De beste N64-games aller tijden

Verschillende van de beroemdste franchises van Nintendo lenen hun gelijkenis met deze ongelooflijk leuke en overdreven vechtgame. Spelers kunnen kiezen uit twaalf personages – Mario, Link, Kirby, Yoshi en Samus – en vechten in een aantal van Nintendo’s meest iconische spelniveaus. Als je je vrienden wilt verslaan als de Pokémon Jigglypuff op Mario's Mushroom Kingdom, dan kan dat. De game bood een eindeloze hoeveelheid herspeelwaarde en entertainment, terwijl het ongelooflijk gemakkelijk was om op te pikken en te spelen.

In tegenstelling tot veel vechtspellen uit die tijd, Super Smash Bros. dwong spelers niet om uitgebreide of lange knopcombinaties te onthouden om kenmerkende zetten uit te voeren. In plaats daarvan moesten spelers een handvol eenvoudige knopcombinaties leren om speciale combo's en aanvallen voor elk personage uit te voeren. Hierdoor kende de game een groot succes op de N64 en heeft sindsdien een hele reeks sequels op elke Nintendo-thuisconsole voortgebracht, waaronder Super Smash Bros. Ultiem voor Nintendo-schakelaar.

Sterrenvos 64 nam gamers mee de lucht in in het vervolg op 1993 Ster Vos voor de SNES. Spelers besturen Fox McCloud en zijn Arwing terwijl zijn team de plannen van de kwaadaardige, gekke wetenschapper Andross probeert te dwarsbomen. Niveaus waren semi-vrij rondlopen, hoewel spelers in het grootste deel van het spel navigeren door de zogenaamde ‘Corridor Mode’, die in wezen de je vliegtuig op rails langs een specifiek pad, hoewel je nog steeds het vermogen van de Arwing beheerste om binnen dat pad omhoog, omlaag, naar links en naar rechts te gaan pad. Veel van de niveaus hadden ten minste twee verschillende manieren om ze te voltooien, waarbij alternatieve paden opengingen als de speler bepaalde (soms verborgen) doelstellingen bereikte. Tijdens elke missie flankeren drie teamgenoten – Peppy, Slippy en Falco – Fox en assisteren wanneer dat nodig is. Soms ontving je berichten van elke speler afzonderlijk waarin hij je op de hoogte bracht van vijanden, je om hulp vroeg, een deel van het verhaal vertelde of je vertelde dat je dat moest doen doe een rolbeweging.

Behalve Pilotenvleugels — een van de lanceringstitels van het systeem — Sterrenvos 64 was de meest vooraanstaande vluchtsimulator voor de Nintendo 64. Fans van de serie werden getrakteerd op een enorme grafische revisie, verbeterde gameplay en een vermakelijke campagne. Nintendo heeft ook een multiplayer-modus toegevoegd waarin jij en maximaal drie andere vrienden het tegen elkaar opnemen in verschillende deathmatches in de lucht.

Jetforce Gemini blijft een van de meest unieke en vermakelijke ervaringen op de Nintendo 64. Ontwikkeld door Rare, de studio erachter GoudenOog, Perfect Donker, En Strijdpaden — en uitgegeven door Nintendo, Jetforce Gemini zet gamers op een episch sci-fi-avontuur. Het combineerde de mechanismen van schieten door derden, platformen en rennen en schieten, om een ​​eindresultaat op te leveren dat anders was dan veel van wat de N64 tot nu toe had gezien. Tijdens het spelen van elk niveau hadden gamers toegang tot drie verschillende leden van het team; Juno, Vela en Lupus. Elke wereld had zijn eigen reeks vijanden, omgevingen en platformpuzzels die het beste konden worden overwonnen door gebruik te maken van de sterke punten van elk personage. Juno zou bijvoorbeeld ongedeerd door magma kunnen lopen. Spelers werden aangemoedigd om alle hoeken en gaten te verkennen om door te gaan naar de volgende wereld.

Zeldzamen Jetforce Gemini blonk echter niet alleen uit met zijn singleplayer-campagne; het beschikte ook over een robuust multiplayer-aanbod. Zoals veel N64-games op onze lijst, bevatte de game een head-to-head deathmatch-modus waarin jij en maximaal drie vrienden het tegen elkaar opnemen in een totale strijd. Spelers hadden de mogelijkheid om hun gewenste niveau in te stellen, de soorten wapens die tijdens de wedstrijd werden gevonden en het aantal moorden dat nodig was voor de overwinning. De game bevatte ook verschillende andere multiplayer-modi, zoals een race-minigame boven het hoofd en een vuurbereikmodus die spelers op rails plaatste terwijl ze door niveaus liepen. Naast de onderlinge multiplayermodi, Jetforce Gemini stond het ook toe dat twee spelers speelden in een coöperatieve modus zonder gesplitst scherm, waarin één speler de rol van een zwevende robot op zich neemt en de eerste speler bij verschillende missies assisteert. Jet Force Gemini's Het sterke aanbod voor één speler, evenals de diepgaande multiplayer-opties, maakten het gemakkelijk tot een titel die je absoluut moet spelen.

Wanneer Star Wars: Schaduwen van het rijk uitgebracht in 1996, klaagden spelers aanvankelijk over het feit dat ze niet konden spelen als een van de sterren uit de serie, zoals Han Solo of Luke Skywalker. Zodra gamers echter de rol van Dash Rendar op zich namen en in de Slag om Hoth terechtkwamen, vergaven ze de ontwikkelaars in deze snel. Star Wars-spel. Hoewel ze af en toe verzandden door lastige cameraproblemen, waren de opnamebedieningen voor derden gemakkelijk op te pikken en te genieten. Fans van de Star Wars universum zal de verschillende locaties van de franchise snel herkennen terwijl Rendar heinde en verre reist. Bovendien hebben spelers nog steeds de mogelijkheid om samen met Han Solo, Luke Skywalker en Lando te vechten Calrissian en Chewbacca in een poging de gevangengenomen prinses Leia te helpen redden in de loop van de oorlog campagne.

