Door eindelijk internetspelen te omarmen, Magie: de bijeenkomst — de Kerkers en Draken van ruilkaartspellen - is populairder dan ooit, en de oude uitgever Wizards of the Coast is niet tevreden met slechts één groot online spel. Het nemen van signalen van tafelmodel-giganten zoals Warhammer 40K, de kaartspelgigant wil dieper in videogames duiken Magie: legendes, een actie-RPG ontworpen om in de voetsporen van populaire isometrische plunderaars te rijden Diablo, Pad van de ballingschap, En Minecraft: kerkers.
Inhoud
- Aas in het gat
- Lege ruimtes
- Breng een vriend mee
We hebben het openingshoofdstuk van de game verkend via de PC open bèta, maar de jury is er nog steeds niet uit of dit een ruwe diamant is of een titel die zwaar leunt op reeds bestaande grootheden, terwijl de hook verkeerd wordt begrepen.
Aanbevolen video's
Aas in het gat
Actie-RPG's verwerven hun slagkracht doordat spelers elke seconde moeiteloos tientallen monsters kunnen bashen met een duizelingwekkende selectie aan spreuken en vaardigheden. Het gaat erom dat je je voelt als een papierversnipperaar die zonder onderscheid door junkmail heen raast. Met grote sequels zoals
Weg van ballingschap 2 En Diablo IV op de horizon, Magie: legendes heeft een gimmick nodig om zich te onderscheiden van de groten, en door de wortels van het kaartspel te omarmen, heeft het die misschien net gevonden.De vaardigheden, spreuken en capaciteiten die je gebruikt Magie: legendes worden bepaald door het kaartspel dat je onderweg bouwt. Elke klasse heeft zijn eigen permanente vaardigheden die zijn gekoppeld aan primaire knoppen zoals de links-/rechtsklik en triggers op controllers, maar je kernpotentieel voor het aanrichten van schade komt van de kaarten in je stapel.
Het begint betrekkelijk langzaam met slechts twee vaardigheidsslots, maar na het doornemen van de tutorial en openingsact bevat elke gezichtsknop op je controller een krachtige vaardigheid die verdwijnt gebruik. Een andere spreuk wordt willekeurig uit je stapel getrokken en neemt na korte tijd zijn plaats in. Binnenkort kun jij zelfs het antwoord van jouw klas op The Incredible Hulk worden. De game vertelt je gewoon vreselijk waar je naartoe werkt.
Het combineren van vaardigheden met kaarten uit een kaartspel levert op papier een fantastisch fris idee op: een manier om een genre te diversifiëren dat, tenminste voor buitenstaanders, er zorgwekkend repetitief uit kan zien. Dit inventieve nieuwe systeem biedt een oplossing voor het genre-brede probleem van het hebben van te veel spreuken en niet genoeg slots. maar de willekeurige aard van dit alles kan leiden tot een frustrerend gebrek aan controle of strategie in de echte gevechten materie. Dat pleit voor het zinloos spammen van anderszins nutteloze vaardigheden in de hoop dat er iets beters voor in de plaats komt. Het idee om volgelingen en monsters op te roepen is ook te letterlijk overgenomen uit de oorsprong van het kaartspel, waardoor situaties ontstaan waarin het moeilijk is om te zeggen wie vriend of vijand is.
Lege ruimtes
Een ander belangrijk aspect van een succesvolle ARPG MMO komt voort uit verkenning – iets Magie: legendes leunt zwaar op de op de kennis gerichte Planeswalking-functie om dit mogelijk te maken, maar heeft momenteel moeite om er echt voor te pleiten. Hoewel elke wereld er relatief groot uitziet als je de minikaart opent, voelt het voltooien van missies om verder te komen in het verhaal zelden aan zoals alles meer dan het gebruik van het snelle reissysteem, het steeds opnieuw voltooien van dezelfde terreinpuzzel en het verzamelen van je beloning.
Hoewel het soms visueel prachtig is, is de bovenwereld verontrustend stil – en dat is onmogelijk te zeggen of het nu een stilistische keuze is of gewoon dat een niveau van detail en glans niet in de openbaarheid is gekomen bèta. De algemene chat is bezig met het spammen van codes voor gratis goederen die nooit zullen aankomen of die begrijpelijkerwijs commentaar geven op het zichtbare gebrek aan optimalisatie, maar toch zul je zelden meer dan drie andere spelers door het spel zien dwalen rijken.
In rivaliserende titels is er sprake van een push – een niveau van urgentie om vooruitgang te boeken dat wordt gevoed door de hook van de gameplay en je dwingt om verken de wereld, beuk monsters neer voor buit en neem deel aan de evenementen en speurtochten die je tegenkomt terwijl je op zoek bent naar extra lekkers. Zelfs met een enkele overworld-gebeurtenis om te voltooien, voelt het MMO-aspect verbijsterend eenzaam aan; buit is vrijwel onbestaande, er is niets anders dan omgevingsgeluid om de wereld om je heen op te bouwen, en je zult niet zoveel monsters tegenkomen die je vaardigheden goed kunnen gebruiken. Er is geen vonk in het solo-avontuur.
Breng een vriend mee
Zodra de vreemde zoektocht je echter in een privélobby duwt, krijg je een voorproefje van wat waar Magie: legendes kan echt schitteren: Co-op. Dat zou geen verrassing moeten zijn, gezien het altijd online aspect van dit alles. Hoewel de missies relatief compact zijn, is het uitgangspunt eenvoudig genoeg, gebaseerd op de weinige missies waarmee ik tijd heb kunnen doorbrengen.
Rondsprinten om objecten te verdedigen tegen steeds grotere golven vijanden levert wat de bovenwereldervaring mist. Spreuken hebben gewicht en voelen krachtig aan. Laat de redenen om ze te gebruiken maar komen, en je zult over het algemeen een plezierig avontuur beleven in die coöperatieve vensters van 10 minuten. Als je niveau acht bereikt, kun je vrienden uitnodigen om mee te gaan, waardoor het spel zo open wordt dat het je aandacht misschien wel vasthoudt.
Hoewel Magie: legendes zou een publiek kunnen vinden in zijn multiplayer-avonturen, zouden zijn praktijken voor het genereren van inkomsten ervoor kunnen zorgen dat het ooit zijn hoogtepunt bereikt. Zonder spelers die de wachtrijen voor coöperatief spel aanwakkeren, blijft er niet veel over. Solo hardlopen is een vreselijk saaie aangelegenheid. Door spreukupgrades aan te bieden via boosterpakketten in de stijl van een buitdoos, waarbij je de wortel van het betalen laat bungelen om de coöp in te halen vrienden die toevallig meer tijd hebben om de goederen op organische wijze te verzamelen – er bestaat een zeer reëel risico om de bron te vergiftigen voordat launch.
Hoewel het nog steeds erg ruig is aan de randen, wordt het potentieel duidelijk zodra je voorbij de trage start gaat. Er is zeker ruimte voor verbetering, maar Magie: legendes vormt een solide basis die eenvoudigweg wordt tegengehouden door een twijfelachtige ethiek.
Magie: legendes open bèta is beschikbaar om op pc te spelen via de Epic Games Store en Arc Games.
Aanbevelingen van de redactie
- De Mageseeker combineert de kennis van League of Legends met de actie van Hades
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.