De beste NES-games aller tijden

Platformen Nintendo Entertainment Systeem (NES), Nintendo Switch

Genre Schutter, racen

Uitgave 1 december 1991

Vice: Project Doom was een slaperhit toen het voor het eerst debuteerde in '91, maar er was werkelijk geen enkele reden voor de trage start. De verhaallijn was origineel en intrigerend en concentreerde zich op een detective en zijn onderzoek naar een geheim buitenaards bedrijf en een voedselsubstantie die als zeer verslavende drug op de zwarte markt terechtkwam. Het was een multigenre-game, met platformelementen die vergelijkbaar waren met Ninja Gaiden en rijsegmenten die daaraan doen denken Spionnen Jager, waarbij first-person schietelementen doorsijpelen via een .44 Magnum en M-24 plakgranaten. Bovendien is het verfraaid met alle standaardfacetten die spelers gewend waren, zoals een gezondheidsmeter en een beperkt aantal levens, terwijl je beschikt over 11 niveaus met futuristische wapens en bioscoopstijl tussenfilmpjes. Het is verkrijgbaar via Nintendo Switch Online.

Platformen Familiecomputer

Genre Schutter, platform

Ontwikkelaar Konami

Uitgever Konami

Uitgave 9 februari 1988

Het valt niet te ontkennen dat de jaren 80 een decennium van supergespierde actiefilms waren (denk aan Sylvester Stallone in Rambo, Arnold Schwarzenegger in wat dan ook). De actiehelden gebruikten enorme machinegeweren en biceps om dingen op te blazen, en net als de eerder genoemde blockbusters koesterde Konami’s stevige titel zich in een zee van hoog testosteron en munitie. Er was niet echt een echte strategie voor Tegen, afgezien van het ingedrukt houden van de ‘vuur’-knop en rennen als een hel, en de brutale moeilijkheid ervan maakte coöperatief spelen vrijwel een noodzaak voor zowel amateurs als professionele gamers. Bovendien maakte het spel de inmiddels beroemde Konami-code populair, een code die spelers 30 levens gaf om te verspillen in hun waanzinnige jacht op de overwinning. Er zijn maar weinig games die het succes ervan hebben herhaald, inclusief de zeer teleurstellende release van 2019 Tegen: Rogue Corps.

79 %

RP

Platformen PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Schutter, racen, arcade

Ontwikkelaar Konami

Uitgever Konami

Uitgave 15 oktober 1986

Drie jaar later uitgebracht in de Verenigde Staten Rambo: Eerste Bloed Deel II, Jakhals ging ook over het redden en terughalen van krijgsgevangenen. Terwijl Stallone echter vertrouwde op een spervuur ​​van explosieve pijlen en een gemeen sixpack, Jakhals vertrouwde op een jeep die was uitgerust met een uitbreidbare raketwerper en een zwaar machinegeweer. Zoals bij de meeste run-and-gun-spellen verloren spelers levens als ze schade opliepen, en wonnen ze levens als ze punten verzamelden, en werden geconfronteerd met een groot aantal baasgevechten nadat ze hun geredde kameraden hadden afgezet bij hun respectievelijke reddingslocaties voor het ophalen van een helikopter. Toch anders dan Rambo, spelers waren veel productiever met een teamgenoot die een helpende, schietgrage hand kon bieden dan alleen.

70 %

Platformen Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch

Genre Platform, Rollenspel (RPG), Avontuur, Arcade

Ontwikkelaar Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

Uitgever Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America

Uitgave 17 april 1987

Vaak overschaduwd door soortgelijke games zoals Metroid En De legende van Zelda, Rygar was een actie- en platformgame die bekend stond om zijn ongelukkige combinatie van hoge moeilijkheidsgraad en het ontbreken van een opslagfunctie. De speler moet op zoek gaan naar vijf magische items, allemaal bewaakt door bazen, om op te stijgen naar het drijvende kasteel van de kwaadaardige koning Ligar voor een laatste confrontatie. Sommige gebieden zijn alleen toegankelijk met bepaalde items, a la Metroid, wat verkenning en backtracking aanmoedigt. Gezien het feit dat het genre “Metroidvania” zo lang werd gedomineerd door de twee titulaire franchises (Metroid En Castlevania) Rygar is een leuke kleine curiosa, waarbij de standaardelementen van het genre worden overgenomen en in een door Mesopotamië geïnspireerde wereld worden geplaatst. Zoals gezegd staat het spel bekend om zijn draconische moeilijkheidsgraad, maar dankzij moderne gemakken zoals emulators is het mogelijk om enkele van zijn problemen te verlichten door middel van opslagstatussen.

87 %

Platformen PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

Genre Aanwijzen en klikken, avontuur

Ontwikkelaar Lucasfilmspellen, Lucasfilmspellen

Uitgever Jaleco, Lucasfilm Games

Uitgave 1 oktober 1987

Avontuurspellen, zoals de maan, zijn in de geschiedenis van videogames steeds groter en kleiner geworden. Een van de hoogtepunten van het genre was eind jaren '80/begin jaren '90, toen bedrijven als LucasArts (toen nog bekend als Lucasfilm) Games) begonnen de op tekst gebaseerde oorsprong van het genre te verbeteren door rijk gedetailleerde omgevingen toe te voegen waarmee de speler kon communiceren met. De fakkeldrager voor deze nieuwe golf van avonturengames was die van Lucasfilm Maniak herenhuis, het geesteskind van de bekende ontwikkelaar Ron Gilbert. Herenhuis is een eerbetoon aan de tienerhorrorfilms uit de jaren 80 (denk aan Vrijdag de 13e). Spelers besturen een groep tieners die een van hen proberen te redden uit het landhuis van een gekke wetenschapper en zijn verdorven familie. Ondanks de humor is het spel opvallend duister. De speler heeft de mogelijkheid om vijf verschillende personages te besturen, en ze kunnen gemakkelijk het slachtoffer worden van de gevaren van het landhuis. Karakters kunnen doodgaan, in welk geval de speler moet kiezen uit een van de overgebleven karakters om verder te gaan. Er zijn meerdere eindes, afhankelijk van welke personages overleven, en het is mogelijk dat ze allemaal sterven. Maniak herenhuis werd oorspronkelijk uitgebracht voor de pc, en die eerste versie bevatte veel suggestieve humor die Nintendo niet acceptabel vond. Als zodanig heeft de NES-versie veel van de meer volwassen grappen in het spel verwijderd, hoewel het algemene gevoel voor humor blijft bestaan. Tegenwoordig kun je spelen Maniak herenhuis gratis dankzij de browsergebaseerde emulator van Internet Archive.

