Het leven is vreemdontwikkelaar Don’t Nod lanceert deze zomer zijn volgende verhalende game. Harmonie: De val van mijmering wordt op 8 juni gelanceerd voor pc en Nintendo Switch, en op 22 juni voor PlayStation 5 en Xbox Series X/S.
Harmony: The Fall of Reverie - Aankondigingstrailer - Nintendo Switch
Harmonie: De val van mijmering is een stijlvolle visuele roman die een meer gegamificeerde benadering van dialoogkeuzes hanteert. De sciencefictiontitel volgt Polly, een vrouw die terugkeert naar haar geboorteplaats op zoek naar haar vermiste moeder. Het is een eenvoudig mysterieus uitgangspunt dat snel vreemd wordt wanneer Polly een mystieke ketting vindt die haar naar een soort alternatief universum transporteert dat Reverie heet. Daar (waar ze bekend staat als Harmony) verkrijgt ze de kracht van helderziendheid, waardoor ze kan zien hoe elke keuze die ze maakt haar toekomst zal beïnvloeden.
Aanbevolen video's
Voorafgaand aan de onthulling van de releasedatum speelde Digital Trends de eerste twee hoofdstukken van de game in een tijdsbestek van drie uur. Die praktische tijd gaf me een goed beeld van de met kennis gevulde wereld van het spel, waar het mysterieuze verhaal naartoe gaat en hoe het unieke keuzesysteem werkt. Het kan soms een beetje compact aanvoelen, maar H
harmonie: De val van mijmering ontwikkelt zich tot een rijk gedetailleerd sci-fi-verhaal dat geeft fans van visuele romans iets meer te doen dan normaal.Een meer interactieve visuele roman
Ondanks dat het qua klank een heel ander spel is, Harmonie heeft enkele belangrijke overeenkomsten met deHet leven is vreemd serie. Het is een zeer gefundeerd verhaal over een gebroken gezin, maar wel een verhaal dat in een bovennatuurlijke context wordt geplaatst. Tijdens mijn demo maak ik snel kennis met de inwoners van Reverie, wezens die bekend staan als Aspirations of Humanity en die concepten als chaos, waarheid en gelukzaligheid belichamen. Toegegeven, er is in het begin veel kennis om in te verwerken. Ik word niet alleen gebombardeerd met ingewikkelde wereldopbouw binnen Reverie, maar ik probeer ook Polly’s eigen wereld en haar innerlijke politiek te ontrafelen. Het kan op het eerste gezicht compact en moeilijk te volgen zijn, maar in hoofdstuk 2 kreeg ik er grip op.
De kern van de gameplay draait hier om hoe Harmony keuzes maakt tijdens gesprekken in de echte wereld. Als helderziende kan ze via een stroomdiagram letterlijk alle verschillende manieren zien waarop haar acties zich in verschillende verhaalrichtingen zullen ontwikkelen. Het lijkt een beetje op het nemen van de onzichtbare dialoogboom die eronder ligt spellen zoals Pentiment en er een interactief element van te maken. Ik kan op elk moment op een knooppunt klikken om te zien hoe dit het verhaal zal veranderen of welke paden het mij zal beletten te volgen. Dat zorgt voor een visuele roman die de speler veel meer macht geeft, waardoor het risico wordt verkleind dat hij tot een onbevredigende conclusie komt.
Het is echter niet zo eenvoudig als alleen maar dialoogopties in een boom kiezen. Bepaalde knooppunten belonen spelers met valuta's die aan elk van de ambities zijn gekoppeld, en andere kunnen alleen worden ontgrendeld door er genoeg van te hebben. Als ik tijdens een missie het pad van de waarheid wil volgen, moet ik dialoogopties kiezen die mij de meeste waarheidskristallen opleveren. Dat wordt meegenomen in wat een laatste eindspel lijkt te zijn, waarbij je verbinding met elke ambitie wordt vastgelegd op een kaart die van invloed lijkt te zijn op het einde van het spel. Het is een evenwichtsoefening op het gebied van hulpbronnenbeheer die geheel uniek is voor het genre en waardoor het interactiever aanvoelt dan een standaard visuele roman.
Ik waardeer dat idee, ook al is het soms een beetje verwarrend. Op sommige punten mag ik schijnbaar achteruit gaan op het stroomdiagram en terugkeren naar paden waarvan ik dacht dat ik ze voorbij was gegaan. Ik kwam ook momenten tegen waarop ingewikkelde ontgrendelingsvoorwaarden voor bepaalde knooppunten me in de war brachten over welke opties ik vervolgens kon kiezen of waarom ik van sommige werd uitgesloten. Ik zal er meer tijd aan moeten besteden om de nuances van zijn keuzesystemen volledig te begrijpen.
Zelfs met een leercurve (zowel qua mechanica als verhaal), Harmonie: De val van mijmering ziet eruit als een vlezige visuele roman voor fans van het genre, een die verder gaat dan het gebruikelijke formaat. En dat terwijl het een levendige kunststijl en gelikte animaties levert waardoor het op een anime lijkt. Ik ben benieuwd naar al zijn excentrieke ambities, evenals naar de snode bedrijfsentiteit die mogelijk een grote rol speelt in het mysterie. We zullen zien waar al die draden wanneer naartoe leiden Harmonie: De val van mijmering wordt in juni gelanceerd.
Aanbevelingen van de redactie
- Deze fantasiemijnenveger-roguelite is mijn nieuwe Steam Deck-vriend
- Er wordt gewerkt aan een Black Panther-game in een van EA’s nieuwste studio’s
- Een van mijn favoriete games uit 2022 is zojuist naar Xbox Game Pass gekomen, en je moet hem proberen
- De nieuwe game van de maker van Katamari Damacy gaat over een tiener die vastzit in een T-pose
- Ik heb de grootste gaming-showcases van deze zomer beoordeeld. Dit was de beste
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.