Iron Man VR Review: breng de zomerkaskraker naar huis
Adviesprijs $39.99
“Iron Man VR is een leuk superheldenavontuur dat nog niet helemaal de hoogten van de zomerblockbusters bereikt.”
Pluspunten
- Bevredigend vliegen
- Hectische luchtgevechten
- Creatieve bewegingsbediening
- Een robuust pakket
Nadelen
- Fijne VR
- Generiek verhaal
- Ongepolijste beelden
In enig ander jaar, Iron Man VR onder de radar zou zijn gevlogen. Ondanks al het gesimuleerde heldendom en de explosies, is dit het soort gelicentieerde superheldentarief dat mager aanvoelt naast een gespierde Marvel Studios-film.
Inhoud
- Marvel-vluchtsimulator
- Heldendaden
- B-film
- Onze mening
Maar natuurlijk, 2020 is geen ander jaar. Bioscoopbezoekers zullen geen theaters inpakken om te vangen het volgende hoofdstuk van het Marvel Cinematic Universe binnenkort. Iron Man VR Dit komt misschien wel het dichtst in de buurt van een zomerse blockbuster dit jaar. Het is geen ideaal alternatief, maar de gedachte om naar een fantasiewereld te reizen waar het goede altijd het kwade verslaat, klinkt aantrekkelijker als de hoop schaars is.
Hoewel het zijn veelbelovende potentieel niet volledig waarmaakt vanwege technische beperkingen en een algeheel gebrek aan glans, Iron Man VR zorgt voor voldoende leuke actiefilmheldendom dankzij het creatieve besturingsschema.
Marvel-vluchtsimulator
Iron Man VR kan het best worden omschreven als een first-person luchtgevechtspel. Spelers stappen in het iconische rood-en-gouden harnas voor een origineel verhaal over een mysterieuze hacker die de dodelijke drones van Tony Stark tegen hem heeft gekeerd. Een groot deel van het avontuur wordt besteed aan het vliegen rond arena-achtige locaties en het schieten van golven robots uit de lucht.
Beide acties worden met wisselend succes uitgevoerd via de PS Move-controllers. Vliegen houdt in dat je de bewegingen recht naar beneden houdt en de trekkers indrukt om vooruit te komen. Door de controllers naar links of rechts te draaien, beweegt het pak in die richting, terwijl het horizontaal kantelen de hoogte verhoogt.
Het is niet het meest naadloze VR-vluchtspel, maar als het allemaal samenkomt is het een onmiskenbaar coole ervaring.
In eerste instantie lijkt het intuïtief, maar het wordt ingewikkelder als de besturing een rol gaat spelen. Spelers kunnen hun hoofd kantelen om te draaien, maar de meest effectieve manier om te bewegen is door op een knop te drukken om de camera te laten draaien. Vliegen wordt een lastige balans tussen het bepalen van de positie van het personage in de game en gecentreerd blijven met de PlayStation Camera in de fysieke ruimte.
Het is niet het snelste leerproces. In de eerste missies van het spel merkte ik dat ik met mijn armen en nek aan het spelen was en moeite had om een soepel vliegpatroon op gang te krijgen. Het voelde alsof ik een scène uit een Spider-Man-film naspeelde waarin een vers gebeten Peter Parker over de daken fladderde in een poging de werking van zijn web te leren kennen.
Marvel’s Iron Man VR – Lanceringstrailer | PS VR
Al dat vallen en opstaan voelde de moeite waard toen de besturing eindelijk klikte. In één opvallende missie vliegen spelers door een rotsachtige kloof op jacht naar een weggelopen slechterik. Het is een standaard achtervolgingsscène voor videogames, maar het is ook een reeks die het meesterschap van de speler beloont. Terwijl ik door nauwe doorgangen racete en met gemak langs steile kliffen slingerde, begon ik me eigenlijk minder een adolescente Avenger te voelen. In plaats daarvan voelde de PSVR-headset aan als de Iron Man-helm en werden de Move-controllers palmboosters. Op dat moment was ik een superheld die met zwier door de lucht raasde.
Het is niet het meest naadloze VR-vluchtspel, maar als het allemaal samenkomt is het een onmiskenbaar coole ervaring.
Heldendaden
De actiekant van het spel kent zijn eigen ups en downs. Tijdens de vlucht kunnen de Move-controllers omhoog worden gebracht om op vijanden te schieten. Door er één recht te richten als een zwaard, kunnen spelers blasterschoten afvuren vanuit hun handpalm, terwijl het naar beneden kantelen een hulpaanval activeert, zoals doelzoekende raketten, vanaf de pols van het pak.
Als alles werkt zoals bedoeld, is het alsof al die tijd die je als kind hebt doorgebracht met het spelen van superhelden eindelijk zijn vruchten heeft afgeworpen.
Net als vliegen duurt het even voordat het schieten onder de knie is. De nuance van de plaatsing van de pols maakt het moeilijk om consequent de beoogde kracht te activeren tijdens snelle gevechten. Tegelijkertijd vliegen en schieten is een eigen strijd, waarbij spelers met twee afzonderlijke bewegingen moeten jongleren. Als de vlucht al het gevoel heeft dat de volledige focus nodig is, zal de tandemactie ronduit onmogelijk zijn om uit te voeren.