Naast de indrukwekkende levels en intrigerende verhaallijn van de game waren de baasgevechten uitzonderlijk. Van de strijd tegen een imperiale AT-ST (te voet!) tot het opnemen tegen de meedogenloze Boba Fett, Schaduwen van het rijk beknibbelde niet op het uitdagen van bazen. De ontwikkelaars wilden een game maken die de kloof tussen beide zou overbruggen Het rijk slaat terug en de Terugkeer van de Jedi in de loop van de tien missies van de game, en hoewel het nu misschien prehistorisch lijkt, was het een van de bepalende momenten van de N64 toen deze bijna twintig jaar geleden werd uitgebracht.

Platformen Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Na het daverende succes op de PlayStation besloot Capcom zijn survival-horror-epos over te brengen Resident Evil 2 naar de N64 – en de resultaten waren fantastisch. Hoewel velen ervan uitgingen dat de game het moeilijk zou hebben om over te stappen naar een ander systeem, Resident Evil 2's aankomst op de N64 kreeg lovende kritieken. Spelers namen de rol aan van twee verschillende hoofdrolspelers: studente Claire Redfield en beginnende politieagent Leon Kennedy. Samen verkende het duo het fictieve stadje Raccoon City terwijl ze op zoek gingen naar overlevenden, puzzels oplosten en zombies afweerden in een van de beste Resident Evil-spellen van alle tijden.

Resident Evil 2 bracht het survival-horror-genre naar een systeem dat voorheen niet werd geassocieerd met veel titels met volwassenenthema. Het verpakte een vakkundig tempo van verhaallijn, aangrijpende setting en consumerende gameplay in een van de beste avonturen op de N64. Zelfs met een wankele besturingsopstelling schitterde de game. Er zijn maar weinig games die ervoor zorgen dat je terugkomt voor meer, terwijl je tegelijkertijd het levende daglicht uit je wegjaagt. Een volledige, uitstekende herinterpretatie van Resident Evil 2 gelanceerd op PS4, Xbox One en pc in 2019.

Hoewel pc-gamers al een tijdje genoten van 3D-first-person shooters, waren consolegamers zich er voorheen relatief niet van bewust. Gouden Oog 007 verscheen in 1997 op het toneel. De film werd uitgebracht bijna twee jaar nadat de gelijknamige film van Pierce Brosnan in de bioscoop verscheen, maar dat stond het succes ervan weinig in de weg. Spelers kruipten in de huid van de iconische James Bond terwijl hij criminelen ervan weerhield de bewapende GoldenEye-satelliet op de stad Londen te gebruiken. Het was een van de eerste games in zijn soort met open 3D-niveaus die spelers zelf konden verkennen en doelstellingen konden voltooien in elke gewenste volgorde.

Hoewel de campagne voor één speler leuk was voor een paar playthroughs, zorgde de multiplayer voor blijvende kracht. In staat om hele weekenden in een oogwenk door te slikken, Gouden Ogen deathmatches op gesplitst scherm waren net zo leuk als alles op de N64. Met het spel konden maximaal vier spelers tegelijk strijden, op elk van de twintig niveaus. Verschillende gameplay-modi hielden het fris, zoals The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice of de one-shot kill-modus, License To Kill. Wat je ook speelde, er ging niets boven het ronddwalen in Facility met drie van je vrienden en elkaar aan gruzelementen blazen.

Zoals je waarschijnlijk op deze lijst opmerkt, zijn we dol op de Star Wars-games die naar de N64 zijn gekomen, en met goede reden. Stel tussen Een nieuwe hoop En Het rijk slaat terug, Stars Wars: Rogue Squadron was een droom die uitkwam voor iedereen die opgroeide en een X-wing wilde besturen. Je speelde als Luke Skywalker zelf en leidde de vloot van Rogue Squadron-piloten naar het uiteindelijke doel: het vernietigen van de Death Star. Gedurende 16 doelstellingsgerichte niveaus vlogen en schoten jij en je vloot je een weg door de melkweg in snelle, spannende gevechten. De enige klop op Het schurken-eskader is dat het geen multiplayer-modus had, ondanks dat het een opwindende kandidaat was.

Zoals veel populaire personages die de sprong naar de N64 maakten, Bommenwerper 64 was het eerste uitstapje naar 3D. Hierdoor bevatte de singleplayer-modus van de game een avontuurlijke en platformrijke gameplay-stijl. Als Bomberman navigeerden spelers door vier verschillende werelden in een poging gouden kaarten te verzamelen en de kwaadaardige Altair te verslaan. Elk niveau bevatte unieke uitdagingen waarbij Bomberman verschillende soorten bommen moest gebruiken om door te gaan naar het volgende. In tegenstelling tot traditionele platformgames kon Bomberman echter niet springen, waardoor hij grote gaten moest overbruggen door op bommen te stuiteren.

Bommenwerper 64 beschikt ook over een verslavende multiplayer-modus die doet denken aan eerdere Bomberman-titels. Maximaal vier verschillende spelers konden deelnemen aan wedstrijden waarin iedereen het tegen elkaar opnam in een bommenwerpende waanzin. Spelers wonnen hun ronde als ze als laatste overgebleven Bomberman eindigden, hetzij door de andere drie deelnemers te doden, hetzij door te overleven totdat de tijd om was. Elk van de unieke multiplayer-niveaus van de game was net klein genoeg om hectische, totale gevechten uit te lokken.

Hoe bizar is het dat Donkey Kong 64, bijna twintig jaar na de lancering, nog steeds de enige 3D-game in de hele serie is? Vooral omdat Donkey Kong 64 zo'n baanbrekende game was qua omvang en mogelijkheden voor een platformavontuur. Net als zijn side-scrolling SNES-voorgangers speelt Donkey Kong 64 zich af op DK Isles en ziet King K. Rool ontvoert vijf leden van de Kong-clan: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny en Lanky. Donkey Kong moest rond het eiland rennen, platformscènes voltooien, slechteriken verslaan en puzzels oplossen om elk van zijn familieleden te redden en de grote slechterik en zijn handlangers te verslaan.

