Marvel's Spider-Man PC: benchmarks, beste instellingen, DLAA

Na bijna vier jaar exclusief voor de console te zijn geweest, Marvel's Spider-Manis eindelijk beschikbaar op pc. En Nixxes deed meer dan alleen het spel overzetten. Met een hele reeks grafische verbeteringen en meer instellingen, Marvel's Spider-Man ziet er het beste uit op pc - ervan uitgaande dat je de beste instellingen kunt vinden.

Inhoud

  • De beste instellingen voor Marvel’s Spider-Man PC
  • Systeemvereisten voor Marvel's Spider-Man pc
  • Marvel's Spider-Man pc-benchmarks
  • DLSS en FSR in Marvel’s Spider-Man PC
  • Marvel's Spider-Man PC-raytracing
  • Een nieuwe uitdager: DLAA

Ik heb een reeks benchmarks doorlopen om elk aspect ervan te testen Marvel's Spider-Man, van ray tracing en opschaling tot een relatief onbekende functie genaamd DLAA. Hier ziet u hoe de game presteert op pc en hoe u uw instellingen kunt optimaliseren voor de hoogste framesnelheid.

Aanbevolen video's

De beste instellingen voor Marvel’s Spider-Man PC

Peter Parker hangt aan een gebouw in Marvel's Spider-Man.

Marvel's Spider-Man heeft een lange lijst met grafische opties, maar de overgrote meerderheid ervan zal niet veel doen om je prestaties te verbeteren. De belangrijkste winsten in framesnelheid zijn vrijwel uitsluitend afkomstig van een paar instellingen, terwijl de andere slechts kleine winsten bieden voor specifieke hardware. Als je de beste, meest stabiele prestaties wilt, zijn dit de beste instellingen 

Marvel's Spider-Man:

  • Textuurkwaliteit: gemiddeld
  • Textuurfiltering: 4x anisotroop
  • Schaduwkwaliteit: Laag
  • Omgevingsocclusie: Uit
  • Reflecties op het scherm: Uit
  • Detailniveau: gemiddeld
  • Haarkwaliteit: Hoog
  • Kwaliteit weerdeeltjes: laag
  • Scherptediepte: Aan
  • Bloom: Aan
  • Lensfakkels: Aan
  • Chromatische aberratie: Aan
  • Vignet: Uit
  • Bewegingsonscherpte: 1
  • Gezichtsveld: 0
  • Ray-traced reflecties: Uit

Ik heb veel afwegingen in deze instellingen, met name omgevingsocclusie en reflecties in de schermruimte. Deze twee instellingen zijn veruit de meest veeleisende, dus begin ermee. Je hebt helaas alleen een schakelaar voor reflecties, maar je kunt omgevingsocclusie tot SSAO tegengaan als je wat hoofdruimte hebt. HBAO+ ziet er het beste uit, maar is veel veeleisender dan zelfs SSAO.

Verwant

  • Dit zijn de beste games uit 2022 om je pc mee te testen – en welke je moet vermijden
  • Waarom het spelen van Marvel’s Spider-Man op een AMD GPU zo’n teleurstelling is

De andere belangrijkste grafische instelling is schaduwkwaliteit. Ik heb voor de instelling Laag gekozen, omdat dit de prestaties met bijna 10% verbeterde vergeleken met de instelling Hoog. Schaduwkwaliteit is belangrijk, maar hoe snel Marvel's Spider-Man dat wil zeggen dat het verlagen van de kwaliteit een redelijke afweging is gezien de prestatiewinst.

Ik zal later dieper ingaan op ray tracing, maar het spreekt voor zich dat je een flinke installatie nodig hebt als je ray tracing wilt inschakelen (tenminste een RTX 3080 of RX6950XT voor de hoogste instellingen, volgens de ontwikkelaar).

Systeemvereisten voor Marvel's Spider-Man pc

Spider-Man slaat een man in Spider-Man Remastered.

Voordat u uitzoekt of uw pc kan werken Marvel's Spider-Man, we moeten naar de systeemvereisten kijken. Het is een zeer schaalbaar spel, dus zelfs installaties die al jaren oud zijn, kunnen het spel draaien met een paar bezuinigingen op de beeldkwaliteit. Net als Sony deed mee God van de oorlog, Spider Man heeft verschillende systeemvereisten, gebaseerd op het soort ervaring waar je voor gaat.

