Je zou niet vermoeden dat a mod-achtig Portaal: Prelude RTXzou zo'n belangrijk onderdeel van de kit voor de toekomst van pc-gaming debuteren. Maar kijk eens: het is de eerste game die we hebben gezien met Nvidia’s nieuwe RTX IO, een functie die bijna drie jaar geleden werd aangekondigd.
Inhoud
- Wat is RTX IO?
- Maar werkt het?
- Wat dit betekent voor pc-games
Het is niet zo opzichtig als
Aanbevolen video's
Wat is RTX IO?
Portaal: Prelude RTX | RTX IO Uit versus aan vergelijking - Taartscène
Laten we eerst eens kijken naar wat RTX IO eigenlijk is. Het is GPU-versneld laden en decomprimeren van assets die snellere laadtijden, kleinere installatiegroottes, lager CPU-gebruik en minder texture-pop-in beloven. Het doet dit door een deel van het werk dat uw CPU aan de GPU doet te ontlasten, waarbij gebruik wordt gemaakt van het enorme aantal cores dat beschikbaar is op grafische kaarten.
Verwant
- Ik ben een nieuwe pc aan het bouwen. Zo heb ik de componenten ervoor gekozen
- Ik heb mijn pc vervangen door de Asus ROG Ally. Dit is wat mij verraste
- Nvidia introduceert Portal: Prelude RTX en je kunt het gratis spelen
Wanneer games doorgaans worden geladen, worden assets van de SSD gehaald en in het systeemgeheugen geladen. Ze circuleren vanuit het geheugen naar uw CPU voor decompressie voordat ze terugkeren naar het geheugen. Zodra het volledige asset gereed is, wordt het naar de grafische kaart. Dit systeem heeft lang gewerkt, maar er is nu een probleem: de PS5 en Xbox-serie X.
Als Ik heb er eerder over geschreven, beide
Gecomprimeerde gegevens komen van de SSD in het systeemgeheugen en gaan rechtstreeks naar de GPU. Het wordt doorgegeven via GDeflate, Nvidia's open-source datacompressieschema gebouwd voor GPU's, en het is onmiddellijk klaar bij de GPU.
Als je deze technologie bijhoudt, kun je waarschijnlijk de gelijkenis zien DirectStorage van Microsoft. RTX IO werkt bovenop DirectStorage en ondersteunt zelfs Vulkan-extensies, waardoor het kan werken in games als Portaal: Prelude RTX. Niets hiervan is ook eigendom; er is bij Nvidia veel gezwaaid over zijn (nu open-source) Deep Learning-supersampling, maar RTX IO werkt op elke DirectX 12
Maar werkt het?
In theorie is dit allemaal geweldig, maar GPU-decompressie is onbekend terrein op pc, zelfs met games als Verlaten die DirectStorage ondersteunen. U hoeft niet verder te kijken dan de installatiegrootte om te zien dat RTX IO werkt. Als je zou downloaden Portaal: Prelude RTX op dit moment zul je zien dat het ongeveer 24 GB is (precies 24,29 GB op het moment van schrijven). Als RTX IO is uitgeschakeld, is de totale installatiegrootte 39,16 GB. Dat is een vermindering van 38% in de installatiegrootte voor exact dezelfde game.
Het laden van texturen was veel sneller ook. In één scène duurde het 3,13 seconden voordat texturen waren geladen terwijl RTX IO was uitgeschakeld, waarbij een merkbare pop-in te zien was. Met RTX IO ingeschakeld arriveerden ze in 1,36 seconden. In de meest veeleisende scène waar ik naar keek, duurde het 6,34 seconden voordat texturen waren geladen terwijl RTX IO was uitgeschakeld. Aangezet arriveerden ze in slechts 2,51 seconden.