78 %

E

Platformen Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Platform, avontuur

Ontwikkelaar Konami, Konami, Konami

Uitgever Nintendo, Konami

Uitgave 26 september 1986

76 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Platform, avontuur

Ontwikkelaar Konami

Uitgever Konami, Palcom

Uitgave 22 december 1989

60 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk-systeem

Genre Platform, Rollenspel (RPG), Avontuur

Ontwikkelaar Konami, Konami

Uitgever Konami, Konami

Uitgave 28 augustus 1987

Soms gaat grootheid minder over daadwerkelijk goed zijn dan over moedig zijn. Dat is zeker het geval Castlevania II: Simons zoektocht, dat voortbouwde op de platformavontuurgameplay van de eerste Castlevania en RPG-elementen toegevoegd, zoals een wereldkaart en ervaringssysteem. Het spel adopteerde de niet-lineaire verkenning van Metroid, wat zorgde voor een veel opener gameplay, maar veel van de items die nodig zijn om het spel te voltooien zijn verborgen in extreem esoterische locaties, waarbij de speler cryptische aanwijzingen van NPC's moet ontcijferen of anderszins eenvoudigweg op de betreffende items moet stuiten. Als zodanig, Simons vragenHet heeft een reputatie opgebouwd vanwege de notoir duivelse moeilijkheidsgraad, die vrijwel onmogelijk te voltooien is zonder gids. Terwijl Simons zoektocht is misschien niet het leukste of best ontworpen spel op de NES, het introduceerde wel een aantal mechanismen in de serie en videogames in het algemeen; beginnend met Symfonie van de Nacht, RPG-elementen zouden een belangrijk onderdeel van de franchise worden, en Simons zoektocht was ook een van de eerste videogames met een dag-/nachtcyclus, waarbij het spel 's nachts aanzienlijk moeilijker zou worden. Mensen vinden het misschien niet leuk om te spelen Castlevania II, maar geweldig zijn betekent niet altijd dat je aardig gevonden wordt. Castlevania II staat op NES Classic.

67 %

Platformen Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube

Genre Schutter, strategie

Ontwikkelaar Konami

Uitgever Ultragames, Konami

Uitgave 22 december 1987

80 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Platform, avontuur

Ontwikkelaar Tecmo

Uitgever Tecmo, Tecmo Koei Games

Uitgave 6 april 1990

Ontvouwt zich een jaar na de gebeurtenissen van Ninja Gaiden, het tweede deel in de serie concentreerde zich op Ryu Hayabusa's zoektocht om de kwaadaardige keizer Ashtar en zijn plannen voor wereldheerschappij te dwarsbomen. Het was in wezen hetzelfde lied en dezelfde dans, met verbeterde 8-bits beelden en een strakker besturingsschema, en de mogelijkheid om muren te beklimmen en er alleen maar op te springen. Bovendien kon Ryu een hele reeks krachtverhogende items gebruiken, zoals shurikens en vuurballen, en hij kon zichzelf klonen – waardoor er baasgevechten ontstonden. lichtelijk gemakkelijker. De nieuwe mogelijkheden, samen met de voortdurende focus van de ontwikkelaar op muziek en filmische tussenfilmpjes, maken dit vervolg net zo boeiend als het origineel.

78 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Genre Platform, Hack en slash/Beat 'em up, Avontuur, Arcade

Ontwikkelaar Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

Uitgever Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

Uitgave 9 december 1988

De Ninja Gaiden-serie is berucht vanwege het leveren van enkele van de meest controller-brekend moeilijke games die er bestaan, en zoals verwacht begon deze vanaf het begin. Ryu Hayabusa is echter volledig voorbereid om de kwaadaardige Nostradamus en zijn cultus van handlangers aan te pakken, ongeacht de omstandigheden. moeilijkheidsgraad, het dragen van werpsterren en het Dragon Sword van de familie op sleeptouw door de stad van het spel omgevingen. Bovendien konden spelers kennismaken met alle cliché-ninjavaardigheden, namelijk de vliegende nekworp en muurspringen, en omgevingsvoorwerpen als rekwisieten gebruiken. Ninja Gaiden was echter niet alleen moeilijk, het was filmisch en bood misschien wel het eerste tussenfilmpjes-gedreven verhaal van welke consoletitel dan ook. En wie zou dat zaagbladige vervolgscherm kunnen vergeten? Ninja Gaiden is beschikbaar voor zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

73 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Platform, avontuur

Ontwikkelaar Nintendo R&D1

Uitgever Nintendo

Uitgave 6 augustus 1986

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade

Genre Schutter, arcade

Ontwikkelaar Konami

Uitgever Konami

Uitgave 1 augustus 1988

Na het overweldigende succes van Gradius, een vervolg was uiteraard op zijn plaats. Die opvolger werd een spin-off genoemd Salamander, en net als zijn voorganger maakte het eerst zijn debuut als arcadespel voordat het onvermijdelijk werd aangepast voor de NES. Hernoemd Levenskracht op consoles plaatste de shooter spelers terug in de cockpit van de Vic Viper, dit keer waardoor vrienden mee konden reizen in een ruimtevaartuig genaamd de Lord British. Het wijkt niet ver af van het origineel, maar het introduceerde wel een vereenvoudigd nivelleringssysteem en niveaus die wisselen tussen horizontale en verticale scrollperspectieven. Toch is het daadwerkelijk wegblazen van gigantische, zwevende hersenen op zes podia veel beter dan vijf minuten kijken naar de anime-aanpassing van de titel uit 1988.

70 %

E

Platformen Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

Genre Schutter, avontuur, arcade

Ontwikkelaar Konami, Konami, Konami

Uitgever Konami Digitaal Entertainment, Konami

Uitgave 29 mei 1985

Gradius was een spel over keuzes. Concentreer je je op de verdediging, zodat je schip, de transdimensionale Vic Viper, de slagen van vijandelijke vaartuigen en meteorieten aankan, of doe je dat? je vertrouwt op superieure vuurkracht en stuwraketten om je door de gevarieerde omgevingen van het spel en de naderende golven van buitenaardse aanvallers te helpen? Het power-up-systeem gaf het op Gradius een opwindende charme, terwijl de Vic Viper evolueert van een trage pipsqueak naar een slank beest, power-up per keer. Het spel werd meer dan synoniem met de uitdrukking “Destroy the core!”, aangezien de meeste baas gevechten waren afhankelijk van de speler die een enkele bol aanviel die zich ergens binnen het vijandelijke vaartuig bevond structuur. Er is niet echt een plot, maar hetzelfde kan gezegd worden voor vrijwel alle bestaande arcade-naar-console-poorten. Gradius is beschikbaar voor zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

