Valkyrie Elysium
Adviesprijs $59.99
“Valkyrie Elysium levert een gemiddelde actie-ervaring die er niet in slaagt een klassieke RPG-serie nieuw leven in te blazen.”
Pluspunten
- Prachtige wereld
- Fatsoenlijke strijd
Nadelen
- Zeer basaal verhaal
- Kartonnen karakters
- Gebrek aan diepgang
- Geen verkenning
Square Enix is de laatste tijd goed bezig als het gaat om het nieuw leven inblazen van slapende franchises en het opnieuw maken van zijn klassiekers. Dat proces begon serieus met Final Fantasy VII-remake, maar sindsdien heeft het bedrijf de zaken in beweging gehouden. Er is hier een nieuwe Front Mission geweest, nog een Star Ocean daar, en nu een toevoeging aan de Valkyrie-serie de recente uitgave van Valkyrie Elysium.
Inhoud
- Simplistisch verhaal
- Gemiddelde actie
- Een prachtige wereld verspild
Het inherente probleem met dit nieuwe initiatief is dat deze projecten moeten voldoen aan alle verwachtingen en nostalgie die de spelers nog steeds sterk voelen. In het geval van Valkyrie Elysium
‘oorspronkelijke voorganger, Valkyrie-profiel, dat is een nog groter probleem vanwege de cultklassiekerstatus. Het verschil tussen deze twee is niet alleen de generatiekloof of gameplay-veranderingen, maar ook het gebrek aan inspanning en innovatie Valkyrie Elysium brengt naar de tafel in een wereld die we hebben gezien Japanse rollenspellen en actie-integratie geperfectioneerd opnieuw en opnieuw.Simplistisch verhaal
De grootste zwakte van Valkyrie Elysium komt voort uit het uiterst eenvoudige verhaal, dat neerkomt op “Ragnarok komt eraan. Ga vechten en red de wereld.” Je speelt als Nora, een nieuwe Valkyrie die deze taak moet voltooien zoals opgedragen door Odin. Ze volgt dit commando totdat een voorspelbare plotwending die je al van kilometers afstand ziet, haar tegen de all-father keert.
Iedereen heeft een persoonlijkheid opgebouwd uit karton, inclusief de hoofdheld van het avontuur, Nora Valkyrie. Er waren geen verhaallijnen waarin ik kon investeren, waardoor ik het gevoel kreeg dat de meeste ontwikkelingsaandacht naar de gevechten en de beelden ging. Dat zou geen probleem zijn als dit een volledig uitgewerkte actie-ravotten was, maar het heeft ook op dat gebied moeite om te presteren.
Gemiddelde actie
Bij het ingaan Walkure Elysium, het enige waar ik aan kon denken was hoe ver JRPG's zijn gekomen als genre. Na het aanpakken van spellen zoals Final Fantasy VII-remake, Scharlaken Nexus, En Verhalen over het ontstaan, Ik kon me alleen maar voorstellen hoe Elysium zou in hun voetsporen treden en een actie-ervaring bieden voor casual en hardcore spelers, terwijl het perfect aansluit bij het rollenspelgenre. Dit is waar Elysium heeft echt moeite.
Valkyrie Elysium nam alle diepgang die ik hoopte te vinden in een moderne actie-RPG en gooide die opzij ten gunste van iets dat nog leger aanvoelt dan wat velen verwachten van zoiets als een Dynasty Warriors-game. Vanuit gameplay-oogpunt is het een kale ervaring. Je vindt hier geen ontwijkingsannuleringen, sprongannuleringen, enorme combo's of geavanceerde tactieken, waardoor de gevechten een beetje een knoppenfestijn worden.
De simplistische benadering van de strijd voelt alsof deze alleen voor één publiek is gebouwd. Zeker, spelers die hun hersens willen uitschakelen en op knoppen willen drukken, zullen tevreden zijn, maar dat is het dan ook. Toch zullen die spelers nog steeds tegen een aantal problemen aanlopen. De reden dat u een actie niet kunt annuleren, is omdat u niet vanuit een aanvalsreeks kunt handelen. Zodra de commando's zijn ingevoerd, zal Nora zullen maak die combinatie compleet. Dat is ook de reden waarom je tijdens een aanval op vijanden niet uit gevaar kunt ontwijken zoals je kunt in een Bayonetta of een ander meer gepolijst actiespel. In plaats daarvan ben je beperkt tot het annuleren van bewakers, wat een prima, zij het saaiere oplossing is die inspeelt op de centrale kwestie van Valkyrie Elysium.