Zelfs met de kieskeurige besturing zijn vuurgevechten vaak leuk en hectisch. De golven van kwalachtige drones geven spelers voldoende bewegende doelen om hun vaardigheden op te testen. Er is iets unieks bevredigend aan het gebruik van één hand om binnenkomende vijanden aan de rechterkant te vernietigen terwijl je de andere gebruikt om vijf schepen te targeten en ze in één klap te vernietigen met een spervuur van je pols raketten.
Iron Man VR voegt wat extra gebarengameplay toe om dat gevoel van heldendom te vergroten. Als je een knop ingedrukt houdt en met de controller zwaait, ontstaat er een krachtige klap die vijanden terug kan slaan. Er zijn ook tal van andere bekende stripboekmomenten. Spelers zullen tijdens het avontuur onmogelijk zware hekken opentrekken en het vastzittende landingsgestel van een vliegtuig losmaken. Dat soort tactiele ontwerp voelt spannender aan dan het snel tikken op X om een krachtprestatie te leveren in je gemiddelde spel.
De algehele strijd kan soms een beetje simplistisch aanvoelen, vooral vergeleken met een superheldenspel dat zo gevarieerd en vloeiend is Marvel's Spider-Man, maar de lichamelijkheid van VR zorgt voor extra experimenten in gevechten. Als alles werkt zoals bedoeld, is het alsof al die tijd die je als kind hebt doorgebracht met het spelen van superhelden eindelijk zijn vruchten heeft afgeworpen.
B-film
Ondanks een creatieve benadering van de besturing, Iron Man VR struikelt in zijn presentatie. Het verhaal zelf is een hommige verzameling genreclichés, van gemartelde helden tot voorspelbare afleidingsmanoeuvres. De constante kwinkslagen voelen alsof ze uit een seminar zijn geplukt over het schrijven van een Marvel-film.
De visuals doen het niet veel beter. Veel van de texturen zouden niet misstaan in een gemiddeld Nintendo GameCube-spel, en de grootste spelhervattingen hebben de neiging plat te vallen met matte effecten. Normaal gesproken zou dat geen dealbreaker zijn voor VR, maar superheldengames leven en sterven door spektakel. Iron Man VR biedt veel potentieel, maar kan niet altijd zijn blockbuster-momenten waarmaken. Explosies sissen vaker anticlimactisch uit dan dat ze opwindend zijn.
Het is niet zo dat de game niet compleet aanvoelt. Het is een zwaar pakket met een verhaal van acht uur, veel bonusmissies en volledige aanpassing van de reeks om mee te spelen. Het probleem komt neer op een gebrek aan glans, wat schokkend is voor het genre.
Houd van ze of haat ze, Marvel-films hebben entertainment tot een wetenschap teruggebracht. Deze superheldenavonturen zijn zorgvuldig ontworpen om fans consistent plezier te bieden. Zelfs op hun zwakst is het zeldzaam om een barst in die ijzersterke formule te zien.
Iron Man VR biedt veel potentieel, maar kan niet altijd zijn blockbuster-momenten waarmaken.
Iron Man VR, aan de andere kant, is een spel waarbij spelers voortdurend de naden zien. De technische beperkingen komen altijd naar voren, of het nu gaat om gerecyclede missielocaties of tergend lange laadtijden. Die limieten zijn vooral merkbaar in de thuisbasisscènes van de game, waar de armen van Tony Stark de neiging hebben te draaien en te kronkelen op een manier die een chirurg zou doen huiveren.
De frequente onderbrekingen in het escapisme blijven bestaan Iron Man VR terug van het bereiken van nieuwe superheldenhoogten. Er zijn flitsen van Avengers-actie, maar de ervaring lijkt meer op Tony Stark die voor het eerst zijn Mark I-pantser bestuurt en probeert de knikken op te lossen.
Onze mening
Iron Man VR is een vermakelijke ontsnapping die creatieve manieren vindt om bewegingsbesturing om te zetten in heroïsche stunts, maar het mist de spanning en glans die nodig is om het te laten voelen als een echt Hollywood-spektakel.
Is er een beter alternatief?
Marvel's Spider-Man is nog steeds de gouden standaard voor moderne superheldenspellen, en Adelaarsvlucht is een elegantere (maar misselijkmakendere) VR-vliegervaring.
Hoe lang blijft dat zo?
Het verhaal duurt ongeveer acht uur en de game bevat races, gevechtsproeven en vrij vliegen om wat extra gewicht aan het pakket toe te voegen.
Moet je het kopen?
Ja, als je een PSVR- en Move-controllers hebt liggen. Als je ook geen eigenaar bent, is het niet genoeg moordende app om een volledige VR-investering te garanderen.
Aanbevelingen van de redactie
- Marvel’s Spider-Man 2 krijgt eindelijk zijn herfstreleasedatum tijdens Summer Game Fest
- CES 2023: Gran Turismo 7 komt als lanceringsgame naar PS VR2
- Sony herleeft een PlayStation 2-deepcut als PS VR2-lanceringstitel
- Meta Quest 2 krijgt dit najaar een voormalige PlayStation VR-exclusive en meer
- PlayStation VR-games zijn niet achterwaarts compatibel met PlayStation VR2