71 %

E

Platformen Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Familiecomputer

Genre Schutter, arcade

Ontwikkelaar Nintendo R&D1

Uitgever Nintendo

Uitgave 21 april 1984

63 %

Platformen Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

Genre Vechten, hacken en slash/beat 'em up

Ontwikkelaar Irem

Uitgever Nintendo, Data Oost-VS, US Gold Ltd

Uitgave 1 december 1984

Herhaaldelijk en simplistisch plezier, Kung Fu lijkt veel op Eendenjacht. De titel begon als Kung Fu meester, een oud arcadespel, en werd vervolgens na de 8-bit-revolutie overgezet naar verschillende consoles zoals de NES, waarbij het “Master”-gedeelte van de titel daarbij werd geschrapt. Met slechts vijf zijwaarts scrollende fasen kan een toegewijde speler binnen enkele minuten door het spel heen slaan en schoppen, en, eenmaal verslagen, begint het opnieuw op een hogere moeilijkheidsgraad. Het bevat elementen van die van Bruce Lee Spel der dood, vertegenwoordigt een van de eerste beat-’em-up-games voor de console, en wordt vaak brutaal samengevat als ‘reddingsvriendin – mensen slaan’, wat een meer dan passende omschrijving is.

81 %

E10

Platformen Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Genre Vechten, Hack en slash/Beat 'em up, Avontuur, Arcade

Ontwikkelaar Technos Japan, Technos Japan, Miljoen

Uitgever Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

Uitgave 31 december 1988

Wanneer het origineel Dubbele draak werd aangepast van arcade naar NES, lieten de ontwikkelaars het enige dat het spel zo aantrekkelijk maakte in de arcades vallen: coöperatief vechten. Voor het vervolg brachten ze eindelijk de coöp-gameplay met munten naar de console en brachten ze vrienden dichter bij elkaar via vechtende, 8-bit slechteriken. Awww. Bovendien hebben de ontwikkelaars de verhaallijn uitgewerkt met verhalende sequenties tussen fasen, en er drie gemaakt moeilijkheidsgraden, en gaf de strijdlustige verwanten een hele reeks nieuwe moves zoals de Hyper Uppercut en de Cyclone Spin-kick. Bovendien hebben ze nieuwe vijanden, een eindbaas en vooral een sprookjesachtig einde toegevoegd. De Double Dragon-serie ziet er en speelt zelfs vandaag nog hetzelfde, dankzij de onlangs uitgebrachte Dubbele Draak IV. Dubbele Draak II staat op NES Classic.

89 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, gezinscomputer

Genre Platform, avontuur

Ontwikkelaar Nintendo EAD

Uitgever Nintendo

Uitgave 23 oktober 1988

77 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Platform, Avontuur, Arcade

Ontwikkelaar Nintendo EAD

Uitgever Nintendo

Uitgave 9 oktober 1988

Wanneer het vervolg op Super Mario Bros. in Japan uitkwam, waren mensen binnen Nintendo van mening dat de enorme toename in moeilijkheidsgraad ten opzichte van het origineel het Amerikaanse publiek zou kunnen afschrikken. Als gevolg hiervan koos Nintendo of America ervoor om de game niet in de VS uit te brengen (deze zou later worden opgenomen in de compilatie Super Mario All-Stars voor de Super Nintendo en later Nintendo Wii). Dit vormde een probleem, aangezien ze de Amerikanen nog steeds een vervolg op het zeer winstgevende wilden aanbieden Super Mario Bros. De oplossing was om nog een Nintendo-platformgame te nemen, Doki Doki panieken vervang de personages door figuren uit de Mario-franchise. Het resultaat is een van de meest bizarre en memorabele inzendingen in de Mario-canon. Misschien wel de grootste verandering ten opzichte van het origineel MKB is dat spelers niet langer vijanden verslaan door op hun hoofd te springen; in plaats daarvan hebben spelers nu de mogelijkheid om vijanden en objecten op te pakken en te gooien om schade aan te richten. Opvallend is ook dat er nu vier speelbare personages zijn: Mario en Luigi worden vergezeld door Princess Peach en Toad. Elk personage heeft zijn eigen unieke vaardigheid (Peach kan bijvoorbeeld een korte tijd zweven haar om grote horizontale afstanden te overbruggen) waardoor spelers verschillende manieren krijgen om de verschillende fasen te proberen. Super Mario Bros. 2 is beschikbaar voor zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

76 %

E

Platformen Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, gezinscomputer

Genre Platform, avontuur

Ontwikkelaar Capcom

Uitgever Capcom

Uitgave 17 december 1987

Hoewel vervloekt met, en enigszins gedefinieerd door, gruwelijke hoeskunst, is het origineel Mega-man slaagde erin om dergelijke uitdagingen te boven te komen en zichzelf ondanks slechte verkopen te vestigen als een van de meest geliefde franchises in de geschiedenis van videogames. De kenmerkende titel van Capcom omvatte niet-lineaire gameplay, waardoor spelers de zes niveaus in elke gewenste volgorde konden selecteren, waarbij elk niveau culmineerde in een baasgevecht tegen een Robot Master. Elke baas zou bij een nederlaag zijn wapen opgeven – of het nu de hyperstraal, de vuurbom, de superarm of wat dan ook is. een van de verschillende upgrades van het spel – en Mega Man zou dan door andere niveaus kunnen gaan of hetzelfde opnieuw kunnen spelen niveau. Het is echter mogelijk dat je het spel nooit meer opnieuw wilt spelen, gezien de absurd moeilijke moeilijkheidsgraad, en nogmaals, die hoeskunst. Maar als je opnieuw gestraft wilt worden, kijk dan eens naar de Mega Man Legacy-collectie.

71 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Platform, avontuur

Ontwikkelaar Capcom

Uitgever Capcom

Uitgave 1 november 1986

Wanneer een spel net zo boordevol geesten, geesten en goblins zit als... Ghosts 'N Goblins, het is niet verrassend dat spelers bang waren om zelfs maar te beginnen. Het was een ongelooflijk moeilijke titel, waarbij één treffer van een van de slechteriken uit de horrorshow de speelbare Arthur van zijn pantser ontdeed en hem tot zijn ondergoed reduceerde. Als ze opnieuw werden geraakt, werden de spelers zelfs aan het begin van het level teruggestuurd, of pas halverwege als ze geluk hadden. Oh, en hadden we al gezegd dat spelers het hele spel twee keer moesten spelen voordat ze het echt konden verslaan? Nu dat is eng. Ghosts 'N Goblins is beschikbaar voor zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

80 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Schutter, platform, avontuur

Ontwikkelaar Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Uitgever Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Uitgave 17 juni 1988

Blaster-meester is als een verknipte versie van Alice in Wonderland, zonder de rokende rups en een enorme Cheshire-kat. De run-and-gun-titel concentreert zich op een jongen die zijn kikker, Fred, volgt door een gat in zijn achtertuin, wat leidt naar een ondergronds labyrint van radioactieve mutanten en gevaarlijke voorwerpen. Natuurlijk vindt het kind ook een enorme gepantserde tank, genaamd SOPHIA, die hij vervolgens gebruikt om door zijwaarts scrollende afgronden te navigeren en vijanden neer te schieten op weg naar acht top-down niveaus van chaos. Wat volgde was een NES-klassieker die side-scrolling, top-down gameplay en een geweldige glitch combineerde voor het verslaan van vier van de onderbazen van de game. Niets zou zo eenvoudig moeten zijn. Blaster-meester staat op Nintendo Switch Online.

