Games voor alle leeftijden verdienen dezelfde erkenning als games voor volwassenen

2022 in Gamen
Dit verhaal maakt deel uit van onze 2022 in Gaming-serie. Volg mee terwijl we nadenken over de beste titels van het jaar.

De afgelopen jaren ben ik het type meisje geworden waar ik naar uitkijk De Spelprijzen meer dan de Academy Awards. Dit jaar is het echter een beetje anders. Toen gastheer Geoff Keighley de genomineerden van dit jaar aankondigde, hoopte ik het te zien Sonic grenzen een beetje erkenning krijgen. Hoewel gemengde recensies betekenden dat het onwaarschijnlijk was dat het zou strijden voor Game of the Year, voelde het als een potentiële shoo-in voor categorieën als Beste actie-/avontuurgame. In plaats daarvan verdiende Sonic’s nieuwste geen enkele nominatie, zelfs niet vanwege de veelgeprezen soundtrack.

Inhoud

  • Games voor alle leeftijden moeten gelijk zijn aan games voor volwassenen
  • Een vooroordeel geërfd van Hollywood

Aanbevolen video's

Hoewel het gebrek aan nominaties van Sonic logisch is gezien de algemene ontvangst, is het indicatief voor een bredere trend die de neiging heeft om op te duiken bij evenementen als deze.

Kirby en het vergeten land, dat in maart met lovende kritieken uitkwam, slaagde er alleen in een nominatie voor Beste Familie binnen te halen. Net als voorgaande jaren werden zelfs de meest gewaardeerde games van Nintendo in die categorie gegooid – zelfs games die beter werden beoordeeld dan sommige van de titels die strijden om Game of the Year.

Niets van dit alles is een kwestie van Game Awards; de instelling erft eenvoudigweg de houding van de industrie die eraan deelneemt. Het voelt steeds meer alsof games geen erkenning van het hoogste niveau krijgen, tenzij ze in een ‘volwassen’ vorm passen. Dat zorgt ervoor dat titels met een E-rating die bedoeld zijn voor alle leeftijden, moeite hebben om op hetzelfde niveau gezien te worden, waardoor de videogame-industrie een eigen versie krijgt van de animatievoorkeur van de Oscars.

Verwant

  • Het is tijd dat er een einde komt aan het tijdperk van games voor één speler die altijd online zijn
  • De Game Awards leverden oogverblindende trailers op, maar de winnaars speelden de tweede viool
  • The Game Awards 2022: Hier is de volledige lijst met winnaars

Games voor alle leeftijden moeten gelijk zijn aan games voor volwassenen

Net als bij animatiefilms is er absoluut niets mis met het spelen van games die de E-rating dragen. Ze zijn volkomen geschikt voor kinderen van 12 jaar en jonger en een bron van ontspanning voor de meeste volwassenen, zelfs als we oud genoeg zijn om spellen met een volwassen classificatie te spelen. Tal van geweldige games die dit jaar zijn uitgebracht, hebben die aanpak gevolgd, waardoor ervaringen zijn ontstaan ​​die verrassende thematische diepgang hebben gelaagd in iets voor spelers van jong en oud.

Ondanks het ontbreken van een diepgaand verhaal, Kirby en het vergeten land heeft volwassen thema's verweven in de overlevering. Het achtergrondverhaal over het Vergeten Land impliceert dat de post-apocalyptische staat ervan ontstond doordat hebzuchtige energiebedrijven het vernietigden. Lab Discovera is zo'n energiebedrijf, en de gevangen Waddle Dees werden gezien terwijl ze in hamsterwielen renden om de faciliteit van stroom te voorzien zelfs nadat het verlaten was, leverde het een komische maar effectieve kritiek op het kapitalisme op, tussen kleurrijke platformacties door stadia.

Kirby rijdt op een ster in Kirby and the Forgotten Lands.

