Super Mario 3D All-Stars review: klassieke games die nog steeds schitteren
Adviesprijs $60.00
“3D All-Stars bewaart gamingklassiekers zoals ze waren in een compleet pakket.”
Pluspunten
- Super Mario Galaxy is uitstekend
- Voelt authentiek aan de originele releases
- Een hoop Mario-gameplay voor $ 60
- Toegankelijker dan originele hardware
Nadelen
- Super Mario 64 voelt zijn leeftijd
- Enkele lastige controlewijzigingen
Als iemand die nog nooit had gespeeld Super Mario 64, Super Mario Zonneschijn, of Super Mario Galaxy, Ik had niet enthousiaster kunnen zijn toen Nintendo dit aankondigdeSuper Mario 3D All-Stars, een verzameling van de drie titels voor Nintendo Switch. Toen ik ze eindelijk speelde, begreep ik hoe iemand een spel als dit kon vereren Super Mario 64 in 1996 als iets revolutionairs.
Inhoud
- Een product van hun tijd
- Sommige dingen veranderen, de meeste dingen blijven hetzelfde
- Onze mening
Helaas heeft Nintendo besloten het te behouden 64 En Zonneschijn
zoals ze destijds waren, ten koste van het ervaren ervan in de huidige tijd, waar beide titels zouden zijn verbeterd met betere besturing die te vinden is in modernere 3D Mario-spellen. Dat gezegd hebbende, had je het mij kunnen vertellen Super Mario Galaxy was een gloednieuw spel, en ik zou je geloofd hebben, waardoor deze collectie uiteindelijk de moeite waard was om te spelen.Een product van hun tijd
Een van de grootste vragen die mensen hadden na de aankondiging van Super Mario 3D All-Stars was: “Waar is Super Mario Galaxy 2?Voor mij beantwoordt het spelen van de collectie die vraag; het gaat niet zozeer om de games zelf, maar om hun evolutie. De vooruitgang en verschillen tussen de drie titels zijn dramatisch, en nu deze game wordt uitgebracht ter ere van het 35-jarig jubileum van de Italiaanse loodgieter, 3D All-Stars voelt als een opzettelijke showcase van deze verbeteringen. Hebben Melkweg 2 zou deze bedoeling hebben afgezwakt, omdat het een verfijning is van de gameplay van zijn directe voorganger in plaats van een galactische sprong voorwaarts voor de serie.
Opstarten Super Mario 64, Ik was onder de indruk van wat de game deed voor een titel die 24 jaar oud is, en hoeveel van zijn DNA de nieuwste 3D-inzending is Super Mario Odyssee hadden behouden. Als ik mezelf terugvoer naar mijn kindertijd en denk aan de inhoudelijke, lichte ervaringen die toen het merendeel van het gamen vormden, is het geen wonder dat Super Mario 64, met zijn verborgen niveaus en niet-lineaire structuur, verbaasde de geest van gamers.
Wat mijn verwondering over het spel in de weg stond, was de verouderde besturing. De archaïsche camera, gecombineerd met het feit dat Mario speelt als een uitbundig stuk boter dat zich een weg baant door de wereld, zorgde voor een soms gekmakende ervaring. De laatste tijd zijn de enige games die bij mij het verlangen opwekken om mijn controller uit frustratie op tafel te gooien, van de Dark Souls-variant. Ik had niet verwacht dat die impuls bij het spelen van dit spel zou worden gewekt.
Geen wonder Super Mario 64, met zijn verborgen niveaus en niet-lineaire structuur, verbaasde de mensen.
Verhuizen van 64 naar Zonneschijn Het was alsof ik in een scheepswrak zat, maar een drijvend en ruim stuk hout vond dat me naar land aan een verre horizon voerde. Wat dat spel doet met zijn mechanica ten opzichte van zijn voorganger is voor het grootste deel een verbetering, op sommige punten schokkend voor een spel dat pas zes jaar later werd uitgebracht. De camera is gemakkelijker te manoeuvreren en Mario heeft het gevoel dat hij met meer grip op zijn schoenen werkt.
Het gerichte tropische thema dat veel spelers in de loop der jaren belachelijk hebben gemaakt vanwege het repetitieve levelontwerp, werkt voor het grootste deel in het voordeel van het spel. hoewel er af en toe wat overdreven ontwerp is dat enigszins doelloos aanvoelt en meer een showcase is van: “Kijk eens hoe complex we nu levels kunnen maken!” ik vond plezier in de verdeeldheid zaaiende FLUDD die centraal staat in de gameplay, waarbij het genoeg unieke hooks en verscheidenheid aan toepassingen heeft om zijn implementatie.