De meeste vijanden zijn hersenloos gemakkelijk te bestrijden.
Nadat ik de eerdere delen van het spel in de demo had gespeeld, hoopte ik dat naarmate ik meer vaardigheidsbomen, wapens, Einherjar (hulpaanvallen) en spreuken ontgrendelde, deze opties meer zouden opengaan. Dat was gewoon niet het geval. In plaats daarvan concentreert het gevecht van het spel zich vooral op het exploiteren van de zwakke punten van vijandelijke elementen.
Afgezien van het feit dat de levensbalken van de baas sneller smelten en bevriezen om een gemakkelijke ervaring moeiteloos te maken, voelde die aanpak onnodig. De meeste vijanden zijn hersenloos gemakkelijk te bestrijden. Ik kon aanvallen gewoon pureren zonder erover na te denken, tenzij ik een beetje flits wilde toevoegen om mezelf bezig te houden. Ik zie hier zoveel potentieel, maar het budgetkarakter van de titel is echt zichtbaar, wat niet het geval zou moeten zijn.
Een prachtige wereld verspild
Als er niets tussenkomt, Valkyrie Elysium blinkt uit op artistiek vlak. Zowel bij gevechten als bij verkenningen (ik gebruik dat woord heel losjes, omdat er niet veel te doen is) kan ik de getoonde visuele flair niet ontkennen. Alles, van de bliksem die demonische vijanden treft tot de zon die over een verwoest kasteel gluurt, brengt een schilderijachtige schoonheid in de wereld. Het is een kunststijl die is opgebouwd uit beperkingen, omdat het een budgetlook maskeert, maar het doet het goed.
Ik kan het niet helpen, maar ik heb het gevoel dat al die schoonheid wordt verspild, zoals Valkyrie Elysium is helemaal verkleed en kan nergens heen. Op de eerste kaart van het spel dwaalde ik een tijdje doelloos rond identieke gebouwen zonder echte oriëntatiepunten om aan vast te houden. Dat werd gevolgd door talloze lineaire niveaus die ik tijdens subquests steeds opnieuw moest bezoeken. Dit is geen standaard JRPG-ervaring waar je de wereld moet verkennen, maar een meer lineaire die inspeelt op het algehele gebrek aan opties en budgettaire karakter. Het helpt niet dat veel van de niveaus alleen maar uit donkere gangen bestaan waarbinnen niets te zien is.
Valkyrie Elysium kan worden aangemerkt als een gemiste kans. Er is een algemeen gevoel dat de serie niet de tijd of aandacht kreeg die de serie verdiende, waarbij de grootste teleurstelling voortkwam uit de actie. Na de release van zoveel geweldige games die zoveel beter doen wat ze proberen te doen, is het moeilijk om het aan te bevelen in een druk veld. Spelletjes zoals Scharlaken Nexus En Verhalen over het ontstaanintegreer gewoon actiegevechten en de JRPG-formule veel beter, wat het maakt Elysium gedateerd voelen. Elden Ring versiert en vertelt een verhaal door zijn wereld op manieren waarvan ik zou willen dat dit spel het zelfs zou proberen.
In tegenstelling tot deze titels en eerdere vermeldingen in zijn eigen serie, Valkyrie Elysium probeert het te veilig te spelen. Door een gebrek aan inspanning voelt de game aan als een van die volkomen gemiddelde titels die populair waren in het Xbox 360/PlayStation 3-tijdperk. En dat is wat het meest steekt. Het is op geen enkele manier een vreselijke RPG, maar een volkomen OK één als je alleen maar wat knoppen wilt stampen en absoluut niets anders wilt doen.
Valkyrie Elysium werd beoordeeld op PS5.
Aanbevelingen van de redactie
- Nieuwe Final Fantasy 16-trailer toont een uitgebreide reis en een klassiek verhaal
- Valkyrie Elysium wordt in september gelanceerd en wordt geleverd met een verrassende PSP-remaster
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.