DK Isles was voor een N64-game behoorlijk groot, met een gevarieerde reeks eilanden en niveaus om te verkennen. Het duurde ongeveer 30 uur om te voltooien en het was de eerste N64-game waarvoor het Expansion Pak nodig was voor extra geheugen. Een behoorlijk deel van die lange looptijd werd echter besteed aan het zoeken naar verzamelobjecten en het ontgrendelen van nieuwe gebieden. Je moest twee verschillende soorten bananen verzamelen om nieuwe niveaus te ontgrendelen en elke vriend te redden. Maar het was de moeite waard om terug te gaan, omdat elk van de zes speelbare Kongs zijn eigen unieke speelstijlen en wapens had. Diddy's dubbele pindaschieters hebben nog steeds een speciaal plekje in ons hart. Als klap op de vuurpijl had DK 64 een competitieve deathmatch met maximaal vier spelers. Stoeien over de eilanden die elkaar beschieten met kokosnoten, druiven en pinda's? Veel beter dan dat wordt het niet.

Rare komt verschillende keren voor op deze lijst, en Conker's slechte vachtdag gaat ongetwijfeld de boeken in als de meest unieke titel uit zijn bibliotheek. Oorspronkelijk bedoeld voor een familiepubliek, besloot Rare te slaan Conker met een volwassen beoordeling om het te onderscheiden van eerdere games zoals Ezel Kong 64 En Banjo Kazooie. Het resulterende spel bevatte een drankzuchtige eekhoorn als hoofdpersoon, een verlamde wezel als een van de schurken, en een heleboel geweld, toilethumor en grof taalgebruik. Het was destijds een gedurfde zet, maar opnieuw was Rare goud waard. De levelontwerpen waren perfect, de platformactie en actie waren spannend, en de verhaallijn was zo overdreven dat spelers terug bleven komen voor meer.

Welk ander spel belast je met de taak om je hoofdpersonage Alka-Seltzer te voeden om hem te helpen genezen van de enorme kater van de vorige nacht? Geen. En het beste is dat dit gebeurt in de eerste vijf minuten na het opstarten van het spel. Vanaf dit punt volgt pure waanzin als Conker merkt dat hij tegen legers van kwaadaardige teddyberen vecht, rondhangt met babydinosaurussen en te horen krijgt dat hij zich moet afzetten waar mogelijk. Conker's slechte vachtdag hielp Rare te onderscheiden als de beste game-ontwikkelaar voor de N64 – buiten Nintendo zelf – en blijft een bonafide klassieker.

Een haven van Hertog Nukem 3D, Hertog Nukem 64 was een verfrissend voorproefje van first-person shooter-magie op een Nintendo-console. Hoewel de N64-versie thematisch afgezwakt was, kreeg deze nog steeds een M-rating van de ESRB en is het een van de bloedigste games die op de console verschenen. Hertog Nukem 64 alles draaide om vernietiging en chaos. De meeste ecologische rekwisieten konden aan gruzelementen worden geblazen en de aanval van vijanden was vrijwel meedogenloos. Het beste van de N64-poort was echter de toevoeging van coöp voor twee spelers. Rennen en schieten met een vriend verhoogde de funfactor aanzienlijk. Natuurlijk, Hertog Nukem 64 kreeg de benen van zijn deathmatch met vier spelers. Hoewel lang niet zo populair als Gouden 007 of Perfect donker, Hertog Nukem 64 bood zeer vermakelijke competitieve multiplayer.

De spirituele opvolger van Gouden Oog, perfect donker heeft al het goede aan zijn voorganger overgenomen en hem nog beter gemaakt. Het werkte op een aangepaste versie van Gouden Ogen game-engine en iedereen die het heeft gespeeld, herkent beide de overeenkomsten. Waar Perfect donker Wat opviel ten opzichte van de originele shooter van Rare was de meeslepende verhaallijn, de verbeterde functionaliteit van de wapens van het spel en de introductie van gevechtssimulanten in de multiplayer. Spelers kruipen in de huid van Joanna Dark, een agent die werkt voor een onderzoeks- en ontwikkelingscentrum genaamd het Carrington Institute. Nadat een reeks gebeurtenissen haar in een konijnenhol vol samenzwering, sciencefiction en eigenaardige Scandinaviërs heeft geleid, bevindt Dark zich midden in een interstellaire strijd.

Leuk vinden Gouden Oog, de singleplayer-ervaring van Perfect donker is een spannende tijd, maar de multiplayer is waar de game echt uitblonk. Jij en maximaal drie vrienden konden deelnemen aan een deathmatch op gesplitst scherm met behulp van een reeks wapens en personages uit het hoofdspel. Waar Perfect donker De lat werd hoger gelegd door de toevoeging van wat het ‘simulanten’ noemde, die functioneerden als computergestuurde bots. Spelers kunnen er maximaal acht per wedstrijd laden en hun vaardigheidsniveau, teamlidmaatschap en een breed scala aan configureerbare gedragingen instellen, zoals het richten op de speler die de leiding heeft.

Toen Nintendo in 1996 de 64 uitbracht, stond deze vooral synoniem voor kindgerichte, gezinsvriendelijke games. Toen Iguana Entertainment echter zes maanden na de levensduur van de console de M-rated Turok: Dinosaur Hunter uitbracht, gaf dit volwassen gamers een reden om het systeem voor zichzelf op te pakken. Het spel plaatste spelers in de schoenen van Turok, een tijdreizende Native American die de taak op zich neemt om de aarde te beschermen tegen de bewoners van het Lost Land. De game speelt in een vergelijkbare first-person-stijl als de Doom-franchise en biedt een breed scala aan open-wereldniveaus. Op elk niveau van het spel zie je een verscheidenheid aan dinosaurussen, buitenaardse wezens en mensen die tussen Tal'Set (Turok) en zijn doel staan ​​om fragmenten te verzamelen van een oud artefact genaamd de Chronoscepter.