Minimaal (720p bij 30 fps)

  • Grafische voorinstelling: Zeer laag
  • GPU: GTX950
  • CPU: Intel Core i3-4160
  • RAM-geheugen: 8 GB
  • Opslag: 75 GB
  • Besturingssysteem: Windows 10 64-bit

Aanbevolen (1080p bij 60 fps)

  • Grafische voorinstelling: Medium
  • GPU: GTX 1060 6GB of RX 580
  • CPU: Intel Core i5-4670 of AMD Ryzen 5 1600
  • RAM-geheugen: 16 GB
  • Opslag: 75 GB
  • Besturingssysteem: Windows 10 64-bit

Zeer hoog (4K bij 60 fps)

  • Grafische voorinstelling: Zeer hoog
  • GPU: RTX 3070 of RX 6800XT
  • CPU: Intel Core i5-11400 of AMD Ryzen 5 3600
  • RAM-geheugen: 16 GB
  • Opslag: 75 GB
  • Besturingssysteem: Windows 10 64-bit

Geweldige Ray Tracing (1440p bij 60 fps)

  • Grafische voorinstellingen: Hoog, Ray Tracing hoog
  • GPU: RTX 3070 of RX 6900XT
  • CPU: Intel Core i5-11600K of AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM-geheugen: 16 GB
  • Opslag: 75 GB
  • Besturingssysteem: Windows 10 64-bit

Ultieme Ray Tracing (4K bij 60 fps)

  • Grafische voorinstelling: Hoog, Ray Tracing zeer hoog
  • GPU: RTX 3080 of RX 6950XT
  • CPU: Intel Core i7-12700K of AMD Ryzen 9 5900X
  • RAM-geheugen: 32 GB
  • Opslag: 75 GB
  • Besturingssysteem: Windows 10 64-bit

Op basis van mijn tests zijn de systeemvereisten grotendeels nauwkeurig. De instellingen vallen een stuk onder de High-preset, waardoor oudere hardware veel meer opties krijgt om het spel te draaien. In aanvulling, Marvel's Spider-Man bevat drie supersampling-tools, dus je hebt genoeg opties om je prestaties te verbeteren als je installatie moeite heeft om bij te blijven.

Marvel's Spider-Man pc-benchmarks

Marvel's Spider-Man heeft veel bandbreedte in zijn instellingen - ongeveer 30% tussen de presets als je gebonden bent aan de GPU. Ik raad aan dat de meeste mensen beginnen met de Medium-voorinstelling en vanaf daar aanpassingen maken. De voorinstellingen Hoog en Zeer Hoog zorgen echter voor een grote verbetering van de beeldkwaliteit, dus ga naar een hogere voorinstelling als je hoofdruimte hebt.

4K-gameprestaties in Marvel's Spider-Man.

Vanaf 4K is er een grote sprong als je van de voorinstelling Hoog naar Medium gaat. Dit is schaduwkwaliteit op het werk, omdat dit de enige instelling is die in deze voorinstelling naar Laag gaat in plaats van Medium. Bij hogere resoluties, wanneer afbeeldingen de beperkende factor zijn, Marvel's Spider-Man toont vrij duidelijke GPU-schaling.

1080p-gamingprestaties in Marvel's Spider-Man.

1080p laat een andere kant van het verhaal zien. Als je van plan bent om te gaan hardlopen Marvel's Spider-Man bij 1080p kun je tegenkomen een CPU-bottleneck. Er is nog steeds wat ruimte voor prestatiewinst door je grafische instellingen op 1080p te verlagen, maar je zit in een prestatie-limbo als je instellingen rond Medium tot Hoog zitten.

Hoewel het belangrijk is om uw instellingen te optimaliseren, Marvel's Spider-Man geeft je veel bewegingsruimte om de prestaties te krijgen die je wilt. En dat komt neer op drie tools: FSR 2.0, DLSS en IGTI.

DLSS en FSR in Marvel’s Spider-Man PC

Supersampling-prestaties in Marvel's Spider-Man.

Marvel's Spider-Man bevat drie supersampling-opties: Deep Learning-supersampling (DLSS) voor recente Nvidia GPU's, FidelityFX Superresolutie (FSR) 2.0 voor de meeste moderne GPU's, en Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) voor al het andere. En het zijn allemaal geweldige opties om uw prestaties te verbeteren.

Opschalingsvergelijking in Marvel's Spider-Man.