Houd rekening met de reikwijdte van Portaal: Prelude RTX, ook. Het is een game die diep gaat, niet breed, en volledige padtracering en zeer gedetailleerd materiaal biedt voor elke hoek van een scène. In een grotere game is het niet moeilijk om de voordelen van RTX IO voor texture-streaming te zien. Met de juiste optimalisatie en RTX IO die grofweg tweederde van de tijd bespaart die nodig is om texturen te streamen, zijn er enkele duidelijke toepassingen in grote open-wereldgames.
Het CPU-gebruik daalde ook. In de veeleisende scène die ik hierboven noemde, piekte het gebruik op 37% (en dat was met de monsterlijke 24-core Intel Core i9-13900K). Schakel RTX IO in en het daalde naar 22%. Voor zover ik kon zien, leek het erop Portaal: Prelude RTX opgeschaald naar acht kernen. Sommige games, vooral games die in Unreal Engine zijn gebouwd, zouden een groter voordeel kunnen zien als ze beperkt zijn tot een paar cores.
Wat dit betekent voor pc-games
Vergis je niet: Portaal: Prelude RTX is een voorproefje van hoe games met de technologie er in de toekomst uit zouden kunnen zien. Gelukkig hoeven we niet te lang te wachten om te zien wat het in andere games kan doen. Nvidia bevestigd Ratchet & Clank: Rift uit elkaar zullen ondersteuning RTX IO op pc, waardoor het opslagintensieve ontwerp van de game kan werken.
Wat mij het meest enthousiast maakt, zijn de optimalisatievoordelen die RTX IO (en DirectStorage trouwens) met zich mee kan brengen. Ik heb uitgesproken over het feit dat het een slechte tijd om een pc-gamer te zijn en dat komt grotendeels neer op aanhoudend stotteren bij grote AAA-releases. Hardwareversnelde decompressie lost de stotterproblemen op de pc niet op, maar kan wel helpen.
Zoals we hebben gezien in games als Star Wars Jedi: Overlevende, Dode Ruimte, En Roodval, traversal stotteren is nog steeds een zeer reëel probleem op pc. Het is vooral problematisch als games zijn ontworpen om op slechts een paar CPU-threads te draaien (zoals het geval is met Unreal Engine-titels zoals Star Wars Jedi: Overlevende En Roodval). Door wat werk weg te nemen van die kernen op de decompressieafdeling, kunnen ze de game vrijspelen, en hopelijk enkele van de belangrijkste stotterproblemen vermijden die we dit jaar hebben gezien.
Als dat het geval is, is decompressie van RTX IO en GPU een enorme stap om pc-games te helpen. Snellere laadtijden en kleinere installatiegroottes doen geen pijn, maar hopelijk het echte voordeel van zoiets ligt in zijn vermogen om stotteren te verminderen in games die enorme hoeveelheden materiaal in en uit de gamewereld streamen.
Het lijkt erop dat dit het geval zal zijn. Dit is hoe Nvidia het uitlegde: “RTX IO alleen kan stotteren niet volledig verwijderen, maar het kan een ondersteunende technologie zijn om stotteren te helpen verminderen. Het kan dit doen door de afhankelijkheid van CPU-computing te verkleinen wanneer de noodzaak om texturen en geometrieën ‘sneller’ te laden de oorzaak is van stotteren, en door de CPU vrij te maken om aan andere taken te werken.”
Voorlopig moeten we gewoon wachten tot we meer games zien met RTX IO en andere GPU-decompressietechnologie. Ratchet & Clank Rift uit elkaar begint dat op 26 juli, maar hopelijk zullen we de rest van het jaar meer games met deze technologie zien.
Aanbevelingen van de redactie
- Waarom ik de baanbrekende technologie van Nvidia in de meeste games uitschakel
- Ik gebruik Steam elke dag en ik zou niet kunnen leven zonder deze 6 verborgen functies
- Nvidia wil niet dat je iets weet over zijn controversiële nieuwe GPU
- Heeft Nvidia zojuist de smeltende stroomconnectoren van de RTX 4090 gerepareerd?
- Ik review professioneel gamingmonitoren. Dit zijn de ergste koopfouten die ik zie