Super Mario Galaxy is het land aan de verre horizon waar ik ben aangespoeld, en tot mijn verbazing is het een weelderig en overvloedig eiland waar het mij aan niets ontbreekt. Hoewel dit voor sommigen misschien geen nieuws is, om te vinden heelal omdat niet alleen mijn favoriete 3D-Mario tot nu toe, maar ook een van mijn favoriete games aller tijden, mijn toch al hoge verwachtingen overtrof.
Hier, de tekortkomingen van 64 En Zonneschijn bestaan simpelweg niet, met een vlijmscherp levelontwerp, uiterst nauwkeurige gameplay en verbluffend unieke zwaartekrachtmechanismen die tijdens het spel effectief evolueren. Waar ik merkte dat ik door delen van de eerste twee titels ploeterde, ging ik verder heelal alsof ik in een baan om de zon cirkelde, sierlijk door het spel slingerde, niet in staat mezelf aan de zwaartekracht te onttrekken. Voor mij is de opname alleen al de vraagprijs van $ 60 waard 64 En Zonneschijn als bonussen, en ik zou gemakkelijk nog eens $ 60 uitgeven aan een haven van Melkweg 2, en het lijkt erop dat de uitsluiting ervan een berekende zet van Nintendo was.
Sommige dingen veranderen, de meeste dingen blijven hetzelfde
Mijn liefde voor heelal is enigszins besmet door mijn rommelige gevoelens tegenover Zonneschijn En 64. Tijdens het spelen van de 64 en GameCube-titels, zei mijn partner iets in de trant van: "Het waren de enige spellen die ik had, dus ik leerde van ze te houden." In gesprek met andere spelers die in hun leven met deze games zijn opgegroeid, lijkt het erop dat dit sentiment voor het grootste deel gedeeld wordt een.
Fans die deze games opnieuw spelen en ze keer op keer van voor naar achter hebben meegemaakt, zullen zich comfortabel nestelen in hun nostalgie, in staat om hun tekortkomingen te compenseren door precies te weten hoe ze er effectief doorheen moeten komen hen. Zoals hierboven vermeld, is het de bedoeling van het pakket als terugblik om de spellen te behouden zoals ze waren. Het neemt het gevoel niet weg dat de uitsluiting van herziene mechanica een ongelooflijke gemiste kans was om van deze games iets te maken dat iemand vandaag de dag eigenlijk zou willen spelen.
ik vond heelal niet alleen mijn favoriete 3D-Mario tot nu toe, maar ook een van mijn favoriete games aller tijden, die mijn toch al hoge verwachtingen overtreft.
64 is gewoon het originele spel met een high-definition glans eroverheen. Het gebrek aan breedbeeld, dat wordt geboden aan de haven van Zonneschijn, verergert de cameraproblemen, omdat wat onzichtbaar is buiten het gezichtsveld van de speler de meeste doden met zich meebrengt. Wat het nog erger maakt, is dat er texturen verschijnen die soms vlak voor het personage plaatsvinden, wat resulteert in verwarring over waar je heen moet of wat je moet doen, totdat je er maar een paar centimeter van verwijderd bent. Verder mist het spel enkele van de toevoegingen, waaronder extra niveaus en verzamelobjecten, die bij de Nintendo DS-remake werden geleverd. Het is zo eenvoudig als een remaster als je maar kunt krijgen.
De beeldverhouding van 16:9 in Zonneschijn doet wonderen voor het spel, en de HD-make-over brengt het veel dichterbij heelal visueel dan 64. Helaas was een van de dingen die de FLUDD-monteur enige charme op de GameCube gaven de analoge triggers van dat systeem, waardoor de speler de waterdruk van het apparaat kon dicteren. Een dergelijke functionaliteit is niet beschikbaar op Joy-Cons of de Switch pro-controller, wat betekent dat de FLUDD is ingesteld op nul of 100% functionaliteit.