FSR 2.0 en DLSS zijn echter zeker de betere keuzes, omdat ze een solide prestatiewinst bieden zonder een zo grote afname van de beeldkwaliteit. IGTI biedt technisch gezien de grootste boost, maar ziet er niet geweldig uit. Zoals je kunt zien in de bovenstaande vergelijkingsscreenshot, is het merkbaar minder scherp dan DLSS, FSR 2.0 en native resolutie.

DLSS- en FSR-vergelijking in Marvel's Spider-Man.

De meeste spelers zullen meedoen aan de DLSS versus FSR 2.0 strijd wel. De twee tools lijken qua beeldkwaliteit en prestaties sterk op elkaar, en in sommige gevallen is FSR 2.0 zelfs beter. Je kunt dat zien in de bovenstaande schermafbeelding, waar FSR 2.0 er lang niet zo korrelig uitziet als DLSS, zelfs als beide worden gepusht met hun Ultra Performance-modi.

Spider-Man vliegt door de stad.
Dit is voor een kort moment wat je zult zien met FSR, zelfs bij 4K met bewegingsonscherpte uitgeschakeld.

De duivel is beweging. FSR 2.0 wordt er hard in gedrukt Marvel's Spider-Man, en je zult een merkbare daling van de beeldkwaliteit zien als je door Manhattan slingert (zie hierboven). Deze artefacten zijn alleen vooraf ingesteld als je over daken vliegt, dus ze verstoren de ervaring niet volledig. Je zult echter nog steeds een steile daling opmerken tijdens het vliegen (en dat is het grootste deel van wat je zult doen in de lucht). Marvel's Spider-Man).

Marvel's Spider-Man PC-raytracing

Raytracing-prestaties in Marvel's Spider-Man.

Ray-tracing is beschikbaar op Marvel's Spider-Man‘s PS5-versie, maar op pc is de kwaliteit van veel hogere kwaliteit. Het is veeleisend, zoals ray tracing altijd is, maar niet zo veel als ik had verwacht. De High-preset is goed voor de prestaties, maar valt niet van een klif. Dat is voor de instelling Very High, waar ray tracing het meest veeleisend is en er het beste uitziet.

Naast kwaliteitsinstellingen heb je ook een detailschuifregelaar die standaard op 6 staat. Ik heb de hoogste en laagste instellingen op deze schuifregelaar getest en vond slechts een klein verschil in prestaties en weinig tot geen verschil in beeldkwaliteit. Ik raad aan om de standaardinstelling te laten staan.

Ray tracing-vergelijking in Marvel's Spider-Man.

Je kunt wegkomen met alle ray tracing-instellingen, maar er zit zeker meer detail in de reflecties met de Very High-preset. Je kunt dat zien in de schermafbeelding hierboven, waar de Very High-instellingen de sloopkogel en de balken van het gebouw in de verte weergeven, wat de andere presets gewoon negeren.

Een nieuwe uitdager: DLAA

Anti-aliasing-vergelijking in Marvel's Spider-Man.

Marvel's Spider-Man is een van de weinige games die Nvidia's ondersteunt Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Als u niet bekend bent: DLAA is een anti-aliasing techniek dat gebruikmaakt van de machine learning-ruggengraat van DLSS. Het doet hetzelfde als DLSS, maar in plaats van de resolutie te verlagen, probeert het meer details uit de oorspronkelijke resolutie te halen.

En het werkt. U kunt in de bovenstaande schermafbeelding zien hoeveel meer details DLAA kan weergeven in vergelijking met een traditionele Temporal Anti-Aliasing (TAA)-oplossing. Houd er rekening mee dat TAA ook de go-to-techniek is in moderne games. Het uitschakelen van anti-aliasing of het overschakelen naar iets ouder als SMAA illustreert nog maar eens alles wat DLAA doet.

Er is in principe ook geen prestatiestraf – althans niet meer dan TAA introduceert. Mijn tests lieten een enkel verschil zien tussen TAA en DLAA, dus de anti-aliasingtechniek van Nvidia is de beste die ik kan gebruiken.

Dat is echter alleen als je het kunt gebruiken. Net als DLSS is DLAA alleen beschikbaar op GPU's uit de RTX 20-serie en 30-serie. Het is een geweldige optie, maar de meeste spelers zullen in plaats daarvan bij TAA moeten blijven.

Aanbevelingen van de redactie

  • De meest veeleisende pc-games waar we naar uitkijken in 2023
  • De enige instelling die het spelen van Spider-Man Miles Morales op pc leeg laat lopen
  • Waarom ray tracing nog steeds de grootste voorsprong heeft op pc-gaming ten opzichte van consoles