The Finals is de opschudding die het competitieve shooter-genre nodig heeft

Hoewel ik het leuk vind om af en toe first-person shooters te spelen, is het een genre waar ik moeite mee heb om een ​​hardcore fan van te worden. Voor mij is het gestagneerd, met de recente Call of Duty en Slagveld games voelen aan als weinig meer dan herhalingen van dezelfde, op snelle moorden gerichte gameplay op kaarten die na een tijdje allemaal in elkaar overvloeien. Daarom De finale' langere tijd om te doden, unieke wedstrijddoelen en focus op niveauvernietiging voelen allemaal als een verademing.

Inhoud

  • Kaart chaos
  • Je stempel achterlaten

DE FINALE Gesloten bètatrailer

De nieuwe multiplayer-shooter, ontwikkeld door Embark Studios, is een opmerkelijke verandering in het tempo van een stagnerend genre. Omdat het veel moeite kost om een ​​tegenstander te verslaan, en de kaart voortdurend verandert terwijl je dat doet, voelen geen twee wedstrijden precies hetzelfde. Ik kan dat bevestigen, aangezien ik er onlangs mee aan de slag ging en precies die ervaring had. Tijdens elke wedstrijd vonden er op organische wijze veel spannende, opkomende momenten plaats, die leidden tot enkele van de meest memorabele wedstrijden die ik in jaren heb gehad bij het spelen van een first-person shooter.

Aanbevolen video's

Als je altijd van vernietigbare omgevingen in je FPS-games hebt genoten en van inventieve competitieve shooters hebt genoten die niet alleen maar proberen na te jagen wat populair is, dan wil je zeker eens kijken De finale.

Kaart chaos

De finaleDe primaire modus Extraction is vormgegeven als een spelshow waarin vier teams strijden om tijdens een wedstrijd het meeste geld te verdienen. Spelers doen dit door kluizen op een kaart te lokaliseren, geldkisten te bemachtigen en deze bij een uitbetalingsstation af te leveren. Extra geld wordt beloond voor moorden en het totaal van een team wordt gehalveerd als ze volledig worden weggevaagd. De basis van de FPS-gameplay is toegankelijk genoeg voor iedereen die al eerder een game in dit genre heeft gespeeld. Dat gezegd hebbende, helpt de langere tijd om te doden ook die missie en geeft spelers de tijd om te waarderen hoe reactief de wereld is.

In de Gesloten beta preview build, ik speelde op twee kaarten gebaseerd op Monaco en Seoul. Elk bevat interessante punten die met elkaar zijn verbonden door enkele binnenarena's en lange buitengangen die je van een FPS-kaart mag verwachten. Maar dat blijft maar een korte tijd zo. Zodra er explosieven in het spel komen, verandert de kaart terwijl gebouwen afbrokkelen en de omgeving op de spelers reageert. Dat blijft ook zo, aangezien de server-side technologie van ontwikkelaar Embark Studios eventuele wijzigingen aan de kaart volgt en accommodeert.

Vorig jaar vertelden de ontwikkelaars van Embark Studios tegen Digital Trends dat ze dit hopen technologie zou andere ontwikkelaars in paniek brengen. Terwijl wij niet nadenken De finale zal zo ver gaan, het gaat zeker beter om met vernietiging dan andere games die hebben geprobeerd te bogen op vergelijkbare sterke punten, zoals Crackdown 3 of Slagveld 2042. Het is niet alleen een knappe technische prestatie, maar het opent ook veel organische situaties die je niet tegenkomt in andere FPS-games.

Een gebouw stortte bijvoorbeeld in toen ik een geldkist pakte en naar een geldautomaat ging. Ik lag onder vuur en de raket van een tegenstander vernietigde volledig het pad dat me naar het gebouw bracht waar mijn teamgenoten zich bevonden. Ik wist dat ik niet wilde dat het team dat mij achtervolgde de geldkist te pakken zou krijgen, dus offerde ik mezelf op door de kluis over dat gat naar mijn teamgenoot voordat hij verder ging met het tegenhouden van vijanden terwijl ze deze afleverden bij a station.

Zelfs het groen reageert op de speler, vooral als deze een vlammenwerper of vlammengranaat heeft. Op een gegeven moment bevond het station waar mijn team aan het bezorgen was in de open lucht in een park. Andere teams kwamen vanuit alle hoeken op ons af, dus gooide ik verschillende brandgranaten en mijn teamgenoot gebruikte een vlammenwerper. Door dit te doen, zetten we het grootste deel van het park in brand, waardoor onze tegenstanders op paden werden gedwongen waar we ze gemakkelijker konden uitschakelen. Vloeren kunnen onder je afbrokkelen, trappen die je naar doelen brengen, kunnen worden vernietigd, en veel kaartchaos helpt bij het definiëren van elke match van De finale.

Je stempel achterlaten

De finale‘vernietiging zorgt voor een meeslepende dynamiek, waardoor de speler het gevoel krijgt dat hij de wereld waarin elke wedstrijd plaatsvindt, vormgeeft. Spelers kunnen hun personages aanpassen met outfits en speciale uitrustingen voorafgaand aan wedstrijden, en sommige daarvan Met deze opties kunnen ze springkussens en kabelbanen neerleggen of een grijphaak gebruiken om te verbeteren mobiliteit. Je kunt ook torentjes, barrières en mijnen uitrusten, die kunnen worden gebruikt om de strijdstroom te sturen en tegenstanders naar bepaalde delen van de kaart te drijven. Op een bijzonder gedenkwaardig moment belde mijn team twee liften in Seoul, maar ontdekte dat een ander team een ​​torentje in de ene had geplaatst en zichzelf allemaal in de andere.

Een gebouw in Monaco wordt verwoest in de kunst van The Finals.

Omdat wedstrijden vloeiend zijn en het doel op valuta gebaseerd is, is slim teamspel veel nuttiger De finale. Iemand die wegrent om zoveel mogelijk tegenstanders te doden, zal het hier niet zo goed doen. Dat gezegd hebbende, worden degenen die goed zijn in het doden van andere spelers nog steeds beloond voor hun vaardigheden. De permanente vernietiging ondersteunt dat en geeft elk niveau in elk niveau De finale passen bij een persoonlijker gevoel.

Overleven in de moderne multiplayer-wereld is een zware taak, vooral wanneer de grootste franchises aan de top blijven door hetzelfde idee voortdurend te herhalen en te verfijnen, ten goede en ten kwade. Toch, als iemand die moeite heeft gehad om de laatste tijd binnen te komen Plicht of Battlefield-games, de onverwachte gameplay-mogelijkheden die dat biedt De finaleDe indrukwekkende vernietigbaarheid zal mij ongetwijfeld verleiden om het op de eerste dag uit te proberen en er mogelijk mijn belangrijkste multiplayer-game van te maken.

De finale is in ontwikkeling voor pc, PS5, En Xbox-serie X. Van 7 tot 21 maart zal er een gesloten bèta van de game plaatsvinden.

Aanbevelingen van de redactie

  • De meest indrukwekkende innovaties van Final Fantasy XVI zijn degene die je kunt horen
  • Ratchet & Clank: Rift Apart komt in juli eindelijk naar de pc
  • Star Wars Jedi: Survivor's arachnofobie-schakelaar verwijdert alle spinnen
  • Stand van zaken Final Fantasy XVI: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • The Lord of the Rings: Gollum is onbedoeld verrukkelijk

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.