Dungeons of Hinterberg is deels actie-RPG, deels Alpine sociale sim

Zomergamingmarathon Functieafbeelding
Dit verhaal maakt deel uit van de Digital Trends Summer Gaming Marathon-serie

Wanneer een show zo groot is als die van dit jaar Xbox Games-showcase gebeurt, wil ik altijd meer details over enkele van de meest linkse hoogtepunten. Dit jaar heette het een kleine indie Kerkers van Hinterberg. Het kleurrijke spel maakte een onvergetelijke eerste indruk dankzij de heldere kunststijl en de setting in de Oostenrijkse Alpen. Ik wilde graag meer weten, en gelukkig kreeg ik de kans om dieper te duiken tijdens een perssessie na de stream.

Kerkers van Hinterberg - Kondig trailer aan

Ontwikkeld door Microbird Games, Kerkers van Hinterberg is een unieke genrehybride die put uit de Alpenmythologie. Het is een actie-RPG waarin een hoofdpersoon magie gebruikt om door heldere kerkers te vechten, maar ook een sociale simulator waarin spelers tijd doorbrengen met ronddwalen in een schilderachtig dorpje gelegen in de bergen. Na een sessie van 30 minuten begrijp ik heel goed hoe die twee ongelijksoortige helften netjes in elkaar passen.

Aanbevolen video's

Wat we hebben geleerd over Dungeons of Hinterberg

Het algemene uitgangspunt is dat spelers verschillende kerkers moeten vinden en voltooien die verborgen zijn in verschillende Alpenbiomen. Elke uitdaging duurt ongeveer 30 minuten en bevat unieke, handgemaakte uitdagingen. Verkenning lijkt een beetje te denken aan de manier waarop heiligdommen in de wereld werken na twee De legende van Zelda spellen. Spelers kunnen vrijelijk de wereld verkennen om ze in willekeurige volgorde te vinden en te voltooien. Sommige verbergen zich in het volle zicht, terwijl andere verborgen zijn achter een puzzel. Eén die ik bijvoorbeeld zag, vereiste dat spelers een windmolen moesten laten draaien om een ​​gesloten hek te openen.

Elke kerker is geheel verschillend, met gevechtsontmoetingen met Alpenwezens (inclusief Krampus) en het oplossen van puzzels. Het vechtsysteem lijkt eenvoudig genoeg, met enkele basisaanvallen en ontwijkingen. Bovendien is er echter een laagje magie, omdat spelers spreuken krijgen die ze kunnen mixen en matchen. Elk bioom maakt ook verschillende gebiedsspecifieke magie mogelijk. In één zone krijgt het personage aardse magie waarmee hij een rotsachtig projectiel kan afschieten of een tornado kan oproepen die hem over doornen kan dragen.

De speler roept een tornado op in Dungeons of Hinterberg.
Curve-spellen

In één kerker zag ik de held van het spel op een magisch skateboard door een gebied met een open einde varen, waarbij hij rails opscharrelde om vijandelijke gebieden te vinden. Een ander was veel meer puzzelgericht en gaf hen de opdracht hun aardse magie te gebruiken om bomplanten te gooien en hun tornado over obstakels te rijden. Het is een ander gebied waar je aan de Zelda-heiligdommen denkt, omdat kerkers verschillende vaardigheden en krachten testen, net zoals Tranen van het Koninkrijk heiligdommen nieuwe manieren vinden waarop Link zijn gereedschap kan gebruiken.

De tijd die je buiten de kerkers doorbrengt, is echter heel anders. Tussen gevechten en puzzels door kunnen spelers ronddwalen in een idyllische bovenwereld, tijd doorbrengen in cafés en een praatje maken met de inwoners. Enkele aanwijzingen uit de kast halen Persona'ssociale banden: spelers kunnen banden aangaan met verschillende karakters door tijd met hen door te brengen. Wanneer deze obligaties een hoger niveau bereiken, ontgrendelen spelers nieuwe krachten. Eén level-up die ik zag, gaf de demospeler een krachtige meteorenregenaanval die in zijn gevechtsuitrusting kon worden opgenomen. Het is een charmant klein systeem waarmee spelers kunnen ontspannen en een tijdje kunnen genieten van het leven in een kleine stad in de Alpen.

De speler roept meteoren op in Dungeons of Hinterberg.
Curve-spellen

Hoewel ik al verkocht was door de kleurrijke kunststijl van de game, ben ik veel meer geïntrigeerd door de manier waarop de genre-hybride gameplay werkt. Ik zie tinten van andere games in het ontwerp, maar Kerkers van Hinterberg lijkt het soort volledig inventief project dat ik altijd graag wil uitproberen. Zelfs met zijn actie-RPG-component ziet het eruit als een ontspannende vakantie in de Alpen in videogamevorm.

Kerkers van Hinterberg zal naar verwachting in 2024 worden gelanceerd Xbox-serie X/S en PC.

Aanbevelingen van de redactie

  • Elke gaming-showcase voor de zomer van 2023: volledig schema met livestreams
  • Ik heb de grootste gaming-showcases van deze zomer beoordeeld. Dit was de beste
  • Alles aangekondigd tijdens Xbox Games Showcase Extended 2023
  • In september wordt een zwarte Xbox Series S met een SSD van 1 TB gelanceerd
  • Clockwork Revolution is Xbox’s volgende grote first-party exclusive

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.