuniek.

Baasgevechten zorgen echter voor een stevige verandering van tempo en laten zien wat Tuniek kan zijn zoals op zijn best. Deze enorme vijanden bieden een solide uitdaging en dwingen spelers om alle middelen die ze tot hun beschikking hebben te gebruiken, wat leidt tot bloedstollende gevechten. Ze zijn de enige keer Tuniek‘De moeilijkheid voelt authentiek in plaats van onhandig opgelegd.

Nog steeds, Tuniek doet in dit opzicht niets dat boven zijn sectorgenoten uitstijgt. Gevechten voelen over het algemeen onhandig aan, hoewel dit niet het enige aspect is dat gedateerd aanvoelt. De verkenning ervan is eveneens niet gaar en vereist meer backtracking en memorisatie van spelers dan welke Metroid-titel dan ook ooit heeft gedaan. In combinatie met zijn sombere camera, reis je gewoon rond in de prachtige wereld van Tuniek kan lastig zijn.

Onze mening

Tuniek probeert wanhopig de magie van klassieke Legend of Zelda-spellen na te bootsen, maar doet dit maar al te vaak met een fout. Het probeert hands-off te zijn en laat de speler in plaats daarvan geen idee waar hij heen moet. Het wil eenvoudige gevechten hebben, vergelijkbaar met zoiets als de Zelda Oracle-spellen, maar die aanpak wordt hier ongelooflijk snel muf. Maar meer dan wat dan ook, Tuniek Ik voelde me verloren in de mysteries ervan, die ik niet wilde oplossen uit behoefte of gedrevenheid, maar omdat ik ze niet meer kon verdragen.

Is er een beter alternatief?

Tuniek probeert de ouderwetse Zelda na te bootsen, en als je die ervaring met een nieuw likje verf wilt, geef dan de remake van 2019 The Legend of Zelda: Link’s Awakening een poging. Het is prachtig en speelt als de versie uit 1993 met enkele broodnodige verbeteringen.

Hoe lang blijft dat zo?

Tuniek Normaal duurt het ongeveer 12 uur om te verslaan, maar als je alle mysteries probeert op te lossen, kan die speeltijd gemakkelijk oplopen tot 20 uur.

Moet je het kopen?

Nee. Tuniek‘De drang om stompzinnig en onduidelijk te zijn, leidt tot een doodlopende weg na een doodlopende weg. Omdat het is opgebouwd rond spelers die samenwerken om de mysteries en puzzels te achterhalen, kan ik dit spel niet aanbevelen aan iedereen die een spel voor één speler zelf wil verslaan.

Aanbevelingen van de redactie

  • Deze fantasiemijnenveger-roguelite is mijn nieuwe Steam Deck-vriend
  • De beste wapens in Dave the Diver
  • De beste indiegames voor 2023
  • Final Fantasy 7 Rebirth is zo groot dat het op twee schijven uitkomt
  • Star Wars Jedi: Survivor wordt op Steam gebombardeerd als een ‘totale onzin’ pc-poort