Toen Turok voor het eerst werd uitgebracht, verlegde het de grenzen van het systeem en zette het de standaard voor elke console-shooter die het opvolgde. Het werd al snel een van de belangrijkste onderdelen van de N64-bibliotheken van gamers en liet Nintendo zien dat zelfs games met een Mature-rating een plaats op de console hadden. Het gevarieerde levelontwerp, de moeilijke vijanden en bazen en de hele reeks futuristische wapens waarover Tal'Set beschikt, hielpen Turok zichzelf te profileren als een onmisbare game voor de nieuwe console. Het overweldigende succes zorgde ervoor dat er verschillende andere games in de Turok-franchise ontstonden, maar geen enkele deed het zo goed als het origineel.

Ja, Pokémon Snap geldt als een first-person shooter – misschien wel de meest onschuldige FPS die er bestaat. In Snap spelers namen de controle over Todd Snap, een fotograaf die Professor Oak had aangesteld om hem te helpen met een speciaal rapport. Spelers reizen rond Pokémon Island en proberen zoveel mogelijk unieke en interessante foto's van de inheemse Pokémon te maken. Het spel speelt als een railshooter, terwijl de speler door elk level met een zelfsturende buggy rijdt.

Aan het einde van elke rit selecteren spelers hun favoriete foto's voor het rapport van Professor Oak. Oak deelt vervolgens scores uit voor elke foto op basis van hoe goed elke Pokémon is ingekaderd, hun specifieke poses, unieke acties of als er meerdere Pokémon op dezelfde foto verschijnen. Elk niveau bevatte verschillende verborgen Pokémon, alternatieve paden en specifieke fotomomenten waarvoor meerdere playthroughs nodig waren om deze volledig onder de knie te krijgen.

Het is moeilijk om slechts één van de drie te selecteren Mario-feest games als de beste op de N64; ze zouden allemaal gemakkelijk een plekje op deze lijst moeten hebben. Om ruimte te besparen hebben we de meest recente titel op de N64 opgenomen. Niet alleen de Mario-feest franchise bracht een revolutie teweeg in de multiplayer-ervaring voor de N64, maar het bood een game met een enorme hoeveelheid herspeelbaarheid. Zodra gamers een iconisch Mario-personage hadden gekozen, bewogen ze zich over een themaspelbord en speelden ze een breed scala aan ruige minigames. Na elk spel ontvingen de winnaars een portie munten waarmee ze vervolgens sterren konden kopen. De speler met aan het eind de meeste sterren heeft gewonnen.

Hoewel het concept eenvoudig lijkt, waren de minigames dat allesbehalve. Of je nu op een gigantische bal rondreed en je tegenstanders van een eiland probeerde te slaan, of verschillende obstakels ontweek tijdens het koorddansen, Mario-feest's minigames hadden het allemaal. De game heeft ook fantastisch werk geleverd door iedereen op een gelijk speelveld te houden en de voordelen te beperken. Net als je bijvoorbeeld dacht dat je de overhand had, zou je personage op magische wijze op een kwaadaardig Bowser-vierkant landen en gedwongen worden munten te verbeuren. Het is duidelijk dat het grootste deel van het bewegen op de spelborden neerkomt op willekeurig toeval, maar het voelde altijd alsof het spel iets in petto had voor de leiders.

Super Mario 64 niet alleen zag Nintendo’s frontman Mario voor het eerst in een 3D-landschap duiken, maar het maakte de Nintendo 64 vanaf dag één ook tot een krachtpatserconsole. Spelers besturen Mario terwijl hij de 120 gouden sterren verzamelt die verspreid liggen over het enorme kasteel van prinses Peach. Net als eerdere games in de franchise bevatte de game een hele reeks power-ups, unieke slechteriken en verschillende iconische Bowser-gevechten in verschillende omgevingen. De game introduceerde ook verschillende nieuwe manoeuvres voor Mario, zoals de mogelijkheid om achterover te springen, drievoudig springen en de altijd zo nuttige muursprong.

Naast het revolutionaire levelontwerp en de boeiende gameplay, Super Mario 64 veranderde ook het gaminglandschap met de introductie van de 3D, free roaming-modus. Deze stijl heeft niet alleen de Mario-franchise gedefinieerd, maar heeft ook de lat gelegd voor toekomstige 3D-platformgames. Eenvoudigweg, Super Mario 64 is puzzelplatforming op zijn best en blijft een van de beste gamingtitels aller tijden. Het is, toepasselijk, ook de eerste N64-game beschikbaar voor de Wii U Virtual Console.

Een van de meest unieke (en uitdagende) games die de N64 te bieden had, Glover uw geduld en wilskracht werden bij elke beurt op de proef gesteld. Spelers besturen de titulaire Glover die probeert de zeven magische kristallen van zijn eigenaar terug te vinden, die allemaal verspreid waren over het koninkrijk van de tovenaar na een enorme explosie in zijn kasteel. Tijdens de explosie transformeerde Glover de kristallen in rubberen ballen, waardoor ze op de grond konden landen zonder te versplinteren. Voor degenen onder u die het zich nog herinneren Marmeren waanzin op de NES, denk aan Glover als een verhaalgedreven extensie.

Als Gloverbegeleiden spelers een bal door zes verschillende werelden binnen het koninkrijk van de tovenaar, elk met een eigen thema en drie verschillende niveaus die Glover kan verkennen voordat hij de baas van de wereld omver werpt. Onderweg hebben spelers de mogelijkheid om de bal van Glover in vier verschillende vormen te veranderen: rubber, metaal, een bowlingbal of de oorspronkelijke kristalvorm ervan - die allemaal voor verschillende doeleinden nodig waren uitdagingen. De perfecte mix van puzzels, platformactie en nauwkeurige fysica maakte de titel een (frustrerend) plezier om te spelen.

