Controle videogame
“Control levert gevechten op, maar kan het verhaal niet aan elkaar verbinden”
Pluspunten
- Geweldig vuurgevecht
- Verfijnde capaciteiten
- Briljant acteerwerk
- Stijlvolle presentatie
- Creatieve instelling
Nadelen
- Het verhaal valt plat
- Problemen met aankoppelen en textuur
- Zijmissies voelen als opvulling
- Bevoegdheden zijn niet origineel
Remedie-entertainment stapt niet op het bord om singles te raken. De Finse game-ontwikkelaar is er trots op dat hij cerebrale en intelligente shooters heeft gemaakt die ons tussen de momenten van actie en geweld verbijsterd en verrast achterlaten. Voor zijn nieuwste spel Controle, Remedy heeft zeker zijn sterke punten benut. Een bizar paranormaal actiespel dat voelt alsof je er naast kunt zitten De X bestanden, Controle neemt zeker een grote wending met een complex sciencefictionverhaal en verschillende ontzagwekkende paranormale krachten. Soms struikelt het over te veel verhaaldraden en enkele technische problemen, maar de pure raarheid ervan Controle is genoeg om het te dragen.
Inhoud
- Laten we metafysisch worden
- Metamorfose
- Onze take
Laten we metafysisch worden
Het speelt zich af in New York City in de zeer nabije toekomst, Controle vindt plaats in The Oldest House, het verborgen hoofdkwartier van een mysterieuze overheidsinstantie genaamd het Federal Bureau of Control, of FBC. Controle volgt hoofdpersoon Jesse Faden, een vrouw op een missie om het mysterie rond de plotselinge verdwijning van haar broer Dylan te ontrafelen. Door een vreemde gang van zaken komt Jesse al snel in de rol van regisseur terecht – een positie die haar wordt gegeven door het ‘Service Weapon’ van de FBC.
Net zoals de toverstok de tovenaar in Harry Potter kiest, kiest het dienstwapen Jesse voor de regisseursrol. De nieuwe functie werkt in haar voordeel, aangezien bijna elke medewerker van het Bureau zich voor haar wil buigt.
Verwant
- De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna
- Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
- Elke vertraging van videogames die tot nu toe in 2023 heeft plaatsgevonden
Controle neemt zeker een grote slag. Het ruikt af en toe tijdens het proces.
Dat zou jij ook doen als je wist waartoe het dienstwapen in staat is. Het Service Weapon is een object met buitengewone kracht en heeft de mogelijkheid om het Bureau en het hoofdkwartier van het oudste huis te zuiveren van de mysterieuze vijanden die door de gangen dwalen.
Vijanden, ook wel de “Hiss” genoemd, zijn mensen die bezeten zijn door een mysterieuze “paranatuurlijke” kracht. Sommigen zijn geneigd je aan te vallen, terwijl anderen griezelig in de lucht zweven. De meer geduchte vijanden hebben schilden die hun verdediging vergroten of rolstoelen waarmee ze kunnen vliegen en aanvallen snel kunnen vermijden.
Het Servicewapen lijkt op het eerste gezicht op een pistool, maar het is veel meer dan dat. Control noemt het een Object of Power, een item dat paranatuurlijke krachten gebruikt om van vorm te veranderen. Deze kracht transformeert het servicewapen in een compleet arsenaal in één wapen.
Zijn revolverachtige kracht kan worden ingewisseld voor een opgeladen sluipschutter, een jachtgeweer en een automatisch machinegeweer. Elk heeft zijn eigen voor- en nadelen. Met standaardschoten kun je de meeste vijanden uitschakelen, maar je moet creatief zijn als je met sterkere vijanden omgaat. Sommige vijanden gaan bijvoorbeeld alleen neer als je hun schild breekt of op het hoofd mikt. Afkomstig van het verrassend zwakke vuurgevecht van Remedy's Kwantum pauze, deze variatie maakt het vuurgevecht Controle voel me kilometers beter. Elk schot heeft een bevredigende plof, waardoor het voelt alsof je echt je doel raakt. Vijanden reageren ook op elk schot in plaats van slap op de grond te vallen nadat ze voldoende schade hebben opgelopen.
Gunplay is slechts de helft van de gevechtsvergelijking in Controle. Tijdens haar reis ontgrendelt Jesse telekinetische vaardigheden die andere werknemers bij de FBC niet hebben. Deze vaardigheden omvatten 'Launch', waarmee Jesse in een Jedi verandert die voorwerpen op afstand naar haar vijanden kan gooien, en 'Seize', waarmee ze gewonde vijanden op hun bondgenoten kan richten. Vaardigheden vormen een goede aanvulling op vuurgevechten en zijn vaak het verschil tussen leven en dood in gevechten. Gepantserde vijanden lopen bijvoorbeeld veel meer schade op door weggegooide voorwerpen dan door kogels. Als je de effectiviteit van die telekinetische worpen wilt verbeteren, kun je upgrades en persoonlijke aanpassingen kopen met behulp van punten.
