Voordat ik daadwerkelijk mijn handen op een Steam Deck, Ik stond sceptisch tegenover het concept. Het is niet dat ik dacht dat het niet zou werken. Het idee om mijn hele Steam-bibliotheek beschikbaar te hebben op een handheld was zelfs buitengewoon aantrekkelijk. Mijn enige vraag was of de gadget wel of niet nodig was.
Inhoud
- Opstelling en kanttekeningen
- Schaduw van de Tomb Raider
- Rocket League
- Lot 2
- Cyberpunk 2077
- Iedereen is een winnaar
Sinds de Nintendo Switch de manier waarop we games spelen opnieuw definieerde, hebben bedrijven dat geprobeerd kopieer de flexibiliteit ervan op hun eigen manier. Een van de eerste en meest experimentele pogingen was cloudgaming. Bedrijven als Google en Amazon zetten groot in op streaming en stellen zich een toekomst voor waarin je helemaal geen krachtige pc of console nodig hebt om games te draaien: je hebt alleen de apparaten nodig die je al hebt.
Aanbevolen video's
Spelers zijn begrijpelijkerwijs sceptisch over cloudstreaming. Hoewel het lijkt alsof een droom uitkomt, is deze volledig afhankelijk van een stabiele internetverbinding, wat een grote vraag is als je niet in een grote stad bent. Ondanks de aarzeling is cloudgaming blijven groeien met diensten als GeForce Now en
Amazone Luna de lat hoger leggen als het gaat om wat mogelijk is. Maar hoe verhouden die ervaringen zich tot een draagbare pc zoals het Steam Deck? Zijn ze een haalbaar alternatief of heeft speciale hardware nog steeds de voorsprong?Verwant
- Je kunt nu een Steam Deck met 20% korting krijgen tijdens de Steam Summer Sale
- Nee, ik heb nog steeds geen spijt van de aankoop van mijn Steam Deck
- Geen grap: Asus brengt een Steam Deck-concurrent uit
Om die vragen te beantwoorden, besloot ik een vriendschappelijke wedstrijd op te zetten tussen het Steam Deck en een telefoon waarop dezelfde games werden gestreamd via GeForce Nu. De resultaten bevestigden dat er momenteel geen juist antwoord is op het flexibiliteitsprobleem, omdat alles op zijn eigen manier experimenteel aanvoelt.
Opstelling en kanttekeningen
Om dit te testen, wilde ik er zeker van zijn dat ik cloudgaming optimaal gebruikte. Om dat te doen, gebruikte ik een Samsung S21-telefoon die was aangesloten op de uitstekende Kishi-controllerbevestiging van Razer. Ik gebruikte ook een GeForce Now-prioriteitsaccount om verschillende titels te testen die zowel op Steam Deck als op GeForce Now beschikbaar waren. Ik had ook het voordeel dat ik in New York City was met een snelle verbinding, zowel via Wi-Fi als AT&T 5G. Dat zou mij theoretisch de best mogelijke testomstandigheden opleveren.
Er is echter een belangrijk voorbehoud: dit is niet de ervaring die de meeste mensen zullen hebben. Cloudgaming vereist het soort stabiele, snelle verbinding dat niet overal beschikbaar is. Deze test illustreert hoe goed het werkt op 100%, maar ga er niet vanuit dat de hier verzamelde gegevens hetzelfde zullen zijn voor uw situatie.
De andere olifant in de kamer is het feit dat cloudgamen een verbinding vereist, waardoor de flexibiliteit ervan wordt beperkt. Ik kan het Steam Deck in een vliegtuig spelen, maar ik kan GeForce Now niet laden. Het Steam Deck wint standaard in een strijd om draagbaarheid. Dus in plaats van de twee in dat opzicht te vergelijken, controleer ik alleen hoe beide in een thuisomgeving werken voor degenen die misschien iets goedkoper willen kopen dan een dure gaming-pc.
Met dat in gedachten zijn hier de resultaten.
Schaduw van de Tomb Raider
Ik begon met Schaduw van de Tomb Raideromdat het een spel van hoge kwaliteit is dat redelijk goed draait op Steam Deck. Tijdens mijn benchmarktest op het apparaat haalde de game gemiddeld 51 frames per seconde (fps), wat indrukwekkend is. Dezelfde benchmarktest op GeForce Now blies dat aantal weg en bereikte een gemiddelde van 111 fps. Dat is geheel te verwachten. GeForce Now draait op speciale servers met krachtiger lef dan wat zich in het Steam Deck bevindt.
Kijkend naar pure beeldkwaliteit is er geen vergelijking. Schaduw van de Tomb Raider ziet er opmerkelijk uit tijdens het streamen. Als je schermafbeeldingen van elk apparaat naast elkaar bekijkt, zijn de texturen scherper op GeForce Now, waarbij de Steam Deck-versie vage randen vertoont. Het is ook merkbaar in termen van beweging, aangezien ik behoorlijk wat texture-pop-in op Steam Deck heb ervaren. Het helpt waarschijnlijk dat de Samsung S21 een kleiner scherm heeft dan het Steam Deck, dus eventuele gebreken zijn moeilijker te herkennen.
