Gezellige spelletjes zijn de afgelopen jaren een belangrijk onderdeel van de branche geworden, met titels als Stardew-vallei En ANimal Crossing: New Horizonswaardoor spelers de kans krijgen om hun eigen slice-of-life-avonturen te creëren. Maar er is altijd ruimte voor nieuwe games in het opkomende genre, vooral omdat steeds meer spelers op zoek zijn naar games die intieme en luchtige ervaringen bieden.
Inhoud
- Een gezonde dosis gezellige sfeer
- Bekend maar fris
- Samenwerking tussen spelers
De komende gratis om te spelen Massief multiplayer online (MMO) spel Palia wordt snel een unieke inzending voor dat genre, aangezien het misschien wel de eerste MMO is die ook een gezellige simulator is. Van ontwikkelaar Singulariteit 6, Palia Het doel is om spelers een meeslepende wereld en een evoluerend verhaal te bieden waarin ze kunnen verkennen, communiceren met dorpelingen en andere spelers en hun eigen, volledig aanpasbare huis kunnen bouwen.
Aanbevolen video's
Eind juni kon ik er mee aan de slag Palia
, alleen spelen en wat tijd besteden aan het verkennen van de game met een paar leden van het team erachter. Tijdens mijn speeltijd ontdekte ik de wereld van Palia en de kleurrijke cast van personages die het thuis noemen, zijn over de hele linie bijzonder leuk en gastvrij. Ik wilde keer op keer graag terugkeren naar de uitnodigende wereld, iets waarvan ik denk dat andere gezellige gamers dat ook zullen vinden.Een gezonde dosis gezellige sfeer
Palia wordt beschreven als een “gezellige wereld gemaakt voor jou” direct aan de website van het spel en ik ontdekte dat die beschrijving heel waar was tijdens mijn speeltijd - van het creëren van mijn eerste personage tot het verkennen van de wereld. Er hangt een bepaalde sfeer die geassocieerd wordt met gezellige games, vooral in het vaak warme en gastvrije spelontwerp, de ontspannend tempo van het verhaal en een focus op geweldloze gameplay door middel van activiteiten zoals landbouw, vissen, verkenning en de wereld maatwerk. En zo ver, Palia past echt in die sfeer. Met een vertederende kunststijl, fantastische muziek die een gevoel van kalmte opwekt en een focus op het nemen van de tijd terwijl je de wereld verkent, Palia past vanaf het begin heel goed in het gezellige genre.
Meteen nadat ik mijn personage had gemaakt, werd ik vrijwel onmiddellijk meegezogen in het verhaal van de MMO, omdat de wereld ervan snel tot stand kwam door middel van personage-interacties. Hoewel de eerste paar minuten tutorial-missies omvatten, net als bij elk ander spel, Palia verspilt geen tijd met het opzetten van een intrigerende open wereld waarin mensen een vreemde eend in de bijt zijn onder de bewoners van Kilima Village.
Mensen zijn willekeurig verschenen in een aantal oude ruïnes zonder echte verklaring. Ik ontmoette twee van mijn eerste dorpelingen in Jina en Hekla, een paar vrienden die me op weg hielpen in Kilima Village door me in de richting van mijn eerste paar speurtochten te wijzen. Deze eerste missies leggen niet alleen de rijkdom aan systemen uit, maar laten spelers ook kennismaken met de wereld van Palia en een paar andere dorpelingen die ze binnenkort zullen leren kennen.
Je kunt in het begin filmpjes verwachten die helpen om een beetje kennis vast te stellen, vooral als je al vroeg met Jina en Hekla praat en als je een aantal speurtochten voltooit. Zo waag je je uiteindelijk verder de ruïnes in waar je eerst aankomt. Er is een begeleidende film die je wegknipt en die een deel van de ruïnes onthult die verborgen zijn gebleven in het gebied waar je Jina ontmoet. Vroege verhaalmissies houden zich ook aan inleidende missielijnen in een poging je kennis te laten maken met de spelmechanismen, de NPC's verspreid over de hele wereld, en de algemene lay-out van Palia – zoals een ontmoeting met de familie Daiya die een plaatselijke boerderij runt, en Tish, de meubelmaker die je je eerste meubelrecepten geeft.
Palia voelt erg vol leven, van de spraakzame dorpelingen tot het landschap zelf waar spelers kunnen foerageren, jagen, vissen en hun eigen huizen kunnen bouwen. En terwijl ik de eerste speurtochten aan het spelen was, begon ik hier en daar kleine hints van overlevering te krijgen, zowel van speurtochtactiviteiten (zoals door het verder verkennen van de oude ruïnes waarin ik begon) en door interactie met dorpsbewoners die vaak blij genoeg zijn om informatie met mij te delen.
PaliaDe ontwikkelaars van de game merken op dat de dorpelingen en speurtochten echt zijn ontworpen voor zowel diepgang als complexe verhalen die aansluiten bij het grotere wereldverhaal van de game – en dat was iets waar ik erg van genoot tijdens het spelen. Het gaat onder Palia een beetje apart andere MMO's die ik heb gespeeld en het voelt als een natuurlijke toevoeging aan een game die voortbouwt op wat een gezellige sim te bieden heeft.