Toen Rare werd uitgebracht Banjo Kazooie in juni 1998 verbaasde het veel gamers met zijn ongelooflijke levelontwerp, scherpe graphics en vermakelijke gameplay. Banjo nam veel van wat het maakte Super Mario zo succesvol en verfijnd dat platforming nog verder werd ontwikkeld. Banjo Kazooie werd zo succesvol dat Rare een vervolg creëerde, getiteld Banjo Tooie, ook uitgebracht met lovende kritieken. In beide spellen nemen spelers de controle over een bruine honingbeer genaamd Banjo en een vogel die Banjo's rugzak genaamd Kazooie nooit verlaat. Het duo werd voortdurend lastiggevallen door een slechtgehumeurde heks genaamd Gruntilda, die op een gegeven moment Banjo's zus ontvoert. Geholpen door hun sjamaanvriend genaamd Mumbo Jumbo, vechten Banjo en Kazooie door vele gevaarlijke levels en verzamelen ze muzieknoten en "Jiggies" in een poging Gruntilda te vinden. Hoewel het concept net zo belachelijk was als al het andere op de N64, Banjo Kazooie's gameplay-ervaring blijft een van de beste uit zijn tijd.

Een remake van de originele NES Dr. Mario spel, Dr. Mario 64 bracht het verslavende puzzelspel om tegels te matchen in 2001 naar de N64. Voor degenen die niet bekend zijn met het spel waarin de loodgieter verandert in een dokter zonder vergunning: Dr. Mario 64 wordt gedwongen op een zoektocht om de dader te pakken die de extra speciale megavitaminen heeft gestolen. Om dat te doen, moest je een op rasters gebaseerd match-vier-puzzelspel met veelkleurige pillen spelen. Je kunt er om de een of andere reden ook voor kiezen om te spelen als de nog minder medisch ingestelde Wario. Dr. Mario 64 heeft de klassieke subset van puzzelaars niet aan het stuur gezet, maar het was niettemin een zeer boeiende ervaring vol met alle klassieke Nintendo-charme.

Ash begon net de allerbeste te worden toen Professor Oak belde om hem te vertellen dat hij moest meedoen aan het Puzzle League-kampioenschap. Pokémon-puzzelcompetitie geeft Nintendo's drie-op-een-rij-puzzelserie de behandeling van een zakmonster. In wezen vulde een raster zich met veelkleurige blokken, en je moest ze uitlijnen in horizontale of verticale sets van drie, terwijl het bord steeds rommeliger werd. Maak het bord leeg en je wint. Laat het bord vollopen en je bent klaar. Het was een leuke drie-op-een-rij-game, nog beter gemaakt met de Pokémon-attributen. Opnieuw was Gary, de oorspronkelijke belangrijkste rivaal van Ash, in beeld, en jij moest je een weg banen om acht badges te verdienen.

Een unieke toevoeging aan Pokémon-puzzelcompetitie waren de 3D-cilindrische trappen, waardoor elke rij blokken drie keer langer werd. Het uitgebreide raster vormde een veel moeilijkere taak en was een van de eerste incarnaties van een op 3D-raster gebaseerd puzzelspel dat goed werd uitgevoerd.

Gemakkelijk een van de meest populaire games voor de N64, Mariokart 64 is over-the-top kartracen op zijn best. Spelers kiezen ervoor om te racen als Mario of een van zijn kleurrijke vrienden en rivalen, voordat ze meedoen aan Grand Prix-toernooien voor één speler of aan een breed scala aan multiplayer-evenementen. De game bevatte vier verschillende ‘Cups’, die elk hun eigen circuit van vier unieke parcoursen hadden. Spelers konden speciale power-ups pakken die hun bestuurder een breed scala aan wapens en kartboosts gaven. Rode granaten zouden bijvoorbeeld afschieten en de dichtstbijzijnde concurrent aanvallen. Sterren daarentegen zouden spelers tijdelijke onoverwinnelijkheid en een snelheidsboost geven.

Net als de games ervoor, wat toegestaan Mario Kart Wat opviel was de verslavende multiplayer-gameplay. Het ging niet alleen om het perfectioneren van de sprong op Rainbow Road of het beheersen van power slides, of zelfs om kijken of je een toernooi kon winnen met Peach (dat kon). Het was de perfecte combinatie van alles waar je steeds naar terugkwam Mariokart 64. De game werd de op een na best verkochte game op de N64 – en het is niet moeilijk te begrijpen waarom.

Hoewel het niet het beste racespel op de N64 is, zou F-Zero X de titel van snelste en meest intense kunnen claimen. Het vervolg op de SNES-klassieker uit 1991, F-Zero X, bracht de serie naar 3D (bekende trend, hè?). Niemand zou de overgang naar 3D echter mooi noemen, omdat de game er op veel plekken ronduit saai uitzag. De racer maakte zijn relatieve saaiheid echter ruimschoots goed met zijn gameplay. Wist je dat je, voordat de zeer populaire takedown-modus van Burnout werd gecreëerd, futuristische schepen kon vernietigen in maniakale F-Zero-doodsraces?

Naast deze 30 free-for-alls voor racers, had F-Zero X ook een zekere mate van procedurele generatie in de samenstelling van het circuit. Bij het spelen van X-Cup werden stukken en delen van nummers samengevoegd om elke keer dat je het laadt een enigszins unieke ervaring te creëren. Als je snelheid en adrenaline wilde op de N64, was F-Zero X de eerste in zijn klasse

Platformen Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Een van de weinige verlossende eigenschappen van de Star Wars‘ prequel-trilogie was de toevoeging van pod-racen, samen met de videogame-iteratie die het voortbracht. Star Wars aflevering 1: Racer plaatste gamers achter het stuur van de iconische pod-racers uit de film en bood een ervaring die enorm verschilde van andere racegames op de markt. De pods hadden het vermogen om met snelheden van meer dan 650 kilometer per uur door allerlei verschillende gebieden te vliegen Star Wars-thema-racebanen. De game bood een gezond aanbod aan pod-racers (23) en racebanen (25), waarvan er vele toernooioverwinningen vereisten om te ontgrendelen. Anakin Skywalker bleek een capabele pod-racer, maar veel van de ontgrendelbare personages beschikken over veel betere eigenschappen. Hoewel veel Star Wars-videogames overleven dankzij hun naamgenoot, Aflevering 1: Racer was een van die zeldzame spellen die echt zijn populariteit verdiende.