Het is ook de moeite waard om de levensduur van de batterij te vermelden. Terwijl ik hetzelfde fragment van 30 minuten speelde, kostte het spel 6% van mijn tijd Samsung S21's batterij. In vergelijking heeft het 25% van de Steam Decks opgegeten, waardoor het apparaat nog iets meer dan een uur over heeft. De levensduur van de batterij is momenteel een van de belangrijkste problemen met het Steam Deck, dus dat komt niet als een verrassing, maar het is een gebied waar cloudservices een voorsprong krijgen, afhankelijk van je apparaten.
Er zit een addertje onder het gras. Hoewel de game een krachtpatser was op GeForce Now, kwamen de excentriciteiten van de cloud naar voren tijdens mijn speeltijd. Hoewel latentie hier geen probleem was, kreeg ik wel een paar micro-stutters. Ze waren allemaal klein en niet storend totdat ik een grot binnenging. Plots daalde de framesnelheid naar een diavoorstelling en crashte de app. De ervaring was visueel modderiger, maar ononderbroken op Steam Deck.
Rocket League
Om de stabiliteit verder te testen, wilde ik een aantal online games spelen. Rocket League was een voor de hand liggende keuze, omdat het een snelle game is die op beide platforms wordt aanbevolen. Het verhaal was hier grotendeels hetzelfde, waarbij GeForce Now een voorsprong kreeg op het gebied van beelden, maar Steam Deck een soepelere ervaring bood. Het visuele verschil was echter lang niet zo uitgesproken, aangezien de twee min of meer op één lijn lagen. Het Steam Deck heeft hier misschien zelfs een voorsprong.
Er kwamen hier meer cloud-eigenaardigheden naar voren. Naast de plotselinge framedrops, had ik een paar gevallen waarin het scherm snel uitviel. Dergelijke kwaliteitsdips waren meestal in een mum van tijd voorbij. Ik zat nooit langer dan een seconde vast in een misvormd scherm, en stotteren had geen enkele negatieve invloed op de opnames. Maar het herinnert ons eraan dat de cloud een ervaringsaspect aan gaming toevoegt. Rocket League zal consistent draaien tussen elk Steam Deck, maar het zal compleet anders zijn voor elke GeForce Now-abonnee.
Terwijl een spel als Schaduw van de Tomb Raider Misschien zou ik me aangetrokken voelen tot een cloudstream vanwege de hogere visuele uitbetaling, maar online games profiteren van consistentie. Toegegeven, het Steam Deck is een draadloos apparaat, dus het is nog steeds afhankelijk van een goed netwerk. Een bekabelde verbinding heeft hier altijd de voorkeur, maar hoe minder gegevens via Wi-Fi moeten worden verzonden, hoe beter.
Lot 2
Oké, dit is een grap. Het Steam Deck kan niet echt werkenLot 2 natuurlijk vanwege het anti-cheat-systeem waarbij spelers door hoepels moeten springen om het te laten werken. Je kunt het spel daarentegen opstarten via GeForce Now en het meteen starten zonder downloads. Lot 2 is meestal mijn favoriete testgame voor elk apparaat, en het feit dat ik het niet eens op Steam Deck kan starten vanwege compatibiliteitsproblemen is opmerkelijk.
Het is geen eerlijk gevecht (als we ingaan op wat is speelbaar op Steam Deck vergeleken met wat er in de GeForce Now-bibliotheek staat, zou dat laatste tegen een stootje kunnen), maar het benadrukt wel hoe experimenteel het apparaat van Valve is. Hoewel het misschien een eenvoudige console lijkt waarop elk Steam-spel kan worden uitgevoerd, is dat niet het geval. Sommige games werken prima, andere helemaal niet. Cloudgaming heeft zijn eigen problemen, maar dit is daar niet een van. Je kunt de krachtigste game die beschikbaar is op de service draaien op een vijf jaar oude iPad, zonder dat er specificaties vereist zijn. Wat zoiets als GeForce nu verliest aan consistentie, wint het aan compatibiliteit.
Cyberpunk 2077
Het was tijd om de twee aan de ultieme test te onderwerpen. Ik wilde zien hoe beide platforms een gigantisch spel zouden verwerken dat, eerlijk gezegd, niet eens goed draait op de meeste computers. Natuurlijk heb ik het over Cyberpunk 2077. Het openwereldspel had een rampzalige lancering in 2020, met prestatieproblemen over de hele linie. Grappig genoeg was een van de beste manieren om de game in de meest ruige staat te spelen via Google Stadia, omdat deze op geschikte machines draaide. Met de 1.5-patch van het spel Door meer stabiliteit in de game te brengen in 2022, was het een perfecte laatste uitdaging voor beide platforms.