71 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Schutter, platform, avontuur

Ontwikkelaar Nintendo R&D1

Uitgever Nintendo

Uitgave 19 december 1986

Kind Ikarus werd ontwikkeld en tegelijkertijd uitgebracht Metroid, en terwijl laatstgenoemde een megawatthit werd en een overvloed aan geweldige sequels opleverde, Kind Ikarus viel stilletjes in de categorie cultklassieker. De platformgame was belachelijk moeilijk dankzij het voortdurend scrollende scherm dat omhoog bewoog terwijl je opstijgt, waardoor slecht getimede sprongen of een onzekere positie een catastrofe worden gebeuren. Het hielp ook niet dat de meeste zwevende platforms ongelooflijk smal waren en moeilijk te navigeren, zelfs zonder het hele scrollende facet. Icarus was misschien te dicht bij de zon gevlogen en in de zee gevallen, maar dat was een fluitje van een cent vergeleken met dit spel. Het nieuwste deel in de serie, en helaas mogelijk de laatste, Kid Icarus-opstand heeft de mechanica gemoderniseerd die in het origineel voor 3DS was geïntroduceerd. Kind Ikarus is beschikbaar voor zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

62 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment-systeem (NES)

Genre Platform, puzzel, avontuur

Ontwikkelaar Imagineering, Inc.

Uitgever Absoluut entertainment, Majesco entertainment

Uitgave 1 december 1989

Deze klassieker uit 1989 is het hartverwarmende en opwindende verhaal over, nou ja, een jongen en zijn klodder. Door elementen van platformgames en puzzelaars te combineren, Een jongen en zijn klodder volgt het tweetal op hun zoektocht om de thuisplaneet van de blob, Blobolonia, te redden van een kwaadaardige dictator. Onderweg verzamelt de jongen jelly Beans die hij vervolgens aan de klodder voert om de vorm ervan te veranderen in iets dat beter geschikt is voor het milieu. Jelly Beans met zoethoutsmaak veranderen de klodder bijvoorbeeld in een ladder, terwijl jelly Beans met vanille hem veranderen in een paraplu, en als je een brug nodig hebt, geef je je klodder gewoon een gelei met aardbeiensmaak Boon. Een jongen en zijn klodder is als E.T. — als E.T. gaf de voorkeur aan jelly Beans boven Reese's Pieces en kon in een paraplu veranderen, en als zijn spelaanpassing niet verschrikkelijk was.

63 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, gezinscomputer

Genre Platform, avontuur

Ontwikkelaar NU-productie, Konami

Uitgever Hudson Soft, Konami

Uitgave 1 februari 1991

Het origineel Avonturen eiland leek niet alleen een flagrante afzetterij van Sega Wonderkind, dat is precies wat het was. Het vervolg veranderde de zaken echter een beetje met ouderwets dinosaurus-ruzie en skateboarden. De titel is een klassiek 'man redt vriendin van slechterik'-spelletjes, waarin je speelt als zeiler Master Higgins met de witte pet.

Zoals Kevin Smith later zou vertellen, was het Bat-Signal eind jaren '80 overal aanwezig, gezien de release van Tim Burton's Batman in juni '89. Batman: het videospel was een losse aansluiting op de film, en vergelijkbaar met gelijkgestemden De Dagobert Duck-serie "Ducktales titel, het was niet alleen maar een cash-in-spel. Batman zou a la Ryu kunnen sprinten en tegen de muur kunnen springen Ninja Gaiden door de vijf fasen van het spel en schakel zelfs tussen een hele reeks unieke projectielwapens, waaronder het bat-speergeweer, dirk en de legendarische Batarang. Het plaatst spelers tegen mensen als Killer Moth, de Joker en andere Gotham-schurken, en dat is het ook vertoont opmerkelijke verhaallijnveranderingen ten opzichte van de film waarop het was gebaseerd, en blijft hiervoor kritisch geprezen dag. Kun je zeggen: 'license to thrill', iemand?

82 %

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), gezinscomputer

Genre Platform

Ontwikkelaar Capcom

Uitgever Walt Disney-computersoftware, Capcom

Uitgave 14 september 1989

78 %

Platformen Nintendo-entertainmentsysteem (NES)

Genre Platform, avontuur

Ontwikkelaar Capcom

Uitgever Capcom

Uitgave 1 september 1990

In de tijd van de NES betekenden hardwarebeperkingen en de algemene jeugd van de industrie veel meer gelijkheid in de kwaliteit van releases. Terwijl vandaag de dag de kloof tussen AAA-games en kleinere releases astronomisch is, was er in die hoogtijdagen van de jaren ’80 zelfs een raar spel gebaseerd op een stripverhaal waarvan niemand zich herinnert, zou zich kunnen meten met de zwaargewichten van Nintendo in de rij gaan staan. Dat was het geval bij Kleine Nemo: de droommeester, een late release van Capcom die speelde als Mega-man en zag eruit Alice in Wonderland. Spelers besturen hoofdrolspeler Nemo en verkennen een reeks 2D-niveaus op zoek naar sleutels die nodig zijn voor voortgang. Nemo kan in elk level een verscheidenheid aan dieren vinden om op te rijden, die elk hun eigen speciale vaardigheden hebben: de mol stelt Nemo bijvoorbeeld in staat door de grond te graven om toegang te krijgen tot verborgen gebieden. Het is het soort bizar project dat je waarschijnlijk niet zult zien van een grote uitgever op de huidige consoles.