Zoals zoveel games op deze lijst, Golfrace 64 bood N64-gamers een ervaring die ze nog nooit eerder hadden gehad. Zeker, racegames waren halverwege de jaren negentig springlevend, maar het ging nooit om het besturen van een jetski door turbulent water. Wat nog indrukwekkender is, is het feit Golfrace werd ongeveer een maand na de console zelf gelanceerd en blijft een van de belangrijkste games van het systeem. De game bevatte slechts vier speelbare personages, elk met hun eigen vooraf bepaalde racestijl, passend bij acht verschillende parcoursen. In de Championship-modus raceten spelers door een selectie van circuits en verdienden ze punten op basis van hun eindpositie. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad verzamelden spelers een bepaald aantal punten om diskwalificatie en het beëindigen van het spel te voorkomen. De concepten waren eenvoudig, maar er was vaardigheid voor nodig om het spel op de moeilijkere moeilijkheidsgraden te verslaan.

Wave Race's De herspeelwaarde berustte uitsluitend op de Time Trial-, Stunt- en Versus-modi. In de stuntmodus raceten spelers over de ontgrendelde circuits van het spel en probeerden ze zoveel mogelijk punten te verdienen door verschillende trucs uit te voeren en door hoepels te springen. Een eindscore kwam neer op het aantal hoepels waar een racer doorheen sprong, gekoppeld aan het aantal succesvol uitgevoerde trucs. Je controller neerleggen zonder een nieuwe hoge score te behalen was veel gemakkelijker gezegd dan gedaan nadat je de controller had losgemaakt Golfrace 64 patroon erin.

Als vervolg op Super Mario 64's koploper in de overgang van 2D naar 3D, blies Nintendo de deuren van de Zelda-franchise weg Ocarina of Time. Spelers spelen zich af in het mythische land Hyrule en besturen de iconische Link terwijl hij eropuit gaat prinses Zelda te redden en de kwade plannen van Ganondorf te dwarsbomen. Hoewel de plot bekend klinkt, was de game allesbehalve toen deze voor het eerst werd uitgebracht in 1998. Van het revolutionaire Z-targeting-systeem tot de contextspecifieke knopconfiguraties, de titel introduceerde een hele reeks functies die standaard werden voor toekomstige 3D-games.

Door velen aangekondigd als een van de beste – zo niet de best - Legende van Zelda spellen van alle tijden, Ocarina of Time zet gamers op een uitgestrekt epos dat nog niet eerder in drie dimensies is gezien. Ocarina of Time met een ongelooflijk kerkerontwerp, een onvergetelijke cast van personages en een verhaallijn vol avontuur dat de tand des tijds doorstaat

Een vervolg op Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask zette de Zelda-franchise opnieuw op zijn kop. Nintendo heeft geprofiteerd van een verbeterde versie van de game-engine van zijn voorganger Majora's masker amper twee jaar later Ocarina of Time. Hoewel spelers opnieuw de controle over Link overnamen, ontbreken cruciale personages zoals Zelda en Ganondorf. De game speelt zich ook af in het land Termina in plaats van Hyrule.

In het verhaal is Link op zoek naar zijn (spoiler alert) overleden fee Navi, die hem aan het einde van het verhaal achterliet. Ocarina of Time. Nadat hij in een hinderlaag is gelokt door Skull Kid en is beroofd van zijn paard en de Ocarina of Time, werkt Link samen met de fee Tatl om wraak te nemen op Skull Kid. Het duo reist naar Clock Town op zoek naar Skull Kid, maar ontdekt dat de stad binnen slechts drie dagen met dreigend onheil te maken krijgt door een vallende maan. Link kan slechts zoveel bereiken gedurende de drie dagen voordat hij terug in de tijd moet reizen en opnieuw moet beginnen vanaf dag 1. Deze timer gaf het spel een uniek en uitdagend ritme.

Pokémon-stadion nam de kerngevechtgameplay van de handheld-titels mee naar het stadion voor onderlinge Pokémon-gevechten. De game had geen verhaallijn, maar vertrouwde in plaats daarvan uitsluitend op het winnen van toernooien en het voltooien van het Gym Leader Castle. Elk van de Cups varieerde ook in moeilijkheidsgraad en boeide gamers aan een bepaalde set Pokémon voor de duur van het toernooi. De eerste beker, de Pika Cup, beperkte spelers bijvoorbeeld tot Pokémon tussen niveau 15 en 20.

Bovendien stonden spelers in de laatste beker, de Prime Cup, tegenover een reeks Pokémon die allemaal een niveau van 100 hadden bereikt. Misschien Pokémon Stadion Het grootste kenmerk was de mogelijkheid om Pokémon te uploaden vanuit een Pokémon Blauw, Rood, of Geel gamecartridge via het Transfer Pak van de N64. Hierdoor konden spelers hun Pokémon uit eerdere games in al hun 3D-glorie tot leven zien komen.

Ontwikkelaar Intelligent Systems Co., Ltd.

Met 2D-personages tegen een 3D-achtergrond, Papieren Mario bijna precies gespeeld als de klassieker SNES-spelSuper Mario-RPG, omdat het afdwaalde van het traditionele rennen en springen van de prior Super Mario 64. Zoals bij de meeste Mario-spellen namen spelers echter de rol van Mario aan en speelden ze verschillende niveaus in een poging de ontvoerde prinses Peach te redden. Hij maakt in elk level verschillende bondgenoten, van wie velen vijanden waren in eerdere afleveringen, elk ontworpen om het titulaire personage door een reeks puzzels en obstakels te helpen.

Onderweg doorkruisen Mario en zijn gezelschap acht verschillende hoofdstukken op zoek naar de zeven “Star Spirits” die nodig zijn om Bowser omver te werpen. Fans van Super Mario 64 waren ongetwijfeld geschokt toen ze het ontdekten Papieren Mario verschilde enorm van de vorige titel, maar zodra ze de gameplay begrepen, was het gemakkelijk te zien hoe geweldig de game eigenlijk was, en sindsdien heeft het talloze vervolgfilms op andere Nintendo's voortgebracht platforms.

