De Super Mario Bros. De film vervulde de dromen van veel fans door hun favoriete videogamekarakters op het grote scherm te zien strijden. Met zware spelers als Donkey Kong en Bowser die het opnemen tegen Mario en Peach, bezorgde de film kijkers een geanimeerde vechtpartij die Super Smash Bros. waardig was. En dus kunnen mensen nu de gerangschikte lijst met de krachtigste personages in The Super Mario Bros. Film.
7. Pad
Hoewel Toad misschien wel het zwakste lid van de hoofdcast is, heeft hij in deze film nooit veel tijd gehad om zijn vaardigheden als vechter te laten zien. Gelukkig voor hem kent hij de weg in het Paddenstoelenrijk en kan hij zich zeker redden in de wildernis, aangezien Mario hem tegenkomt terwijl hij door de paddenstoelenvelden dwaalt. En ondanks zijn kleine formaat deinst Toad nooit terug voor een gevecht en kiest hij ervoor om Peach en zijn vrienden bij elke gelegenheid te verdedigen.
6. Luigi
De Super Mario Bros. De film draait nu in de bioscoop en krijgt een gemengde ontvangst. Hoewel sommigen niet onder de indruk zijn van het dunne verhaal en de Minions-achtige humor, lijken Mario-fans over het algemeen blij met wat op zijn minst een visueel getrouwe kijk is op de iconische gameserie. De kans is groot dat het zelfs met middelmatige recensies een financieel succes zal worden, dus je kunt er zeker van zijn dat Nintendo en Illumination al vervolgplannen aan het bedenken zijn.
Het volgende deel zou zomaar in de vorm van Super Mario Bros. 2, maar er is hier echt potentieel voor een nieuwe MCU: het Mario Cinematic Universe. Met tientallen jaren aan hoofdgames, spin-offs en personages is er geen tekort aan materiaal dat kan worden gebruikt om Mario’s zilveren schermwereld uit te bouwen. Als Nintendo zijn filmische ambities wil uitbreiden, kunnen deze vijf games als inspiratie dienen voor hoe de volgende aanpassing van Illumination eruit ziet.
Mario & Luigi: Bowsers inside-story
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wordt Nintendo's eerste Switch-game voor een prijs van $ 70. Nieuws dat Tears of the Kingdom, een vervolg op een van de bestverkochte en meest geprezen titels op het systeem, zal een hogere prijs hebben vergeleken met zijn voorganger, kwam meer dan drie en een half jaar na zijn voorganger als een verrassing aankondiging. Het riep ook vragen op over wat de toekomst van de prijzen voor Nintendo-games zal zijn, vooral omdat Sony, Microsoft en externe uitgevers de afgelopen jaren allemaal de kosten van hun nieuwe games hebben verhoogd.
Hoewel Nintendo Tears of Kingdom voor $ 70 zal uitbrengen, vertelt een woordvoerder van het bedrijf aan Digital Trends dat dit in de toekomst niet altijd het geval zal zijn voor zijn first-party games.
“Nee”, zei de woordvoerder toen Digital Trends vroeg of dit een nieuwe standaard is. "We bepalen de adviesprijs voor elk Nintendo-product van geval tot geval."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Officiële trailer #2
Om meer inzicht te krijgen in de prijsverschuiving sprak ik met Omdia-hoofdanalist George Jijiashvili, die uitlegt waardoor de prijs van games is gestegen. de afgelopen jaren is gestegen en hoe Tears of the Kingdom laat zien dat Nintendo “flexibel zal blijven wat betreft de prijsstelling van first-party titels.” Uiteindelijk Nintendo fans beginnen eindelijk de impact te voelen van de inflatie die door de game-industrie raast, ook al is het maar ‘van geval tot geval’ nu.
De prijs is correct
Nintendo beweert dat niet alle belangrijke first-party games $ 70 zullen kosten, en dat kunnen we eigenlijk al in actie zien. Pre-orders zijn zojuist live gegaan voor Pikmin 4, dat op 21 juli wordt gelanceerd, na Tears of the Kingdom, en kost slechts $ 60. Toch geeft het prijskaartje van Zelda aan dat Nintendo in de toekomst op zijn minst zal overwegen de prijs van de meest verwachte games te verhogen naar $ 70. Maar waarom beginnen met Tears of the Kingdom?
Op de vraag waarom het Tears of the Kingdom koos als zijn eerste Nintendo Switch-spel van $ 70, herhaalde een woordvoerder van Nintendo eenvoudigweg dat het bedrijf “de adviesprijs voor elk Nintendo-product van geval tot geval bekijken." Toch is het een verrassende keuze voor Nintendo om die prijswijziging door te voeren naar slechts één exclusief spel, bijna zes jaar na het bestaan van de Switch. span. Jijiashvili denkt dat de keuze om dit met Tears of the Kingdom te doen vrij duidelijk was voor Nintendo, hoewel dit niet voor alles in de toekomst geldt.
“Als je een game van $ 70 gaat maken, wordt het de opvolger van een van je meest geprezen en best verkochte games ooit”, vertelt Jijiashvili aan Digital Trends. "Ik denk niet dat dit betekent dat $70 de standaardprijs wordt voor alle grote Nintendo-releases. Het is vermeldenswaard dat Metroid Prime Remastered $ 40 kost. Het is duidelijk dat Nintendo flexibel zal blijven wat betreft de prijzen van titels voor eigen titels."
Het is financieel gezien logisch dat Nintendo iets meer vraagt voor een game waarvan zij weet dat het een van de grootste releases van 2023 zal zijn. Maar welke factoren in de game-industrie en de wereldeconomie als geheel zorgden ervoor dat Nintendo deze beslissing nam?
Uitgeprijsd
Meer dan tien jaar lang voelden mensen zich op hun gemak met AAA-videogames die $ 60 kostten. Natuurlijk waren er af en toe uitzonderingen op deze regel, maar deze werd tot het begin van de PlayStation 5 en Xbox Series X als een industriestandaard gezien. Uitgever 2K was een van de eersten die een prijsverhoging aankondigde, en bedrijven als EA, Sony en Microsoft hebben dit voorbeeld gevolgd. Jijiashvili schrijft dit toe aan de inflatiegerelateerde druk op game-uitgevers.
"De gamesindustrie ervaart al veel inflatiedruk", legt hij uit. "AAA-games zijn nu veel duurder om te maken dan vroeger, maar de prijzen zijn dat ook geweest voor inflatie gecorrigeerde termen dalend – als de prijzen sinds 1990 met de inflatie waren gestegen, zouden ze nu meer dan $ 90. Bovendien hebben we een grote uitbarsting van algemene inflatie gehad, wat betekent dat uitgevers grote stijgingen verwachten in alles, van salarissen tot tools. Het zal voor de meeste uitgevers heel moeilijk worden om op een gegeven moment te voorkomen dat al die extra kosten worden doorberekend."
Jijiashvili voorzag ons van een grafiek gemaakt door Omdia die "laat zien hoe de typische prijspunten voor elke generatie eruit zouden zien als je zou corrigeren voor inflatie." Zoals u kunt zien, is de Voor inflatie gecorrigeerde prijzen groeien alleen maar exponentieel, en de prijsverschuivingen op grote schaal die in de grafiek naar voren komen, waren allemaal technisch gezien niet eens genoeg om de inflatie bij te houden toen ze gebeurd.