Voor het geval je het je afvraagt: nee, Cyberpunk 2077 is nog steeds niet in topvorm. Binnen een minuut nadat ik op GeForce Now had gespeeld, was mijn auto onder de kaart gevallen en bleef de game mijn afdaling eindeloos laden. Minder dan 10 minuten later werd ik weer soft-locked toen ik in een ripperdoc-stoel stapte en de game gaf me geen enkele aanwijzing om af te sluiten of verder te gaan met het verhaal. Dat is niet het probleem van de service, maar het geeft je een idee van hoe cruciaal het is om eventuele extra wrijving weg te nemen om het spel te laten functioneren.
Qua prestaties was ik onder de indruk van de ervaring op GeForce Now. De game draait soepel als je vanuit de cloud streamt. Ik heb geen echte latentieproblemen opgemerkt bij het deelnemen aan zenuwachtige shootouts, en zo RTX-ready-status betekende dat ik de uitstekende verlichting van het spel tot zijn recht kon laten komen. Uiteraard doken dezelfde technische problemen af en toe op: plotselinge framedrops, snelle geluidsstoringen, enz. - maar gezien hoe vluchtig het spel is, was mijn ervaring met spelen op een telefoon niet zo verschillend van spelen op een pc (afgezien van de onmogelijk leesbare tekst).
Spelen op Steam Deck vereiste meer aanpassingen, daarom is de game niet "geverifieerd" voor de console. Bij een “hoge” grafische instelling schommelde de framesnelheid rond de 30, soms zelfs nog lager. Met gemiddelde instellingen kon ik dichter bij de 40 fps komen, hoewel ik naar laag moest gaan om dat tijdens shootouts te behouden. Het batterijverbruik was hier het ergst, maar het was volledig speelbaar zodra ik de juiste aanpassingen maakte. Hoewel, zoals Elden Ring, het is waarschijnlijk niet de manier waarop velen de game zouden willen ervaren.
Cyberpunk 2077 benadrukt een fundamenteel filosofisch verschil tussen de twee platforms. Het Steam Deck is heel erg geschikt voor degenen die van een pc-school komen. Als je het leuk vindt om instellingen aan te passen en een game precies goed op je systeem te laten werken, biedt het apparaat van Valve die flexibiliteit. Cloudservices zijn meer bedoeld voor mensen die gewoon willen dat hun games direct werken. Ik heb er nooit aan gedacht om het instellingenmenu op GeForce Now aan te raken. Het enige wat ik hoefde te doen was op play klikken.
Iedereen is een winnaar
Op basis van mijn informele experiment zijn er hier geen winnaars en verliezers. Beide benaderingen van draagbaarheid hebben hun eigen unieke nadelen, maar zijn volkomen plausibele manieren om te spelen. Het potentieel is groter met een cloudservice (opnieuw, als je de juiste verbinding hebt), maar dan een dedicated apparaat zoals het Steam Deck biedt meer consistentie als het gaat om compatibele games (wat op zichzelf ook zo is A grote asterisk voor het apparaat). Dat laatste is mijn persoonlijke voorkeur, maar ik vind het geweldig dat ik opties heb.
Het Steam Deck heeft mijn aanvankelijke scepsis weggenomen, wat bewijst dat het niet overbodig is in het tijdperk van cloud-gaming – tenminste nog niet – maar op basis van mijn tests heb ik nog steeds vertrouwen in cloudtechnologie als geheel. Spelletjes zoals Schaduw van de Tomb Raider zag er beter uit en presteerde beter op mijn telefoon dan op mijn pc. Gezien het feit dat het huidige tekort aan componenten het voor mij moeilijk heeft gemaakt om mijn installatie te upgraden, zou ik redelijkerwijs een wereld kunnen zien waarin ik games stream op apparaten met te weinig vermogen die ik bezit.
Als ik die overstap wil maken, zal de technologie zijn momentum moeten behouden, hoewel ik hetzelfde kan zeggen voor de Steam Deck-achtige handheld-computer. Gamers leven momenteel in een tijdperk van experimenteren, waarin bedrijven spelers vragen om early adopters te worden van snel veranderende technologie. Niemand kan de schuld krijgen van hun scepsis terwijl bedrijven de sporen vóór een rijdende trein aanleggen. Er is nog veel werk aan de winkel, maar geen van beide platforms die ik heb getest, loopt het risico cartoonachtig van een klif te storten zoals Wile E. Coyote.
Aanbevelingen van de redactie
- Deze fantasiemijnenveger-roguelite is mijn nieuwe Steam Deck-vriend
- PC Game Pass zal de komende maanden gebruik maken van GeForce Now
- Ik heb mijn consoles achterwege gelaten en ben een week lang gaan gamen in de cloud – zo ging het
- Gefeliciteerd, Steam Deck: console- en pc-gamers debatteren over het eerste jaar
- Microsoft belooft Xbox-pc-games naar Nvidia GeForce Now te brengen