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk-systeem

Genre Schutter, platform

Ontwikkelaar Taito

Uitgever Taito

Uitgave 30 oktober 1987

Een eerbiedwaardige kruising tussen een platformgame en een puzzeltitel, Bubbel Bobbel volgde de avonturen van Bub en Bob – de twee draken die voor het eerst te zien waren in de iconische arcadetitel, Bust-a-Move — terwijl ze door de 100 verdiepingen tellende Cave of Monsters navigeerden. Bub en Bob vangen in feite vijanden op in bubbels en laten die bubbels vervolgens barsten om punten te scoren, terwijl ze onderweg vijanden ontwijken en fruit verzamelen. Hoewel de titel gameplay voor één speler bevat, kan de game het beste met een vriend worden gespeeld, waardoor samenwerking met geheime niveaus en een alternatief einde wordt aangemoedigd dat exclusief toegankelijk is via Bub. En Bob. Bubbel Bobbel staat op NES Classic, en er is zelfs een vervolg op Nintendo Switch.

81 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Platform, avontuur

Ontwikkelaar HAL-laboratorium, Arika Co., Ltd.

Uitgever Nintendo

Uitgave 23 maart 1993

Kirby's avontuur was misschien wel een zwanenzang voor de NES, aangezien de console slechts twee jaar na de release van de titel zou worden stopgezet, maar het was toch een prachtige. Met Kirby's avontuur, het iconische roze trekje bewoog zich voorbij zijn wortels op de Nintendo Game Boy, terwijl hij rende, sprong, gleed, stofzuigen en absorberen van vijandelijke vaardigheden door de zeven werelden van Dreamland om de gestolen Star Rod terug te winnen fragmenten. De titel koesterde zich in prachtige animaties, het gebruik van parallax-scrollen en een fenomenale partituur, en werd al snel een klassieker, ondanks dat het een titel van de late generatie was. Het was ook de eerste gekleurde titel in de Kirby-serie, en nog belangrijker, de eerste die opslagfunctionaliteit bood. Godzijdank. De originele Kirby-formule is nog steeds actueel, zoals blijkt uit de recente Switch-inzending in de serie. Kirby's avontuur is beschikbaar voor zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

87 %

E

Platformen Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

Genre Platform, avontuur

Ontwikkelaar Capcom

Uitgever Capcom

Uitgave 24 december 1988

Zou het je verbazen om te weten dat Mega Man, het personage dat jarenlang de feitelijke mascotte van Capcom zou zijn, bijna een one-hit-wonder was? De eerste game in de franchise verkocht slecht, en Capcom gaf alleen groen licht voor een vervolg op voorwaarde dat het ontwikkelingsteam het ernaast deed en zich op andere projecten concentreerde. De maker van de serie Keiji Inafune beweert dat het team 20 uur per dag besteedde aan het opofferen van hun persoonlijke leven om ervoor te zorgen dat de game werd gemaakt. Het is maar goed dat ze dat deden, zoals Megaman 2 plaatste de franchise in de grote competities en blijft tot op de dag van vandaag een van de hoogtepunten van de serie. Net als het origineel, Megaman 2 geeft de speler de mogelijkheid om te kiezen tussen een groep verschillende fasen, elk afgesloten door een baasgevecht. Elke keer dat de speler een baas verslaat, krijgt hij toegang tot het kenmerkende wapen van die baas, waarmee hij andere bazen gemakkelijker kan verslaan. Megaman 2 verbeterd ten opzichte van zijn voorganger door spelers nieuwe items te geven om te gebruiken, zoals energiecapsules, het aantal te voltooien niveaus uit te breiden en er esthetisch gewoon beter uit te zien. Het is veel kleurrijker dan het origineel, met een meer excentrieke groep bazen om uit te schakelen. Zorg er wel voor dat je een vloekpot bij de hand hebt als je het podium van Quick Man probeert. Als je een gemoderniseerde kijk op de franchise wilt, kijk dan eens naar de verrassend bedreven, door fans gemaakte versie Mega-Man 2.5D. Megaman 2 staat op NES Classic, en Megaman 11 nam de formule op bijna elk systeem mee naar de hedendaagse tijd.

84 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Family Computer

Genre Platform, avontuur

Ontwikkelaar Nintendo EAD, Nintendo

Uitgever Nintendo

Uitgave 13 september 1985

Geen enkele best-of-lijst zou compleet zijn zonder de titel die in zijn eentje de game-industrie nieuw leven inblazen en Nintendo als vlaggenschip-titan verstevigde. Super Mario Bros. was buitengewoon vermakelijk en belichaamde de uitspraak dat een spel gemakkelijk te leren, maar moeilijk te beheersen moet zijn. Spelers kruipen in de huid van de minzame Mario en begeleiden de loodgieter op zijn reis door het Mushroom Kingdom en zijn zoektocht om prinses Peach te redden van de maniakale Bowser. Het was bezaaid met paddenstoel-power-ups, gouden munten en goomba's, en was in wezen een pionier in de side-scroller zoals we die kennen, terwijl het de sjabloon vormde voor talloze games die volgden. Tot op de dag van vandaag zou de impact ervan vanzelfsprekend moeten zijn. Uit nieuwsgierigheid: heb je het gezien? Super Mario Bros.‘het eerste niveau in augmented reality? Super Mario Bros. is beschikbaar voor NES Classic en Nintendo Switch Online.

69 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

Genre Platform, puzzel, avontuur

Ontwikkelaar Hudson Soft, Konami

Uitgever Hudson Soft, Konami

Uitgave 31 juli 1984

Behalve dat het een echte port is van een populair pc-puzzelspel, Lode Runner is ook een van de zeldzame NES-spellen met een level-editor, waarmee spelers eindeloos plezier kunnen beleven door nieuwe en moeilijkere levels te ontwerpen. De gameplay geeft de speler de opdracht om goud te verzamelen in verschillende moeilijkheidsgraden, waarbij hij onderweg bewakers probeert te ontwijken. Spelers kunnen gaten graven om bewakers in de val te lokken, en het observeren van de patrouillepatronen van bewakers is van cruciaal belang voor succes in de moeilijkere niveaus. Op veel manieren, Lode Runner is een voorloper van de puzzelplatformgames van vandaag, zoals Spelunky, met de nadruk op het vermijden van vijanden en het gebruik van hinderlagen of bedrog om ermee om te gaan. Naast de mogelijkheid om je eigen niveaus te creëren, Lode Runner is een verrassend vooruitstrevende platformgame voor die tijd. Afgezien van de historische relevantie is het ook een van de meest verslavende puzzelspellen op de NES.

80 %

Platformen Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade

Genre Racen

Ontwikkelaar Zeldzaam

Uitgever Tradewest Inc, Nintendo

Uitgave 1 februari 1988

Zeldzaam is isometrisch R.C. Pro-Am is vooral de grootvader van racegames Mario Kart. Die turbostrips op de baan die je auto een snelheidsboost geven? Begonnen met R.C. Pro-Am. De mogelijkheid om je tegenstanders aan te vallen met raketten, bommen en olievlekken? Begonnen met R.C. Pro-Am. Dat irritante gevoel dat hand in hand gaat als je op de vierde plaats belandt en vervolgens verliezen omdat je er in het laatste stuk van de bocht niet dichtbij genoeg in slaagde derde ronde? R.C. Pro-Am versterkte dat gevoel. Het was een kwaliteitstitel, een titel met uitstekende besturing, verslavende gameplay en geweldige muziek met dank aan David Wise, de man die beide zou scoren. Donkey Kong-land En Banjo-Kazooie. Je kunt er ook op spelen Zeldzame herhaling voor Xbox One.

