Op weg naar mijn Gamescom-demo van Gungrave G.O.R.E., Ik was bijna vergeten dat het een vervolg was op een lang vergeten boek PlayStation 2-serie. Dat veranderde toen ik op Gamescom een vijf minuten durende introductie van de game door de ontwikkelaar bekeek, met onder meer charmant archaïsche beelden van de originele actiegame uit 2002. Maar als dat mij niet had getipt, zou ik het zeker in elkaar hebben gezet door de demo zelf te spelen.
Gungrave G.O.R.E. is een luide en trotse actiegame die tegelijkertijd retro en nieuw aanvoelt. Het behoudt het gevoel van een combo-zware PS2-game Duivel mag huilen zonder de moderniteit op te offeren. Wat nog belangrijker is, het doet dat terwijl het emmers bloed serveert.
Gungrave G.O.R.E - Bullets Beauty Badass-trailer
De grote kanonnen
Ontwikkeld door Iggymob en uitgegeven door Prime Matter, Gungrave G.O.R.E. is de eerste game in de Gungrave-franchise sinds 2004. Het is een over-the-top third-person actiegame waarin spelers een held besturen met extra grote wapens en een kist. In het openingsfilmpje van de demo is te zien hoe hij op een groep bewakers springt, waarbij hij een van hun hoofden 180 graden draait. Dat zou je een idee moeten geven van hoe vrolijk Iggymob is over het leveren van groot, dom geweld dat totaal gescheiden is van de realiteit.
Aanbevolen video's
“Het enige overschot dat ik wil zien in een spel als dit is bloed.”
De demo comprimeert veel tutorials in een kort hoofdstuk, wat betekent dat ik snel veel gevechtsnuances naar me toe kreeg. Geweren vormen mijn kernaanval, omdat ik ze kan afschieten zonder te hoeven herladen of me zorgen te hoeven maken over munitie. De game wil simpelweg niet dat ik stop met schieten, iets wat blijkt uit het feit dat ik kan schieten terwijl ik een ontwijkingsrol uitvoer. Ik verzamel enorme driecijferige combo's terwijl ik door vijanden blaas, waardoor ik uiteindelijk de Y-knop kan indrukken en mezelf in een tornado van kogels kan veranderen.
Mijn moorddadige toolset stopte daar niet. Ik zou een haak kunnen uitschieten die een vijand naar mij toe zou slepen. Terwijl ik ze vasthield, schoot ik op nog meer vijanden over hun schouders en gooide ze uiteindelijk als een projectielwapen opzij. Mijn vertrouwde kist zou me niet alleen in staat stellen vijanden met een zware klap te slaan, maar het zou me ook toegang geven tot vier vaardigheden. Ik kon bijvoorbeeld op een knop drukken om er een raketwerper van te maken die doelschoten op mijn vijanden afvuurde.
Als het nog niet duidelijk is, is dit een spel dat zich koestert in zijn belachelijkheid. Het probeert hier niets ingewikkelds te doen; het wil gewoon veel onmiddellijk bevredigend bloedbad opleveren. Dat is waar je kunt voelen dat het PS2-DNA er nog steeds in leeft. Het level dat ik speelde was een lineaire reeks gangen gepresenteerd in een ouderwetse “Fase 1”-opstelling, culminerend in een robotbaas met een grote groene gezondheidsbalk. Het heeft een verhaal en tussenfilmpjes, maar ik heb niet het gevoel dat de ontwikkelaars gefocust zijn op het weven van een verheven modern verhaal zoals dat van 2018 God van de oorlog. Het doel is bombastische chaos, en het stuk dat ik speelde heeft dat opgeleverd.
Ik ben benieuwd of dat niveau van actie met een hoog octaangehalte zichzelf gedurende een hele game kan volhouden. Ik hoop dat het eindproduct een korte looptijd heeft, zodat het niet repetitief wordt en niet langer welkom is. Het enige teveel dat ik in een spel als dit wil zien, is bloed.
Gungrave G.O.R.E. wordt op 22 november gelanceerd voor PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie Xen pc.
Aanbevelingen van de redactie
- Gungrave G.O.R.E-directeur wil de eenvoud van PS2 terugbrengen naar moderne gaming
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.