Bekend maar fris
Zowel gezellige games als MMO's hebben gameplay-mechanismen waar we allemaal bekend mee zijn. Het gezellige genre neigt sterk naar een meer ontspannen speelstijl, met de nadruk op zaken als landbouw, knutselen, vissen en foerageren terwijl veel traditionele MMO's zich concentreren op een karaktervoortgangssysteem gebaseerd op gevechts- en sociale kenmerken die samenwerking aanmoedigen speelplezier.
Palia, die vaak wordt beschreven als een hybride van Stardew-vallei en spelletjes zoals World of Warcraft En Valheim, combineert de ontspannende, gezellige elementen waarmee spelers hun eigen kleine hoekje van het speelveld kunnen creëren wereld met sociale MMO-functies waarmee spelers unieke uitdagingen en activiteiten kunnen groeperen en voltooien. Deze mix van kernfuncties legt echt de nadruk op het opbouwen van spelersvaardigheden en het creëren van een gemeenschapsgevoel.
Hoewel ik denk dat geen van de belangrijkste vaardigheden die ik heb gespeeld iets nieuws is, zoals foerageren, vissen, mijnbouw en tuinieren, er was een zekere verfrissende kijk op sommige van deze activiteiten, wat mij goed opviel weg. Er waren kleine details die ervoor zorgden dat de gameplay iets intuïtiever aanvoelde dan bij andere gezellige sims, zoals dat ik gemakkelijker toegang kreeg tot items die in kisten op mijn perceel waren geplaatst.
Toen ik bijvoorbeeld voorwerpen ging maken, hoefde ik niet door mijn borst te graven om er zeker van te zijn dat ik de exacte materialen bij me had. Dit is een relatief klein detail, maar het zorgde voor een intuïtief systeem dat ik erg kan waarderen nadat je in andere gezellige sims allerlei opbergkisten hebt moeten doorzoeken om rechts op jacht te gaan materialen. Andere gameplaydetails die opvallen zijn onder meer hoe spelersvriendelijk vissen is (er wordt echt niet gevochten bij het vissen). hengel die je hier kunt vinden), de mogelijkheid om eenvoudig te controleren welke gewassen groeien, en de tijd te nemen om fysiek in de tuin te werken percelen.
Samenwerking tussen spelers
Player-versus-player (PvP)-ervaringen zijn een MMO-hoofdbestanddeel, maar dat is nergens te vinden in Palia. Game-directeur Aidan Karabaich maakt dit duidelijk wanneer hij de visie voor PvP bespreekt Palia’s gameontwerpfilosofie: “De kernvisie en doelervaring voor Palia draait om het creëren van een collaboratieve, gezellige en veilige multiplayer-ervaring. Een inherent onderdeel van het bieden van die veiligheid is dat spelers weten dat ze bestaan in een wereld die grotendeels verstoken is van fysieke, sociale en emotionele bedreigingen.”
Zonder PvP, Palia besteedt veel aandacht aan het bieden van kansen aan spelers om te feesten en samen te spelen. Spelersgroepen kunnen uit in totaal vier spelers bestaan, inclusief uzelf, terwijl een enkele server uit maximaal 25 spelers kan bestaan. Activiteiten zoals het samen oogsten van hulpbronnen en zelfs het uitnodigen van anderen (ik raad aan om bij vrienden te blijven die je vertrouwt!) op een bouwperceel om te versieren, zorg voor samenwerkingservaringen die helpen het gemeenschapsgevoel uit te bouwen dat de game wil bieden spelers.
Eén ding dat vooral opviel tijdens mijn speeltijd was hoe collaboratief en leuk koken was. Koken in veel andere gezellige spellen is meestal vrij eenvoudig. Je verzamelt ingrediënten, klikt gewoon op een knop of twee boven een vuur of fornuis en krijgt een kant-en-klare maaltijd. Maar in Palia, koken is iets ingewikkelder. In de keuken zijn verschillende stations te vinden, zoals een hak- en panstation (denk aan zoiets als Koken mama), die spelers aanmoedigen om met vrienden te koken.
En hoewel er een grote nadruk ligt op het opbouwen van een community en het spelen met vrienden, is er ook genoeg om van te genieten voor spelers die de voorkeur geven aan een meer singleplayer-aanpak. Je kunt verkennen, activiteiten voltooien en je kleine hoekje uitbouwen Palia in je eentje, zoveel je wilt.
Voor spelers die van MMO's, gezellige spelletjes of allebei houden, denk ik Palia wordt er een om uit te proberen - vooral voor iedereen die geïnteresseerd is in een frisse kijk op gameplay-systemen in gezellige stijl of voor degenen die hebben gewacht op een open-wereld, community-gebaseerd spel. Er is nogal wat om in te duiken Palia, met vrienden of alleen.
Palia is gratis te spelen en is momenteel beschikbaar op PC voor gesloten bèta. De open bèta begint op 10 augustus 2023 om 13.00 uur. ET/10.00 uur PT. Binnenkort zal hij ook beschikbaar zijn op de Nintendo Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- Dune Awakening is een overlevings-MMO in de open wereld die zich afspeelt in Arrakis
- Amazon Game Studios onthult MMO gebaseerd op The Lord of the Rings