Dreams is een grote gemiste kans voor PlayStation

Sony had zijn eigen populaire eigen game-engine en metaverse kunnen hebben. In plaats daarvan liet het het gewoon door zijn vingers glippen.

Inhoud

  • Een bijna-metaverse
  • Een gebrek aan aandacht

Mediamolecuul is live-ondersteuning beëindigen voor Dromen, de zeer ambitieuze tool voor het maken en spelen van games voor PS4, op 1 september. De servers blijven voorlopig online – en voor die tijd staan ​​er nog een paar inhoudsupdates op stapel – maar na augustus zullen er geen nieuwe tools, ports of evenementen meer zijn Dromen. Dat betekent dat het niet zover komt PS5, PlayStation VR2, en, het meest kritisch, pc.

Aanbevolen video's

Ik heb niet gespeeld Dromen veel, slechts kort bezig met de gratis proefperiode rond de tijd dat het beschikbaar kwam. Toch was ik behoorlijk onder de indruk van enkele van de meer ambitieuze games die ik tegenkwam en de meer komische creaties. Ik zag vóór de release een groot potentieel in Dreams als een krachtig hulpmiddel dat Sony zou kunnen gebruiken als een leuke gaming-hub en een potentiële game-engine die toekomstige indiegames zou kunnen aandrijven. Helaas zal niets van dat alles werkelijkheid worden. Het onvermogen van Sony om zich te concentreren op de gebieden waar

Dromen had succesvoller kunnen zijn, heeft het uiteindelijk tot dit lot gedoemd, waardoor PlayStation mogelijk wordt beroofd van een uitstekende live-service-ervaring die het lijkt te zijn wil nu meer dan ooit.

Een bijna-metaverse

Ondanks dat Media Molecule een zeer ambitieus product in de loop van een decennium deed een gebrek aan overtuigende promotie vóór en na de lancering pijn Dromen vanaf het begin. Het werd voor het eerst geplaagd tijdens het onthullingsevenement van de PS4, maar had niet het gevoel dat het te veel ophef veroorzaakte toen het uiteindelijk zeven jaar later, in 2020, uitkwam. Ik kan me voorstellen dat veel spelers de creaties van Media Molecule hebben bekeken, een paar door gebruikers gemaakte creaties hebben gespeeld en daarna nooit meer over de game hebben nagedacht.

Voorbereiden om een ​​niveau in Dreams te creëren.

Dat is jammer, aangezien sommige ideeën de kern vormen van Dromen werd behoorlijk trendy in de jaren na de release. Terwijl AI nu meer aandacht krijgt, is de “metaverse” was een paar jaar de grote gouden gans op het gebied van gaming. Dat is het idee van een grote sociale ruimte waar spelers niet alleen in kunnen rondhangen, maar ook inhoud voor kunnen creëren. In de kern betekent dit dat het goede tools nodig heeft om door gebruikers gegenereerde inhoud te maken, en dat is iets Dromen excelleerde in

De voorwaarde metavers kan een mooi modewoord zijn en wordt vaak geassocieerd met meer snode handelspraktijken, maar ik kan niet ontkennen dat de ruggengraat van door gebruikers gegenereerde inhoud deel uitmaakt van wat titels leuk maakt Fortnite succesvol. Dromen bood een uitgebreide reeks tools die misschien zelfs een beetje beter waren geweest dan sommige van zijn metaverse concurrenten die opschepten over hun technologie. Zelfs Media Molecule noemde zijn bredere ecosysteem het Dreamiverse, dus er was op zijn minst enig zelfbewustzijn bij de ontwikkelaars daar.

Desondanks heeft Sony zich nooit publiekelijk gepositioneerd Dromen als zijn grote metaverse live-service of eiste dat het PlayStation Home-achtige sociale ruimtes zou krijgen die het in die ruimte hadden kunnen verheffen. Tenzij je een hardcore fan was die er al mee instemde Dromen, er waren niet veel redenen om er dingen mee te maken in plaats van in zoiets Fortnite Creatief – niet waar de meeste mensen in die positie zelfs maar van zouden weten Dromen vanwege het gebrek aan zichtbaarheid.

Art vecht tegen een gigantische vogel in Dreams.

Een gebrek aan aandacht

In het algemeen, Dromen mislukte omdat het niet populair genoeg was, omdat Sony er niet in slaagde mensen aan te trekken die nog niet met het idee bezig waren. Dromen heeft een kleine maar gepassioneerde community die nieuwe functies eiste en betrokken was bij evenementen zoals DromenCom En De Impy-prijzen, maar die dingen maakten niet veel indruk en kregen geen promotie buiten ruimtes die vooral gericht waren op mensen die er al mee bezig waren Dromen. Sony slaagde er na de lancering niet in om deze game goed te promoten, wat van cruciaal belang is voor iets dat sterk afhankelijk is van een grote, betrokken gemeenschap.

Als Dromen Ik voelde me voor mij heel apart en verwaarloosd door Sony, een journalist die ondergedompeld was in veel gamingnieuws, dat kon ik alleen maar Stel je voor hoe moeilijk het was voor dit spel om de aandacht van nieuwe casual spelers te trekken over een periode van drie jaar launch. Het beste wat je met het spel kunt doen, is je te richten op de hardcore ontwikkelaars die het zouden kunnen gebruiken om inhoud te maken en te verkopen. Dromen Ook op dat vlak had het meer succes kunnen hebben.

Zelfs bij de release in 2020 voelde het zo Dromen zou pas tot zijn recht komen als het op de pc kwam met muis- en toetsenbordondersteuning. Het is een platform dat veel meer de voorkeur verdient voor het maken van games dan een PS4 en PSVR met DualShock 4- en PlayStation Move-besturing. De beginnende pc-ondersteuning van Sony bleef ver achter Dromen, en het leek helaas niet zo'n grote prioriteit te hebben als het krijgen van veelgeprezen edelstenen zoals God van de oorlog En De laatste van ons deel I op pc.

Er was nooit een goede manier om gamecreaties uit te vinden en er geld mee te verdienen Dromen op PS4 of andere platforms. Als je game-engine niet goed werkt als game-engine buiten zijn eigen kleine ommuurde tuin, is het zeer onwaarschijnlijk dat hij aanslaat, hoe indrukwekkend hij ook is.

Ondanks de inspanningen van Media Molecule voelt het zo Dromen kreeg nooit de steun die Sony nodig had om echt te kunnen floreren. Als gevolg hiervan zal de gepassioneerde gemeenschap in het stof achterblijven terwijl Media Molecule verder gaat met het maken van nieuwe producten dingen, en Sony investeert veel geld in het creëren van nieuwe live-services in plaats van er gebruik van te maken al gehad. Dromen voelt als een van Sony’s grootste gaming-onhandigheden van het afgelopen decennium, niet omdat het een slechte game is, maar omdat het nooit zijn volledige visie heeft kunnen verwezenlijken.

Aanbevelingen van de redactie

  • Verander je PS5 in een kleurrijke erfenis met deze doorschijnende frontjes
  • De meest opwindende PlayStation Showcase-trailers die je niet mag missen
  • Alles aangekondigd tijdens de PlayStation Showcase van mei 2023
  • De eerste drie uur van Final Fantasy XVI spelen als een high fantasy Last of Us
  • Humanity is de beste PS5- (en PSVR2-) game die ik tot nu toe heb gespeeld

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.