72 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

Genre Racen, sport

Ontwikkelaar Nintendo

Uitgever Hudson Soft, Nintendo

Uitgave 30 november 1984

Als een van de slechts 18 lanceringstitels die beschikbaar zijn voor de NES, heeft de toepasselijke titel Excitefiets was ronduit spannend. Ergens tussen het snel door de ene baan na de andere over vuil rijden en langs concurrenten rennen, moesten spelers ook hun temperatuur in de gaten houden peilen – zodat ze niet gedwongen worden een langdurig afkoelproces te doorstaan ​​– en hun fiets in de juiste hoek zetten voordat ze een van de halsbrekende games van het spel lanceren springt. Bovendien stelde het spel spelers in staat hun eigen racebaan te creëren, wat voor die tijd bijna revolutionair was. Excitefiets is beschikbaar voor NES Classic en Nintendo Switch Online.

82 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk-systeem

Genre Avontuur

Ontwikkelaar Nintendo EAD, Nintendo

Uitgever Nintendo

Uitgave 21 februari 1986

83 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

Genre Rollenspel (RPG), Avontuur

Ontwikkelaar Nintendo

Uitgever Nintendo

Uitgave 1 december 1990

Hoewel sommige NES-franchises vandaag de dag nog steeds springlevend zijn, zijn vele andere dat niet. De geschiedenispagina's en schappen van winkels voor tweedehands games staan ​​vol met franchises die het niet helemaal hebben gehaald. Dat is het geval bij Sterrentropen, een top-down avontuur/RPG in de stijl van veel bekendere De legende van Zelda. Sterrentropen nam de kernelementen van Zelda's gameplay en verplaatste het van Hyrule naar een tropisch eiland, waar de hoofdpersoon zijn vertrouwde jojo gebruikt om zich een weg te banen door gevaarlijke dieren in het wild. Moderne spelers hebben mogelijk een FAQ nodig om in te vullen: de oplossing voor een van de puzzels van het spel was verborgen in een stuk papier dat bij fysieke exemplaren van het spel werd geleverd. Sterrentropen is beschikbaar voor Nintendo Switch Online en NES Classic.

70 %

T

Platformen Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy mobiele telefoon, Nintendo Switch

Genre Rollenspel (RPG), Avontuur

Ontwikkelaar Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft

Uitgever Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

Uitgave 27 mei 1986

Finale fantasie is misschien wel de grootvader van RPG's, maar drakenkrijger (ook gekend als Draken zoektocht) een cruciale basis gelegd. Niemand hield echt van rollenspellen toen het eind jaren '80 in de Verenigde Staten werd uitgebracht, en dat gezegd hebbende, was niemand echt geïnteresseerd in rollenspellen. drakenkrijger bij het debuut van de titel. De gameplay omvatte een zorgvuldige planning en nauwgezet onderhoud van upgrades en uitrusting, waarbij de nadruk lag op een personage dat belast was met het redden van het koninkrijk Alefgard van de vijandige Dragonlord. Met turn-based gevechten en een robuust levelingsysteem vergde de langgerekte gameplay veel meer geduld dan de meeste spelers konden opbrengen, ook al werd het aangeboden als een gratis geschenk aan Nintendo-kracht abonnees. Hoe dan ook, de enorme hoeveelheid verhaaldiepte schiep een precedent voor alle toekomstige RPG’s.

80 %

E10

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Vechten, Rollenspel (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Avontuur

Ontwikkelaar Techno Japan

Uitgever Infogrammen, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, Amerikaanse techno's

Uitgave 31 december 1990

River City-losgeld leek een beetje op Super Mario Bros. voldoet aan West Side Story, met twee hoofdrolspelers op de middelbare school die veel op Mario en Luigi leken, als ze aan de verkeerde kant van Mushroom Kingdom waren geboren. De personages, genaamd Alex en Ryan, gaan op een zoektocht om Ryans vriendin Cyndi te redden van hun aartsvijand Slick, terwijl ze negen bendes a la bashen. Dubbele draak in de niet-lineaire open wereld van het spel. Spelers leerden onderweg nieuwe vechttechnieken, zoals Grand Slam en Stone Hands, en een wachtwoordsysteem zorgde ervoor dat de statistieken, vaardigheden, bezittingen en geld van de personages altijd intact bleven. Doordrenkt met humor en iconische animaties werd het meteen een cultklassieker. Een vervolg op River City-losgeld, River City: Tokyo Rumble, gelanceerd in 2016. River City-losgeld staat op Nintendo Switch Online.

81 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), gezinscomputer

Genre Platform, Rollenspel (RPG), Avontuur

Ontwikkelaar Hudson Zacht

Uitgever Nintendo, Hudson Soft, Nintendo van Europa

Uitgave 17 november 1987

Faxanadu kreeg niet bepaald veel liefde toen het voor het eerst uitkwam, maar cultklassiekers doen dat zelden. De titel was in wezen een zijverhaal dat aftakelde vanaf de tweede aflevering van drakendoder, een door Falcom ontwikkelde RPG-serie. Het was niet bijzonder creatief of innovatief, maar Nintendo maakte dit goed met interessante ontwerpgevoeligheden en een enorme ‘wereldboom’ waarin alle forten en dorpen van het spel waren ondergebracht. Terwijl de meeste games eind jaren tachtig een heldere, cartoonachtige flair hadden, Faxanadu‘Het kleurenpalet bestond uit meer ingetogen, aardse tinten. Het is in zekere zin een beetje gotisch, waardoor het meer in de trant van Castlevania dan De Dagobert Duck-serie "Ducktales.

