Nu de E3 2021 officieel voorbij is, kunnen we dat met zekerheid zeggen Metroid-angst was de grootste schok van de show. Nintendo vervulde de wildste dromen van fans met de eerste originele Metroid-game in 19 jaar, die een goed vervolg is op de Gameboy Advance titel Metroid-fusie.
Metroid Dread – Ontwikkelingsgeschiedenis (Nintendo Switch)
Wat sommige fans zich misschien niet realiseren, is dat Metroid-angst is geen gloednieuwe titel voor Nintendo; er wordt al 15 jaar aan gewerkt.
Aanbevolen video's
Tijdens Nintendo’s Treehouse Live-evenement na de directe presentatie kregen fans een veel diepere duik in de game met een gameplay-demo en inzicht in de ontwikkelingsgeschiedenis. Metroid-angst producer Yoshio Sakamoto legde uit dat het originele concept voor de game aanvankelijk zijn tijd te ver vooruit was om werkelijkheid te worden.
“Eigenlijk is het idee voor Metroid-angst kwam ongeveer 15 jaar geleden voor het eerst ter sprake”, zegt Sakamoto tijdens de video. “We hebben het idee destijds echter opgegeven, omdat we vonden dat de technologie van toen het concept gewoon niet goed tot leven kon brengen. We hadden daarna wel de kans om het opnieuw te proberen, maar we hadden het gevoel dat we de game nog steeds niet konden maken zoals we ons oorspronkelijk hadden voorgesteld, dus stopten we op dat moment met de ontwikkeling.”
Die tijdlijn volgt als je terugkijkt op het nieuws van het afgelopen decennium. In 2005 meldde IGN dat Metroid-angst stond op een interne lijst met software die gepland is voor de Nintendo DS. Het spel werd naar verluidt getoond achter de schermen bij E3 2009 als werkend prototype. Maar dat was echt de laatste keer dat iemand het zag.
De enige andere keer waar we een verwijzing naar zagen Metroid-angst was binnen Metroid Prime 3: corruptie. Een scanbaar stukje kennis in de game luidt: “Experimentstatusrapportupdate: Metroid-project “Dread” nadert de laatste fase van voltooiing." Destijds waren spelers er zeker van dat het een brutale bevestiging was dat de game eraan kwam, maar Retro Studios ontkende die verbinding. Het ging zelfs zo ver dat de tekst in de Japanse versie werd gewijzigd in “De ontwikkeling van Dread-Class Turret gaat goed.”
Volgens Sakamoto werd het project pas nieuw leven ingeblazen dankzij het werk van MercurySteam Metroid: Samus keert terug, de Nintendo 3DS-remake van Metroid 2. Sakamoto was onder de indruk van het werk van het team aan de titel en vond dat hun stijl eindelijk de juiste keuze was Draad’s ambities.
“Technisch gezien zijn ze zeer bekwaam. Ze hebben ook een geweldige smaak”, zegt Sakamoto. “Maar bovenal hebben ze een ongelooflijk begrip van Metroid-games. Ik had er alle vertrouwen in dat de samenwerking met dit geweldige team ons eindelijk de kans zou geven om dit doel te bereiken Metroid-angst tot leven.”
Metroid-angst komt op 8 oktober naar de Nintendo Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- ESA ontkent dat E3 2024 en 2025 zijn geannuleerd, ondanks beweringen van het LA Tourism Board
- De 2D Metroid-saga vertelt stilletjes het beste verhaal uit de geschiedenis van videogames
- Dit is hoe de E3 2023 eruit zou kunnen zien zonder Sony, Nintendo en Microsoft
- EA annuleert dit jaar zijn E3-aangrenzende live-evenement
- E3 2022 zal niet persoonlijk plaatsvinden (en Summer Game Fest heeft al teruggeklapt)
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.