Sprinten door een level van het Oudste Huis terwijl je de Hiss met je geweer beschiet en jerrycans naar ze gooit, is vanaf het begin heerlijk Controle naar zijn aftiteling. Dat gezegd hebbende, had Remedy creatiever kunnen zijn met zijn krachten. Ik heb ze allemaal gezien, inclusief telekinese, gedaan in andere games zoals Tweede blik voor. Hoewel de krachten hier vloeiender aanvoelen, zou het leuk geweest zijn om er een paar te hebben Echt innovatief voelen.
Metamorfose
Als je niet tegen de Hiss vecht, verken je de hoeken en gaten van het oudste huis, op zoek naar een weg naar je volgende bestemming. Dit is in de meeste games geen bijzonder complexe taak, maar Controle’s wereld verandert voortdurend. Terwijl je de Hiss opruimt, begint het gebied om je heen te veranderen, waardoor doorgangen en platforms ontstaan die er voorheen niet waren.
Het is een leuke truc die spaarzaam genoeg wordt gebruikt om de welkomheid ervan niet te verslijten. Gecombineerd met de Metroid-stijl Terwijl je teruggaat terwijl je toenemende veiligheidsmachtiging je toegang geeft tot nieuwe kamers, maakt dit vormveranderende mechanisme verkenningen net zo boeiend als de gevechten. Het wordt verder versterkt door verspreide documenten en audiologboeken overal, waardoor u extra inzicht krijgt in de activiteiten van het Bureau en de technologie die het onderzoekt. Veel games hebben dit soort verborgen verzamelobjecten en wereldopbouwende momenten, maar... Controle maakt ze de moeite waard. Bepaalde regels zijn met zwarte inkt geredigeerd, waardoor bij elk gegeven antwoord altijd een nieuwe vraag ontstaat.
Vaardigheden vormen een goede aanvulling op vuurgevechten en zijn vaak het verschil tussen leven en dood in gevechten.
De presentatie van Control is ongetwijfeld het sterkste kenmerk ervan. Live-action videosegmenten afgespeeld op CRT monitoren – het Bureau heeft een strikt ‘geen slimme technologie’-beleid – zijn naadloos verweven in de omgeving. De game is prachtig (ondanks een paar hapering- en textuurproblemen met de Northlight Engine, dezelfde engine die wordt gebruikt in Kwantumbreuk) met levensechte gezichten, prachtige lichteffecten en briljante deeltjeseffecten die van elk moment een prachtig gezicht maken. Stijlvolle audio- en tekstwachtrijen, zoals een luide plof als er plotseling een grote tekst op het scherm verschijnt, wordt het bereiken van een nieuw gebied een traktatie. Geweldige acteerprestaties, vooral met Dylan Faden en een vreemde oude conciërge, dragen ook bij aan de ervaring.
Zijmissies en tijdelijke activiteitenbeloningen en extra verhaallijnen over personages die je tegenkomt. Nog Controle voelt niet echt als een game die voor dit soort inhoud is ontworpen. Missies sturen je vaak halverwege de kaart, en hoewel snel reizen wordt ontgrendeld nadat je de Hiss van een hebt gereinigd gebied, het onderbreekt nog steeds het tempo op een manier die het gevoel kan verpesten dat Jesse echt wanhopig op zoek is naar haar als vermist broer. Enkele van de latere zijmissies, waaronder een om schimmels in een gevaarlijke sector te vernietigen, zijn inbegrepen nadat je klaar bent met het spel, maar we wilden niet laten vallen wat we aan het doen waren om het verheerlijkte ophalen te voltooien speurtochten.
In het midden van Controle is het mysterie over Jesse's vermiste broer en de ware bedoelingen van het Federal Bureau of Control. Hoewel Remedy en schrijver Sam Lake hun best doen om de paranormale anomalie in Control aan te pakkenS slotmomenten, het is uiteindelijk onduidelijk. De meer relevante vragen blijven in de lucht hangen voor een mogelijk vervolg, maar als spelers zo weinig antwoorden krijgen, is het uiteindelijk minder bevredigend dan het had kunnen zijn.
Onze take
Controle voelt als de eerste stap in een groter project voor Remedy Entertainment. Hoewel het zijn volledige potentieel op het gebied van het vertellen van verhalen niet bereikt en er niet genoeg variatie is in de gevechten, zijn de krachten dat wel Zijn er zijn geweldige en de griezelige sfeer complementeert de actie goed. Traditionele games voor één speler die niet verzanden in level-gating of onnodige rollenspelmechanismen zijn tegenwoordig een zeldzaamheid, en dat alleen al maakt Controle waard om de volle prijs voor te betalen.
Is er een beter alternatief?
Nee. Anno 2019 zijn je opties vrij beperkt voor verhaalgestuurde third-person shooters. Remedie Kwantum pauze is goedkoper, maar het geeft ook veel minder voldoening om te spelen.
Hoe lang blijft dat zo?
Het duurde ongeveer 10 uur om het spel te voltooien, maar het voltooien van alle zijmissies levert nog een paar uur op.
Moet je het kopen?
Ja, vooral als je genoten hebt van het krachtenmechanisme Kwantum pauze of ben je geïnteresseerd in een mooie shooter met paranormale thema's.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
- De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
- De beste gratis te spelen mobiele games
- De slechtste Zelda-games ooit gemaakt krijgen een spirituele opvolger
- 2 Jurassic Park-games uit je kindertijd keren terug op moderne consoles