Wij zijn van mening dat bij alle honkbalwedstrijden Ken Griffey Jr. op de cover moet staan, met een achterstevoren hoed op. Helaas hebben ontwikkelaars onze wensen door de jaren heen niet gevolgd. Hoe dan ook, Ken Griffey Jr.'s Slugfest, dat de inmiddels ter ziele gegane franchise naar het 3D-tijdperk bracht, viel destijds op als de zeldzaam goede honkbalwedstrijd op N64. Vooral het slaan was geweldig. Het systeem gaf je de opdracht een ovaal over het juiste gebied te bewegen voordat je naar het veld zwaaide. Deze stijl van slaan werd door de jaren heen min of meer de norm. Ondanks dat ze zichzelf grotendeels serieus nemen, knokpartij, zoals de naam al doet vermoeden, was een homerun-bonanza. Het had ook een geweldig veld, de super fastball. Op de grens tussen arcade en simulatie, knokpartij Het was een geweldige tijd voor zowel serieuze als casual fans.

Platformen Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade

Midway Games perfectioneerde gamen in arcadestijl in de jaren '90, dus toen het maf was NFL-blitz de N64 bereikte, was het al een bonafide hit. Vergelijkbaar met de NBA Jam-franchise van de studio, NFL-blitz bevatte over-the-top sportactie waarbij echte NFL-teams en alle topspelers uit de competitie werden gebruikt. In plaats van de reguliere 11 spelers aan weerszijden van de bal op te stellen, Bliksem bevatte slechts zeven van de beste spelers van elk team. Hierdoor speelden spelers als Deion Sanders van de Cowboys zowel in de aanval als in de verdediging.

Een andere opmerkelijke omissie in de wedstrijd waren de gele vlaggen die door de scheidsrechters werden gegooid. Spelers hadden de mogelijkheid om alle hitting penalty's uit te voeren op het andere team, inclusief pass-interferentie. Als je een man wijd open in het veld ziet, schakel dan gewoon over op je veiligheid en sla de man knock-out. De bal zou langs de gevallen aanvallende speler zeilen, of in het meer waarschijnlijke scenario zou je verdediger hem eraf pikken. Ook voor niet-sportliefhebbers NFL-blitz was een rel en blijft tot op de dag van vandaag leuk om te spelen

Ik heb me al verdiept in de wereld van hoogvliegend basketbal NBA-jam, Midway besloot een andere aanpak te kiezen met zijn nieuwe basketbalfranchise NBA-showtime. Overname van de presentatie-elementen uit de NBA op NBC uitzending, NBA-showtime gaf gamers een plaats op de eerste rij voor de gekste basketbalwedstrijden die je maar kunt bedenken. Spelers bestuurden twee teamgenoten uit een van de 30 beschikbare NBA-teams, waarvan de meeste ten minste vier of vijf verschillende karakters hadden om uit te kiezen. Twee gigantische centra uitrollen? Kies de Cleveland Cavaliers en selecteer Shawn Kemp en Zydrunas Ilgauskas. Geniet je van schieten vanaf grote afstand? Toen waren Chauncey Billups en Nick Van Exel van de Denver Nuggets de juiste keuze. De opties waren eindeloos, en zodra je een speler begon te maken, werden de spellen nog gekker.

Hoewel het creëren van spelers, het kiezen van je team en het proberen deel te nemen aan de cheat in de big-head-modus je bezig hielden, was de daadwerkelijke gameplay absoluut geweldig. Spelers hadden de mogelijkheid om tegen een CPU-team of tegen een vriend te spelen, of met die vriend samen te werken om de AI te verslaan. Ongeacht de spelmodus, er gaat niets boven het kijken hoe je spelers door de lucht vliegen voor een gigantische dunk, of hoe jij en je teamgenoot teamvuur bereiken. NBA-showtime mist misschien een diep aanbod aan spelmodi, maar net zo NFL-blitz, de gameplay in arcadestijl is urenlang leuk.

Er is niet veel wat Nintendo’s onverschrokken mascotte Mario niet kan doen. Van het redden van prinses Peach uit de greep van de kwaadaardige Bowser tot het racen met zijn vrienden in skelters: Nintendo maakte van Mario een drukke man op de N64. Mario Golf zette de trend voort en net als de andere games was het ongelooflijk verslavend en vermakelijk. De game bevatte een groot aantal populaire Mario-personages om uit te kiezen, elk met zijn eigen sterke punten en unieke vaardigheden die aansluiten bij een bepaalde speelstijl. Wario – een ontgrendelbaar personage – drijft de bal tot 230 meter, hoewel zijn schot altijd vervaagt. Mario daarentegen stuwt de bal tot maar liefst 250 meter, terwijl zijn schot altijd gelijk trekt.

Net als andere traditionele golfspellen, Mario Golf gebruikt een schuifregelaar om uw slagkracht en nauwkeurigheid te bepalen. Voordat je een treffer maakt, kun je met het spel zien waar je gewenste schot naartoe zou kunnen gaan, en kun je rekening houden met eventuele wind of gevaren die op je pad komen. Hoewel relatief eenvoudig met zijn aanpak van de controles, Mario Golf bood af en toe frustrerende uitdagingen op enkele van de moeilijkere cursussen. In de singleplayermodus van de game kon je het tegen elkaar opnemen en veel iconische Mario-personages ontgrendelen, maar de game schitterde echt met de multiplayer, waarin je het tegen maximaal drie vrienden kunt opnemen in traditionele matchplay, skinsmatch of minigolf.

Opnieuw levert Nintendo’s werkpaard – Mario – opnieuw een Nintendo 64-sporttitel van het hoogste niveau. Deze keer besloten Mario en zijn vrienden de golfclubs te verruilen voor tennisrackets voor eindeloos plezier Mario Tennis. Leuk vinden Mario GolfSpelers kunnen kiezen uit een breed scala aan personages uit het Mario-universum, die elk hun eigen speciale vaardigheden en speelstijl hebben. Alleen Mario en Luigi beschikken over een allround vaardigheden, terwijl andere personages gespecialiseerd zijn in kracht, techniek, snelheid of lastig spel.

