Nadat je het hoofdspel hebt uitgespeeld, bevatten de meeste Final Fantasy-titels extra uitdagingen die de toegewijde spelers kunnen opzoeken en aangaan, die veel moeilijker zijn dan het hoofdverhaal. Deze kunnen zaken omvatten als superbazen, extra kerkers en het jagen op de krachtigste wapens. In Final Fantasy 16 is Clive's Ultima Weapon verborgen op een manier die nog nooit eerder in de franchise is gezien. Als je niet weet wat de juiste vereisten zijn om het te krijgen, zal geen enkele zoek- of slijpbeurt je naar dit legendarische mes leiden. Als je alles in de game wilt overmeesteren, kun je als volgt het Ultima Weapon verkrijgen in Final Fantasy 16.
Juni 2023 was een maand waarin oude gameklassiekers met succes weer de kop opstaken. Dankzij de overvloed aan gaming-showcases kregen we veelbelovende blikken op nieuwe games in verhalenfranchises als Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport en Sonic the Hedgehog. Belangrijker nog: dit kwam tot uiting in enkele van de grootste lanceringen van de maand. Franchises als Final Fantasy, Street Fighter en Diablo, die niet zo vaak nieuwe hoofdgames ontvangen, kregen allemaal nieuwe inzendingen die aan de verwachtingen voldeden.
Zelfs de cultklassieker Ghost Trick: Phantom Detective kreeg een remaster. Dit was eigenlijk een van de sterkste maanden voor AAA-games sinds een tijdje, hoewel er zeker nog steeds waren een aantal creatieve indies in de mix, waardoor een maand ontstond die behoorlijk spannend was vanuit alle hoeken van het gamen industrie. Met name de volgende games vielen op als de beste games van de maand.
Straatvechter 6
Capcom bracht begin deze maand een gloednieuwe Street Fighter uit, die bijna elk probleem oploste waarmee zijn voorganger te kampen had. De kern van de vechtgameplay voelde net zo geweldig om te spelen als altijd, ondersteund door een flitsend nieuw Drive Gauge-systeem. Degenen die van de serie houden vanwege de hardcore, competitieve elementen zullen dat leuk vinden, evenals de multiplayer Battle Hub-modus. Dat gezegd hebbende, is Street Fighter 6 ook de vriendelijkste vechtgame ooit voor nieuwkomers in het genre. Nieuwe moderne besturing, evenals een vlezige RPG World Tour-modus die de ins en outs van veel ervan leert De karakters en mechanica van het spel zorgen ervoor dat er heel veel plezier te beleven valt, ongeacht je vaardigheden niveau.
“Van de besturingsopties tot de RPG-opstelling van World Tour, zorgt Street Fighter 6 ervoor dat het een vechtgame voor vrijwel elk type speler”, schreef ik in een recensie van vier en een halve ster over Street Vechter 6. “Je zult waarschijnlijk ergens in deze game je fysieke, culturele of gaming-achtergrond terug vinden en je hebt ze allemaal tools tot je beschikking om van flitsend amateurspel naar doorgewinterde professional te gaan, alles in een van de mooiste games op deze console generatie. Street Fighter 6 is de ultieme vechtgame en zou de nieuwe gouden standaard voor het genre moeten zijn.”
Street Fighter 2 was het startschot voor de oorspronkelijke hausse in vechtgames, en Street Fighter 4 bracht het vechtgame-genre terug van zijn irrelevantie. Er lijkt enige magie te schuilen rond zelfs genummerde Street Fighter-titels, aangezien Street Fighter 6 aanvoelt als de meest toegankelijke vechtgame tot nu toe, en een game waarmee iedereen nog jaren nieuwe games in het genre zal vergelijken komen. De game is nu beschikbaar voor pc, PS4, PS5 en Xbox Series X/S.
Diablo IV
Final Fantasy XVI is op een aantal zeer voor de hand liggende manieren een sprong voorwaarts voor de langlopende RPG-serie. bereikt dat door middel van fantastische realtime gevechten, waardoor het avontuur het beste pure actiespel van Final Fantasy wordt datum. Dan zijn er de filmische Eikon-gevechten, die spektakel bieden op een niveau waarvan we al lang droomden dat we het in een videogame zouden zien. Enkele van de meest indrukwekkende innovaties zijn echter innovaties die je eigenlijk niet kunt zien. In plaats daarvan zul je goed moeten luisteren.
Voorafgaand aan de lancering van Final Fantasy XVI sprak ik met seriecomponist Masayoshi Soken over zijn werk aan het project. Terwijl we wat spraken over zijn uitstekende score, wilde Soken graag details delen over de nieuwe geluidstechnologie die voor de actie-RPG was gebouwd. Je merkt het misschien niet tijdens het spelen, maar Final Fantasy XVI legt de lat hoger voor videogameaudio op een manier die binnenkort zou kunnen worden overgenomen in andere Square Enix-titels.
Audio-innovatie
In een muziekpanel voorafgaand aan de release van Final Fantasy XVI deelde Soken iets over de nieuwe geluidstechnologie die de game aandrijft. De eerste grote innovatie die hij benadrukte was de nieuwe benadering van interactieve muziek in de actie-RPG, een systeem dat bedoeld is om de soundtrack reactiever en dynamischer te maken tijdens gevechten. In plaats van muziek in een loop te laten afspelen tijdens gevechten, gebruikt Soken audiomagie om naadloos over te schakelen tussen verschillende delen van de partituur, ongeacht hoe lang het een speler kost om door het gevecht te bewegen. Alles, tot en met de eindpose van Clive, wordt bij elk gevecht op natuurlijke wijze gesynchroniseerd met de muziek.