Ontwikkelaar Yacht Club Games maakte voor het eerst naam met zijn indiehit Schop Ridder, een eerbetoon aan klassieke 2D side-scrollers. Nu wil de studio bewijzen dat de bliksem twee keer kan toeslaan met de volgende titel: Mina de Holler. Leuk vinden Schop Ridder, het is een beetje een terugkeer naar een ouder gametijdperk. Deze keer brengt Yacht Club echter een eerbetoon aan de Game Boy Color om er een eigen uitdagende riff op te creëren The Legend of Zelda: Link’s Awakening.
Inhoud
- Squeak wordt wakker
- Verleden en heden botsen
Ik ging hands-on met een demo van Mina de Holler op de Game Developers Conference van dit jaar en was blij om te zien hoe goed het idee werkt. Het top-down avonturenspel over een gravende muis is een pixel-perfecte erfenis die old-school Zelda-fans zal bekoren. Maar zoals Schop Ridder, het geeft nog steeds een duidelijke draai aan een klassiek idee om iets te creëren dat in één adem modern en retro aanvoelt.
Aanbevolen video's
Squeak wordt wakker
Tijdens mijn demo had ik 15 minuten de tijd om door een bovenwereld te dwalen en in een kerker te duiken. Ik merkte meteen dat het eruitzag en voelde als een
Game Boy titel. Alles wordt weergegeven in perfecte 8-bits beelden die zorgvuldig zijn gemoderniseerd zonder dat u zich uit de pas loopt met de geschiedenis. Het is een zo trouw eerbetoon dat het voelt als een lang verloren gewaande game uit die tijd.Verwant
- Slaap niet op deze Legend of Zelda: Link’s Awakening-trailer
De titulaire Mina wordt precies bestuurd zoals ik had verwacht, bewegend en aanvallend in een vierrichtingsraster vergelijkbaar met Link's ontwaken. Tijdens mijn demo navigeerde ik zorgvuldig door vierkante gaten, sneed ik naar vijanden vlak voor me en ontweek ik vallen zoals pijlschieters en rollende spijkercilinders. Mina heeft zelfs een sprong die precies hetzelfde functioneert als Roc’s Feather, waardoor er nog meer Zelda-parallellen ontstaan. Zelfs sommige vijandelijke typen lijken expliciet terug te roepen naar de serie, met sprites die lijken op Like-Likes, blobs en meer.
Hoewel dat allemaal geweldig nieuws is voor nostalgische fans, was ik meer geïnteresseerd in de originele ideeën van Yacht Club. MijnHet meest originele hulpmiddel is het graven, waardoor de muisheld een korte tijd ondergronds kan reizen. Dat vermogen verandert het tempo van de verkenning totaal, omdat het kan worden gebruikt om snel weg te ontwijken van vijanden of zelfs onder vallen te graven om ze volledig te ontwijken. Toen ik het eenmaal onder de knie had, kon ik in een oogwenk door kerkerkamers zoomen. Op één scherm moest ik bijvoorbeeld ondergronds suizen om een pijlval te ontwijken, de lucht in schieten om over een kuil te komen en onmiddellijk weer graven om een vijand aan de andere kant te omzeilen. Het is een krachtige verplaatsingstool die enkele van de hoogdravende bewegingsproblemen zou kunnen oplossen die bij oudere avonturenspellen voorkomen.
Daarnaast kreeg ik de kans om een paar verschillende wapentypen en buff-verlenende relikwieën te gebruiken waarmee ik mijn speelstijl kon aanpassen. Ik begon met het gebruik van een stel dubbele dolken die opgeladen konden worden om er één als projectiel af te werpen. Later zou ik dat ruilen voor een strijdknots die een paar vierkanten voor me zou aanvallen. Willekeurige secundaire wapendroppings zouden mijn gereedschapskist verder uitbreiden, waardoor ik bijlen of dolken naar verre vijanden kon gooien, zolang ik maar genoeg magie had. Ten slotte zou ik de mogelijkheid hebben om twee relikwieën uit te rusten, wat uiteindelijk cruciaal bleek te zijn voor mijn run – een verdedigingsboost redde specifiek de achterkant van mijn knaagdier meerdere keren.
Verleden en heden botsen
Gebaseerd op het segment dat ik speelde, is Mina een zeer uitdagend spel. In bepaalde kamers werd ik meerdere keren gedood, omdat vijanden en vallen me over het scherm lieten stuiteren. Voor zover ik kon zien, lijkt het spel ook een beetje een Zielachtig systeem, waar spelers hun gedropte valuta en uitrusting moeten herstellen nadat ze zijn gestorven. Het was mij niet helemaal duidelijk hoe het werkt, maar er speelt hier een interessante parallel tussen verleden en heden. Het soms bestraffende karakter van oudere games gaat mooi samen met de ‘corpse run’-trend die de afgelopen jaren een hogere inzet aan moderne games heeft toegevoegd.
Dusver, Mina de Holler is het aanvinken van elk vakje dat ik ervan verwachtte en meer. Het is een liefdevolle terugkeer naar Game Boy Zelda-titels met een eigen persoonlijkheid, dankzij het kenmerkende graafsysteem. Dat zou hopelijk moeten zorgen voor een game die net zo memorabel is als Schop Ridder, waardoor old-school-enthousiastelingen iets nieuws krijgen om over te obsederen.
Aanbevelingen van de redactie
- De slechtste Zelda-games ooit gemaakt krijgen een spirituele opvolger
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.