Stedenbouwspellen volgen meestal allemaal hetzelfde visuele patroon. Je begint in een grote open ruimte vol natuur. Soms is het een woestijn of een bos, of gewoon glooiende vlaktes met wat verspreide bomen. Hoe dan ook, aan het einde van het spel wordt dat allemaal bedekt door betonnen, torenhoge gebouwen en gestresste werknemers.
Dat is wat maakt Terra nul, het nieuwste spel van Broforce ontwikkelaar Free Lives en Devolver Digitaal, zo'n hoogtepunt. Het is geadverteerd als een omgekeerde stadsbouwer, iets dat het hele genre ondermijnt en op zijn kop zet. Na enige tijd met de game te hebben doorgebracht tijdens een hands-on preview als onderdeel van Devolver Digital's E3 showcase, dat kan ik zeker beamen. Echter, Terra nul profiteert ook van het ontspannende karakter ervan en blijkt een veel complexer puzzelspel te zijn dan het doet vermoeden.
Aanbevolen video's
Het terugwinnen van de natuur
In plaats van te beginnen met een weelderig gebied vol natuur en leven, wordt elke procedureel gegenereerde kaart ingepast
Terra nul is een complete woestenij. Het is grijs, vol dode bomen, rotsen en opgedroogde rivierbeddingen. Jouw belangrijkste taak is om deze woestenij te vullen met natuur en vervolgens spoorloos te vertrekken. Het enige wat overblijft is een groen veld van leven.Daartoe wordt elk spel in drie fasen opgesplitst. In de eerste plaats moet je gebouwen neerzetten die het land ontgiften en water geven, zodat gras kan groeien en bomen tot leven kunnen komen. Met extra gebouwen kun je opgedroogde rivieren vullen met zoet water, perfect voor vissen om zich weer thuis te voelen. Hoewel dit proces mooi is en je de hele kaart groen wilt maken, is het belangrijk om in gedachten te houden dat dit nog steeds een managementspel is.
Je belangrijkste hulpbron is in wezen groen. Je begint met een vast bedrag en geeft een deel uit om gebouwen te bouwen. Natuurlijk zorgen sommige gebouwen voor meer groen, waardoor je meer kunt bouwen. Het is echter gemakkelijk om afgeleid te raken tijdens het bouwen en niet te plannen hoe je uiteindelijk alles moet deconstrueren, iets dat in het spel komt tijdens de derde fase van het spel.
Het tweede gaat minder over bouwen en meer over diversifiëren. De natuur kan niet slechts één ding zijn; het heeft evenwicht nodig. Met wat extra gebouwen kunnen spelers het land dat ze al hebben teruggewonnen, in iets anders veranderen. Gebieden rond rivieren kunnen moerassen worden, vlaktes kunnen een thuis worden voor bijen en prachtige wilde bloemen.
Terra nul begint er hier op zijn best uit te zien, en dat komt door de acties van de speler. Nadat je grote gebieden hebt gediversifieerd, verschijnen er dieren. De lege lucht van het spel is gevuld met vogels en herten bevolken weilanden. Ze verschijnen ook niet meteen; de eerste keer dat je dieren ziet grazen of over de kaart bewegen, zul je waarschijnlijk verrast zijn. Het is echter een leuke verrassing, zoals een bloem die door scheuren in beton tevoorschijn komt. De dieren in het spel zien er niet de mooiste uit en ze hebben zeker niet de meest flitsende animaties, maar het is nog steeds een genot om ze te bekijken, omdat jij er verantwoordelijk voor bent dat ze er zijn.
Er verschijnen beren Terra nul betekent dat je een bos moet laten groeien, waarvoor je een deel van je teruggewonnen land moet platbranden. Om bomen te laten groeien hebben ze rijke, met voedingsstoffen gevulde as nodig, en dat kun je alleen krijgen door een groot deel van je gebied in brand te steken.
Dat wil niet zeggen dat je gedwongen bent de hele kaart af te branden. Spelers krijgen voldoende opties om het terrein aan te passen. Een graafmachine trekt bijvoorbeeld een lange lijn door de aarde, waardoor nieuwe paden ontstaan waar rivieren naar beneden kunnen stromen. Op dezelfde manier kunnen calcifiers in rivieren worden geplaatst om hoge rotsen te laten ontstaan, perfect om windturbines op te plaatsen om je andere gebouwen van stroom te voorzien. Maar net als al het andere dat je bouwt, moeten die gebouwen uiteindelijk worden afgebroken.
Terra nulIn de laatste fase gaat het erom niets achter te laten, wat meestal een negatieve connotatie heeft. Hier betekent het gewoon dat je alle sporen van beschaving uit een gebied haalt. Ik weet dat dat nog steeds slecht klinkt, maar in deze context is het eigenlijk een goede zaak. Je begint met het bouwen van een groot luchtschip en vervolgens een kleine boot. De boot vaart vervolgens rond naar havens die je hebt geplaatst, die gevuld zijn met bouwmaterialen die eerst in silo's worden bewaard.
Dit is wanneer Terra nul‘De eenvoud zal je waarschijnlijk verraden, net als ik. Toen ik het spel voor het eerst speelde, wilde ik de kaart bedekken met gras en verschillende biomen, zonder te weten dat ik uiteindelijk al mijn gebouwen zou moeten inpakken en ontmantelen. Daarom plaatste ik een behoorlijk aantal ervan ver weg van water. Dat betekende dat de boot geen materialen uit die gebouwen kon verzamelen. Ze zaten daar vast en als ze niet allemaal weg zijn, kun je een level niet voltooien. Uiteindelijk moest ik opnieuw opstarten omdat ik geen middelen meer had bij het ontmantelen van een paar eenzame gebouwen.
Hoewel die ervaring frustrerend was, leerde het me de mindfulness die daarmee gepaard gaat Terra nul en hoe dit spel een speler doelbewust dwingt om alles in evenwicht te brengen. De hele kaart kan niet weelderig groen zijn, omdat je aan het einde niet elk gebouw kunt verzamelen. Paden naar gebouwenclusters moeten worden gemaakt met graafmachines, zodat ze uiteindelijk kunnen worden gedemonteerd en de kaart kan worden achtergelaten zonder dat er een structuur in zicht is.
Ik blijf nieuwsgierig naar wat nog meer Terra nul in petto heeft. Nadat ik de eerste kaart heb gespeeld, heb ik het gevoel dat ik vrijwel alles heb ervaren wat het te bieden heeft. Hoewel de game liet doorschemeren dat er een hele wereld vol woestenijen was om terug te winnen, blijft de vraag welke extra uitdagingen een speler zal worden opgelegd. Het merendeel van de moeilijkheden die voortkomen uit a stadsbouwspel Begin met een spelersbeslissing. Zonder dat is het niet duidelijk hoe de niveaus overal zijn Terra nul zal spelers ertoe aanzetten betere, slimmere delen van de natuur te bouwen.
Terra nul heeft nog geen releasedatum en zal pas beschikbaar zijn op pc wanneer deze wordt gelanceerd. Als je geïnteresseerd bent in wat Terra nul te bieden heeft, kunt u een kijkje nemen op de gamepagina op Steam.
Aanbevelingen van de redactie
- Death’s Door-impressies: een macabere Nintendo-liefdesbrief