Mario Tennis bevatte verschillende spelmodi waaruit je kon kiezen, waaronder Tournament Play, Ring Shot en Exhibition. Met Toernooispel konden spelers naast moeilijkere toernooien ook verschillende personages ontgrendelen. Terwijl dit gaf Mario Tennis een ongelooflijke hoeveelheid herspeelwaarde, wederom waren de multiplayermodi oppermachtig. Spelers konden kiezen tussen één tegen één spelen met een andere vriend of een dubbelspel spelen met maximaal drie andere mensen. In het spel kon je selecteren hoeveel sets je wilde spelen, variërend van wedstrijden van één set tot epische vijfsetters, waarvan de laatste zowel je uithoudingsvermogen als je geduld op de proef stelde. Veel van wat gemaakt is Mario Tennis zo geweldig is nog steeds te zien in recente inzendingen zoals Mario Tennis Aces.

Toen Nintendo uitkwam 1080 Snowboarden in 1998 hadden veel gamers nog nooit een snowboardspel gespeeld. Ondanks de aanvankelijke hindernis kreeg de game echter al snel lovende kritieken en werd meteen een hit op het systeem. Geprezen om zijn graphics, soepele bediening en indrukwekkende soundtrack, 1080 Snowboarden was geweldig om te spelen. Spelers kozen een van de vijf verschillende snowboarders, elk met hun eigen voor- en nadelen. Afhankelijk van hoe je graag reed, konden spelers snelheid of techniek opofferen voor springvermogen of kracht. De game bevatte ook een verscheidenheid aan verschillende borden waaruit je kon kiezen om je stijl aan te vullen.

Spelers kunnen deelnemen aan verschillende modi die de zes beschikbare levels van de titel bestrijken, zoals Match Races, Time Trials of Trick Attacks. Spelers hadden ook de mogelijkheid om door de Half Pipe-spelmodus te cruisen en zoveel mogelijk grote luchttrucs uit te voeren of te proberen één grote truc uit te voeren tijdens het spelen van de Air Make-modus. Hoewel relatief licht op het gebied van cursuskeuze, 1080 Snowboarden leverde nog steeds een stevige hoeveelheid herspeelwaarde op en was misschien wel het beste snowboardspel van zijn tijd.

Tony Hawk's professionele skater was net zo capabel als elk spel op deze lijst om hele weekenden te consumeren. Het hielp bij het inluiden van een franchise die sindsdien 18 verschillende Tony Hawk-titels heeft gekend, die een verscheidenheid aan systemen en platforms omvat. In het oorspronkelijke aanbod van Activision hadden gamers de keuze uit 10 verschillende professionele skaters, zoals Tony Hawk, Bob Burnquist of Bucky Lasek. Ze reden allemaal anders dan de anderen, waardoor er een verscheidenheid aan stijlen mogelijk was. Bovendien rustten spelers hun skater uit met verschillende skateboardopstellingen, inclusief de soorten trucks waarmee ze wilden rijden en de wielen. Een deel van wat deze game zo geweldig maakte, was het sleutelen aan de verschillende aanpassingsinstellingen en het uitzoeken van je perfecte skater en de bijbehorende skateboardopstelling.

Dit skateboard spel bevatte ook verschillende spelmodi die je alleen of met een vriend kon spelen. Of je nu de Career Mode, Trick Attack of gewoon Free Skate speelt, er gaat niets boven het uitvoeren van een ongelooflijke reeks flip-tricks, grinds en airs om je vorige topscore te verbeteren. Misschien was een van de beste spelmodi het uitdagen van een vriend voor een rondje 'Paard'. Net als bij de basketbalversie van het spel moesten skaters trucs uitvoeren die hun tegenstander vervolgens zou proberen te evenaren. De laatste schaatser die overbleef nadat zijn tegenstander de letters “paard” had verzameld, won de wedstrijd. Na enige tijd met deze klassieker te hebben doorgebracht, is het niet moeilijk te begrijpen waarom er een ongelooflijk succesvolle gamefranchise uit voortkwam.

Het vervolg op die van 1999 WrestleMania 2000, WWF Geen genade was het toppunt van worstelspellen op de N64. De hittitel bevatte een hele reeks upgrades ten opzichte van zijn voorganger, maar we denken dat de uitgebreide Create-a-Wrestler-functie de meest waardevolle claim van deze game is.

Wanneer je jouw ideale worstelaar creëert, kun je kiezen uit verschillende lichaamstypes, kleding en zelfs kenmerkende bewegingen. Deze game was ook een van de eerste in zijn soort waarmee gebruikers vrouwelijke worstelaars konden creëren en ermee konden spelen.

Fans zijn tegenwoordig misschien geobsedeerd door verschillende WWE-persoonlijkheden, maar fans uit de jaren 90 waren all-in als het ging om beroemde vetes en allianties. Als je in de verhaallijnmodus speelt, kun je de wedstrijden die je eerder op tv hebt gezien opnieuw afspelen, terwijl je de uitkomst verandert om de door jou gekozen worstelkampioen te bepalen.

Niets was leuker dan een elleboog tegen de rots slaan met een gekke worstelaar die je hebt ontworpen in een spel met strakke besturing en uitstekende gameplay. De game bleef trouw aan WWF-worstelaars en hun vetes, maar gamers die geen worstelfans waren, konden nog steeds genieten van het algehele concept en ontwerp van de game.

Actieknoppen maakten de betrokken strategie van het spel leuk om te spelen, zelfs als je geen muis en toetsenbord had. StarCraft 64 gaf diehard console-liefhebbers een kijkje in de hype die eind jaren negentig ontstond.

Hoewel de N64 niet langer in productie is, zouden onze nostalgische kanten graag een bijgewerkte versie van het systeem zien verschijnen met enkele retrogames. We missen het spelen van games als Pokémon en Mario rond het millennium, waardoor de N64 dat alles en een zak chips maakte.