Sonic grenzen belicht de groei van de personages in wat ook wel een statische franchise wordt genoemd. Terwijl ze samenwerken om het mysterie van de Ancients te ontrafelen, besluiten Sonic en de bende hun eigen volk te worden. Tails wil bijvoorbeeld uit de schaduw van Sonic stappen en zijn eigen avonturen beleven, terwijl Amy haar fangirl-achtige verliefdheid op Sonic ontgroeit en zich richt op het verspreiden van liefde over de wereld. Het zijn complexe karakterbeats die voortkomen uit tientallen jaren seriegeschiedenis.

Dit jaar waren er ook enkele belangrijke heruitgaven die ons eraan herinneren dat games voor alle leeftijden er altijd naar hebben gestreefd om meer te bieden dan alleen kindvriendelijk escapisme. Klonoa Phantasy Reverie-serie, een compilatie van remakes van de originele Klonoa-duologie, bespreekt geestelijke gezondheid (en emotionele volwassenheid) op een manier die vertederend is voor zowel kinderen als volwassenen. Zoals Gaming-schrijver De’Angelo Epps schreef eerder dit jaar leerden de bazen die Klonoa in elke game tegenkomt ons dat we negatieve emoties niet kunnen negeren, hoe pijnlijk ze ook zijn zijn, omdat ze net zo goed een belangrijk onderdeel van het leven zijn als positieve, en het negeren van dergelijke emoties leidt anders tot giftige positiviteit.

De thema's die deze spellen voor alle leeftijden aan spelers presenteren, ongeacht hun leeftijd, maken ze net zo waardevol als hun volwassen tegenhangers. Ze kunnen soortgelijke onderwerpen behandelen als Een pestverhaal: Requiem of God of War: Ragnarok, maar in termen kunnen jongere spelers het begrijpen zonder de context te verwateren.

Een vooroordeel geërfd van Hollywood

Games met een E-rating die bij ceremonies als The Game Awards over het hoofd worden gezien ten gunste van games met een Mature-rating, is niets nieuws; Hetzelfde is gebeurd bij de Oscars: animatiefilms worden gepasseerd ten gunste van traditionele live-actiefilms.

Sinds de start van de Game Awards acht jaar geleden is het aantal games met een volwassen rating ruim 3 tegen 1 groter geweest dan games voor alle leeftijden voor de Game of the Year-nominaties. De enige game voor alle leeftijden die Game of the Year won was De legende van Zelda: Breath of the Wild in 2017, toen er helemaal geen ‘volwassen’ games werden genomineerd voor de prijs. Afgezien daarvan hebben zes games met een M-rating in het algemeen Game of the Year gewonnen, inclusief De Laatste Van Ons Deel II, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, The Witcher 3: Wilde jacht, En Dragon Age: Inquisitie.

Kratos kijkt streng naar Atreus in God of War: Ragnarok.

Die dynamiek doet denken aan de filmindustrie en haar ingewikkelde relatie met animatiefilms. Hoewel de Oscars een categorie Beste Animatiefilm hebben waarin films van Disney en Pixar grotendeels worden gevierd, zijn er maar weinig van die films die ooit hebben kunnen strijden om Beste Film (2009's Omhoog een uitzondering zijn). Dat wekt de indruk dat animatie voor alle leeftijden een bijgenre is dat alleen voor kinderen is gemaakt, en niet een filmisch medium dat brede bijval verdient.

De Game Awards kent daar een eigen versie van met de categorie Best Family Game, wat voor Nintendo vaak als een troostprijs voelt. Hoewel de verdeeldheid dit jaar meer opvalt vanwege de hoge kwaliteit van het deelnemersveld van potentiële genomineerden voor de categorie dit jaar. Wanneer kritisch geliefde titels zoals Kirby en het vergeten land nog steeds het gevoel hebben dat ze niet genoeg zijn om op topniveau te concurreren, is het de moeite waard om te onderzoeken wat we waarderen in de games die we vieren, anders zal de game-industrie de fouten van Hollywood herhalen.

Aanbevelingen van de redactie

  • De 50 beste videogames aller tijden
  • De grootste games van 2022 moeten een waardevolle les leren van Elden Ring
  • De beste videogameverhalen van 2022: 7 verhalen waar we nog steeds aan denken
  • The Game Awards 2022: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • De beste live servicegames van 2022: 10 lopende games waar we niet mee konden stoppen met spelen

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.