63 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk-systeem

Genre Rollenspel (RPG), Avontuur

Ontwikkelaar Nintendo EAD

Uitgever Nintendo

Uitgave 14 januari 1987

Het is niet de bedoeling dat je met perfectie knoeit, toch? Nou ja, na het fenomenale succes van De legende van Zelda, besloten de ontwikkelaars precies dat te doen voor het vervolg. Door de top-down gameplay bijna volledig te schrappen, Zelda II: Het avontuur van Link is een samensmelting van RPG en side-scroller, waarin spelers Hyrule moeten doorkruisen om prinses Zelda uit een slaapspreuk te wekken. Het blijft het enige echte vervolg in de serie Zelda saga en introduceerde kenmerkende elementen die later in andere games in de serie zouden worden opgenomen (dwz Dark Link, cruciale NPC's, de magische meter). Hoewel veel gameplay-elementen nog steeds verloren gingen met de opvolger van het spel, bood het een welkome botsing van gamegenres en innovatieve ideeën. Zelda II is beschikbaar voor zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

69 %

T

Platformen Wii, Nintendo 3DS, Wii U, gezinscomputer

Genre Vechten, rollenspel (RPG)

Ontwikkelaar Vierkant

Uitgever Vierkant, vierkant Enix

Uitgave 17 december 1988

Nee, niet die Final Fantasy II. Het Amerikaanse publiek in de jaren '90 miste de daadwerkelijke tweede en derde aflevering in de langlopende Final Fantasy-gamesfranchise, wat jammer is. Hoewel niet zo liefdevol herinnerd als het origineel of IV (wat een gigantische technologische sprong voor de serie betekende) Final Fantasy II belichaamde de geest van innovatie waar Square eind jaren '80 bekend om stond. De eerste opmerkelijke verandering ten opzichte van de eerste Finale fantasie is de toegenomen bekendheid van plot- en karakterontwikkeling. Voorbij zijn de stomme cijfers van het eerste spel; de partijleden binnen II ze hebben allemaal verschillende persoonlijkheden en karakterbogen. Het uitgangspunt van het verhaal, over een klein koninkrijk dat dapper standhoudt tegen een agressief imperium, is tegenwoordig misschien een beetje routineus, maar toch de tijd dat het een enorme verbetering was ten opzichte van het verhaal van de eerste game over “verzamel deze vier kristallen en … er gebeurt iets.” Final Fantasy II's gameplay markeerde ook een radicale verschuiving ten opzichte van zijn voorganger. Terwijl de speler nog steeds door een reeks menu's navigeert, II heeft het op ervaring gebaseerde nivelleringssysteem overboord gegooid Finale fantasie, en vervangt het door een systeem waarin karakters verbeteren op basis van wat ze doen in de strijd. Een personage raakt een vijand met een zwaard en hun kracht neemt toe. Als een personage veel treffers krijgt, neemt zijn maximale gezondheid toe. Enzovoort. Het systeem bleek zeer exploiteerbaar te zijn, en Square schafte het af voor toekomstige afleveringen. Het was in die tijd echter een uniek concept en een voorloper van de soorten op vaardigheden gebaseerde nivellering waarmee games zoals de Elder Scrolls-franchise zouden gaan experimenteren. Vandaag, Final Fantasy II kan waardevoller zijn als intellectuele nieuwsgierigheid dan als een spel dat je eigenlijk zou willen spelen. Maar gegeven hoeveel van de NES-bibliotheek wordt ontsierd door primitieve mechanica en slordig ontwerp, schijnt een gebrekkig juweeltje des te helderder.

72 %

E

Platformen Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

Genre Rollenspel (RPG), Avontuur

Ontwikkelaar SNK, Nintendo-softwaretechnologie

Uitgever Nintendo, SNK

Uitgave 13 april 1990

Kristalis is wat je zou krijgen als Hyrule zich in een apocalyptische oorlog zou storten en Link gedwongen zou worden doelloos door de resulterende nucleaire woestenij te dwalen op zoek naar zwaarden en andere artefacten. Dat gezegd hebbende, het is een goede deal De legende van Zelda qua gameplay, met hetzelfde winnende recept. Wat echt is ingesteld Kristalis Afgezien van de bekendere RPG's was de uitgebreide, meeslepende verhaallijn en de meeslepende combinatie van sciencefiction en fantasy in de titel. Zo overtuigend zelfs dat Nintendo de rechten van het spel van de oorspronkelijke uitgever SNK heeft veiliggesteld en het tien jaar later heeft aangepast voor de Game Boy Color.

89 %

T

Platformen Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Genre Rollenspel (RPG)

Ontwikkelaar Chunsoft, hartslag, Tose

Uitgever Enix America Corporation, Square Enix

Uitgave 10 februari 1988

Er zijn veel grote rivaliteit geweest in de geschiedenis van videogames. Nintendo versus Sega, PlayStation versus Xbox, Metalen tandwiel versus Sifon filter (Oké, misschien is dat laatste een beetje lang), maar een van de vroegste en langstlopende speelt zich af tussen de twee kolossen van Japanse RPG's: Final Fantasy en Dragon Quest. Het Amerikaanse publiek is misschien veel meer bekend met de eerste, maar Dragon Quest is een industrie op zichzelf in Japan. De vraag naar de derde aflevering was zo hoog dat bijna 300 schoolkinderen werden gearresteerd wegens spijbelen terwijl ze de les schrapten om in de rij te wachten op de vrijlating. Het is moeilijk om iets minder voor te stellen dan een geweldig spel dat dat soort ijver inspireert. En wat voor een spel is het! Ouderwetse Japanse RPG's staan ​​bekend om hun enorme werelden en langdurige missies Drakenmissie III is daar een perfect voorbeeld van: de reis van de held omvat twee werelden en gemakkelijk meer dan 50 uur aan gameplay. Naast de hoofdmissie zijn er honderden geheimen te vinden en nevenplots om te verkennen. Spelers met veel tijd zullen genoeg vinden om hun tanden in te zetten. Drakenmissie III verbeterd ten opzichte van zijn voorgangers door de groepsgrootte van de speler te vergroten van één naar vier. In het begin van het spel kan de speler personages kiezen uit verschillende klassen, zoals vechters en magiërs. Deze klassen hebben verschillende rollen en vaardigheden in gevechten, waardoor de speler veel flexibiliteit heeft bij het spelen van het spel. De Dragon Quest-franchise blijft een moloch, met om de paar jaar nieuwe titels. Hoewel de ontwikkelaars aanpassingen aan de serie hebben aangebracht, blijven de kernelementen hetzelfde, en veel van deze elementen zijn gecodificeerd Drakenmissie III, gemakkelijk een van de beste RPG's op de NES.