De game omzeilt deze ontbrekende functie, aangezien bepaalde niveaus afhankelijk waren van dit mechanisme op GameCube, door de ZR-trigger ervoor te zorgen dat Mario kon bewegen terwijl hij spoot, hoewel hij niet kon richten. De R-bumper dwingt Mario vervolgens om op zijn plaats te blijven staan, maar stelt hem in staat te richten met de FLUDD. Als iemand die het spel nog nooit eerder heeft gespeeld, weet ik niet zeker hoe drastisch een verandering dit is, ook al is het vanaf Als ik de online interesse van fans lees over hoe de haven met dit mechanisme omgaat, lijkt dit misschien een teleurstelling hen.
heelal is de titel die de minste opknapbeurten nodig had, dus door de visuele hobbel was hij qua kwaliteit vrijwel identiek aan die van 2017 Super Mario Odyssee. Omdat het een Wii-titel is, waren bewegingsbedieningen een integraal onderdeel van die ervaring, en er is niets veranderd met deze port. De versnellingsmeter en gyroscoop van de Switch Pro-controller bieden de functionaliteit van de IR-blaster van de Wiimote. Terwijl ik aan het spelen was, werd het echter duidelijk dat het optimaal zou zijn geweest als een apparaat daadwerkelijk op het scherm was gericht. Een tikje op de R-bumper centreert de sterwijzer opnieuw, maar voelt nog steeds minder intuïtief aan.
Hoe wordt die bewegingsfunctionaliteit afgehandeld in de handheldmodus? Met aanraakbediening, wat verreweg de slechtste manier is om het spel te spelen. Voor degenen die het niet weten: de bewegingsbediening is ontworpen als een manier om sterrenstukken op te rapen terwijl je je een weg door het level baant, en om ze op vijanden en interactieve objecten te schieten. Als je dit allemaal regelmatig probeert te doen met aanraakbediening terwijl je Mario met de thumbstick beweegt, is dat niet optimaal, en wordt de tv-ervaring van het spel veruit de favoriete manier van spelen.
De veranderingen die zijn doorgevoerd 64 En Zonneschijn het voelt als het absolute minimum van wat gedaan had kunnen worden om ze naar de moderne tijd te brengen. Het is duidelijk dat deze kleine aanpassingen een poging waren om ze in hun oorspronkelijke vorm te verstarren, maar dat maakt hun tekortkomingen alleen maar duidelijker. Heelal, Het is echter een bijna perfecte game, waarvan de leeftijd niet voelbaar is, omdat het zijn tijd al vooruit was en tot op de dag van vandaag de meeste nieuwe 3D-platformgames overstijgt.
Onze mening
Voor degenen wiens lijst met favoriete games de drie titels uit deze collectie bevat, zul je waarschijnlijk in de wolken zijn met de mogelijkheid om ze allemaal op elk gewenst moment op je tv of onderweg te spelen. Degenen die deze vermeldingen in de gamegeschiedenis hebben gemist, zullen waarschijnlijk moeite hebben om zich aan te passen aan de besturing, maar zullen verwondering en vreugde vinden in het spelen Super Mario Galaxy.
Is er een beter alternatief?
Super Mario Odyssee is wederom een uitstekende 3D-Mario met moderne besturing die speciaal voor de Switch is gebouwd. In februari 2021 zal een haven van Super Mario 3D-wereld, dat oorspronkelijk voor de Wii U werd uitgebracht en lovende kritieken kreeg, zal ook naar de hybride console komen.
Hoe lang blijft dat zo?
Een eenvoudige uitvoering van elk spel duurt ongeveer een dozijn uur speeltijd, maar 100% voltooiing waarbij elk geheim wordt gezien niveau en het verzamelen van elk verborgen item verdubbelt dat waarschijnlijk, wat resulteert in een pakket met gemakkelijk meer dan 60 uur speelplezier speelplezier.
Moet je het kopen?
Ja. Super Mario 3D All-Stars is bijna net zo’n must-have als Adem van het wild En Mariokart 8, al was het maar vanwege de kracht van Super Mario Galaxy alleen. Gecombineerd met het feit dat de game slechts beschikbaar zal zijn tot en met 31 maart 2021, zijn waarde eenvoudigweg als die van een verzamelaar artikel is vrij hoog.
Aanbevelingen van de redactie
- Super Mario Bros. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Mario ‘sterft’ volgende week: hier zijn de games die op 31 maart de Switch verlaten
- Super Mario Maker 2: Hoe je alle Mii Maker-outfits kunt ontgrendelen
- Alle geheime uitgangen en warpzones in Super Mario 3D World
- Hoe je het geheime einde in Bowser’s Fury ontgrendelt