3D's importeren in Revit

...

Het is vrij eenvoudig om van 3DS Max naar Revit. te exporteren

Architecten, ingenieurs en andere ontwerpers gebruiken 3DS Max Design om dynamische computerweergaven, animaties en walkthroughs te creëren. De ingebouwde modifiers van het programma maken speciale manipulaties van een eenvoudig object mogelijk, zoals een kubus of bol. Hierdoor kunnen ontwerpers het programma gebruiken om speciale items of objecten veel gemakkelijker te maken dan wanneer ze hetzelfde item in een ander programma zouden proberen. Om deze reden heeft Autodesk bepaalde compatibiliteit ingebouwd in 3DS Max Design en zijn andere programma's.

Stap 1

Exporteer het gewenste 3DS Max-bestand (MAX) als DWG-, DXF- of ADSK-bestand. Revit staat niet toe dat MAX-bestanden rechtstreeks worden geïmporteerd. U moet het bestand converteren naar een bestandstype dat is toegestaan ​​door het bestand te exporteren.

Video van de dag

Stap 2

Sla het bestand op in de doelmap voor het geëxporteerde bestand. U hebt twee opties om het geëxporteerde bestand een naam te geven: behoud dezelfde naam als het originele 3DS Max-bestand of geef een nieuwe naam op in het dialoogvenster.

Stap 3

Importeer het geëxporteerde MAX-bestand als een DWG-, DXF- of ADSK-bestand in Revit door naar het tabblad "Invoegen" te gaan en de optie "Link CAD" of "CAD invoegen" te selecteren. U moet het bestandstype in het dialoogvenster "CAD importeren/koppelen" wijzigen in het juiste bestandstype dat u gaat importeren.

Stap 4

Controleer het geïmporteerde bestand of object op juistheid. Als het bestand niet correct is geïmporteerd, probeer het dan opnieuw te importeren.

Dingen die je nodig hebt

  • Revit Architectuur 2009 (of nieuwer)

  • 3DS Max-ontwerp

  • 3DS Max-bestand

Tip

Geëxporteerde objecten met modifiers behouden de huidige status van de modifier. Als een modifier is uitgeschakeld, wordt deze niet weergegeven in het geëxporteerde object.

Waarschuwing

Afhankelijk van hoe een object is gemaakt, kunt u mogelijk geen materiaal toepassen op het geïmporteerde 3DS Max-object.