67 %

T

Platformen Wii U, gezinscomputer

Genre Rollenspel (RPG), Avontuur

Ontwikkelaar Aap

Uitgever Nintendo

Uitgave 27 juli 1989

De Mother-serie blijft een van de meest verwarrende prestaties van Nintendo. De serie, gemaakt door een beroemde Japanse copywriter, brak met veel van de RPG-tradities van die tijd. het mijden van een fantasiesetting voor de 20e-eeuwse Verenigde Staten, en magie voor paranormale krachten en buitenaardse wezens. Het is een van de meest geliefde franchises van Nintendo geworden. Desondanks zijn alleen de eerste en tweede game Aardegebonden, is ooit officieel buiten Japan uitgebracht. Wij kijken naar jou, Moeder 3. Het begon allemaal met Moeder. De gameplay, uitgebracht in 1989, was geïnspireerd op de Dragon Quest-serie, die een van de meest succesvolle videogamefranchises in Japan was geworden. Net als in het laatste verkennen spelers een bovenwereldkaart terwijl ze door het verhaal vorderen, waarbij ze willekeurige gevechten tegenkomen terwijl ze rondlopen. Gevechten vinden plaats op een eigen scherm, waar de speler de actie in de eerste persoon bekijkt en spreuken en vaardigheden uit een menu selecteert. Ondanks de overeenkomsten in gameplay, Moeder is radicaal anders qua setting en toon. In plaats van het traditionele heroïsche verhaal van de Dragon Quest-spellen, Moeder vertelt een ietwat humoristische fantasieparodie waarin schoolkinderen tussen dimensies reizen, hun paranormale krachten aanscherpen en een buitenaardse invasie dwarsbomen. De psychedelische beelden en soundtrack drijven de hardware van Nintendo tot het uiterste, en hoewel ze tegenwoordig misschien gedateerd lijken, behouden ze een zekere charme die veel games uit die tijd niet hebben. Moeder blijft een van de meest creatieve RPG's ooit gemaakt, en elke fan van het genre zou er op zijn minst een blik op moeten werpen.

78 %

E

Platformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, gezinscomputer

Genre Rollenspel (RPG), Avontuur

Ontwikkelaar Vierkant

Uitgever Square, Nintendo, Microcabin

Uitgave 18 december 1987

Finale fantasie deed voor RPG's wat Gouden Oog 007 zou later doen voor first-person shooters: het herdefinieerde waartoe een genre in staat was. Het origineel Finale fantasie verbeterd en uitgebreid op de mechanica die voor het eerst te zien was in games zoals de bovengenoemde Drakenkrijger - zoals willekeurige veldslagen en de bovenwereldkaart – terwijl een hele reeks nieuwe genre-nietjes worden ontwikkeld, zoals karakterklassen en feesten met meerdere karakters. De vlaggenschiptitel zorgde voor een enorme mediafranchise, die in 2001 meer dan een dozijn videogames, een hele reeks anime-tie-ins en een CGI-film omvatte. Finale fantasie staat op NES Classic.

Tecmo Superbowl was het vervolg uit 1991 op de non-super Tecmo-kom, uitgebracht in 1989. Gelijkwaardig aan R.B.I. Basketbal, heeft de NFL-spelersvereniging het origineel in licentie gegeven Tecmo-kom terwijl de competitie zelf dat niet deed. Bijgevolg zou het spel echte spelersnamen kunnen gebruiken, op voorwaarde dat ze elke band met echte NFL-teams achterwege lieten. De NFL kwam echter op tijd langs Tecmo Superbowl, waardoor het de eerste NES-game is waarin zowel gelicentieerde NFL-teams als spelers voorkomen. Spelers konden gebruik maken van de toen volledige competitie van 28 teams en zich een weg banen door het volledige seizoensschema van '91. Je kunt ook deelnemen aan de pre-season-modus om je spel te verbeteren of wat plezier te hebben met een vriend. Op veel manieren, Tecmo Superbowl is de voorloper van de moderne EA-sportgames met functies zoals spelerstatistieken en realistische games. Deze eigenschappen, gecombineerd met de mogelijkheid om te spelen als Joe Montana en Bo Jackson, maken het af de NES-sportgame om te verslaan, ondanks dat zijn voorganger op NES Classic stond.

Platformen Nintendo-entertainmentsysteem (NES)

Genre Sport

Ontwikkelaar Namco, Tengen

Uitgever Namco

Uitgave 31 december 1986

Er waren honkbalwedstrijden vóór deze, maar R.B.I. Basketbal was de eerste consolegame waarvoor de MLB Players Association een officiële licentie kreeg, wat betekent dat ontwikkelaars de namen van echte spelers konden gebruiken en zo een niveau van realisme konden toevoegen dat voorheen onaangeroerd was. De statistieken en vaardigheden van spelers kwamen nauwkeurig overeen met hun statistieken en vaardigheden in het echte leven – voor het grootste deel deel – wat een sfeer van authenticiteit gaf aan de virtuele innings en de afhankelijkheid van de titel van de speler weerstand. Houd daar rekening mee R.B.I. Basketbal is geen officieel spel met MLB-licentie. Je kunt spelen als echte honkbalspelers, maar je kunt niet spelen als je favoriete MLB-team. Gelukkig sprong de MLB uiteindelijk op de kar en ontstond er een prachtige vriendschap na het baanbrekende commerciële succes van R.B.I. Basketbal. De afgelopen jaren heeft de retro-franchise geprobeerd een comeback te maken, maar dat verliep niet zo goed als de makers hadden gewild. Het originele spel is de moeite waard om te spelen als je nostalgisch bent of een idee wilt krijgen van waar moderne sportgames vandaan komen.

84 %

E

Platformen Nintendo Entertainment Systeem (NES), Arcade

Genre Vechten, sporten

Ontwikkelaar Nintendo

Uitgever Nintendo

Uitgave 21 november 1987

Mike Tyson had al geschiedenis geschreven als de onbetwiste wereldkampioen boksen en was een van de sterkste mannen ter wereld. Toen hij de show stal in de Hangover-films met Zach Galifianakis en een deel van het oor van Evander Holyfield afbeet tijdens het WBA Heavyweight Championship, werd hij praktisch een legende. Zowel hardcorefans als gamers zullen zich ook herinneren dat Tyson verscheen in de aanpassing uit 1987 van het klassieke arcadespel Punch-out!! Het spel is in eerste instantie vrij eenvoudig: je speelt als Little Mac, een bokser, en neemt deel aan verschillende niveaus van bokscircuits. Punch-out!! lijkt misschien een standaard boksspel, maar de eigenzinnige tegenstanders, zoals King Hippo, Soda Popinski en Glass Joe, maken het spel tot iets bijzonders. In de laatste ronde mogen spelers tegen Tyson zelf vechten. Uiteindelijk verwijderde Nintendo de naam van Tyson uit de in-game content vanwege zijn juridische problemen. In nieuwere versies van het spel nemen andere personages de plaats van Tyson in. Nu moet je een nieuwe baas verslaan genaamd “Mr. Droom” in plaats daarvan. Mr. Dream is een fictief personage met een vergelijkbare vechtstijl als Tyson, maar het kan zijn dat het verslaan van hem nog uitdagender is. Punch-out!! Met Mr. Dream staat op NES Classic.