Ik had er bodemverwachtingen voor Atoom Hart. Ik had er alle vertrouwen in dat ik het spel leuk zou vinden, maar ik ben verbrand door te veel halfbakken, stotterende pc-poorten met fouten de afgelopen jaren om voor het eerst te veel vertrouwen te stellen in een ambitieuze AAA-titel met next-gen technologie ontwikkelaar. Het klinkt als een recept voor een ramp.
Inhoud
- RTX weggooien
- Stottervrij
- Geweldig op Steam Deck
Maar Atoom Hart niet alleen trotseerde mijn verwachtingen, het blies ze weg. Het is geen perfecte game, maar het is bijna een perfecte technische demo. Het zit boordevol de beste beelden die je momenteel in een pc-game kunt vinden, en desondanks draait het goed op verschillende hardware.
Aanbevolen video's
RTX weggooien
Atomic Heart: officiële GeForce RTX realtime Ray Tracing-demo
Atoom Hart was het middelpunt van Nvidia's raytracing showcases sinds de eerste RTX-generatie in 2018 werd geïntroduceerd. Dat zal je misschien verbazen als je erover nadenkt Atoom Hart ondersteunt bij de lancering geen ray tracing op pc (of consoles).
Ontwikkelaar Mundfish zegt dat ray tracing na de lancering in een patch komt, maar Atoom Hart is beter af zonder. Het is geen geheim dat ray tracing je prestaties negatief beïnvloedt, en dat geldt ook voor games als Portaal RTXDoor functies als RTX Direct Illumination te introduceren, kunnen zelfs high-end systemen er ronduit nietig uitzien.
Ik weet zeker dat Nvidia graag nog een showcase van ray tracing naast zich zou willen hebben Cyberpunk 2077 En Warhammer 40.000 Darktide, Maar Atoom Hart heeft geen raytracing nodig. Het zou, zoals ray tracing normaal doet, extra diepte toevoegen aan verlichting en schaduwen, maar dan op de traditionele manier gerasterde technieken die door het spel worden gebruikt, zien er al fantastisch uit en besparen veel op de prestaties afdeling.
Hoewel Atoom Hart ray tracing gedumpt, het heeft RTX niet helemaal gedumpt. Nvidia's Deep Learning-supersampling (DLSS) is beschikbaar, inclusief Frame Generation voor GPU's uit de RTX 40-serie. Framegeneratie werkt goed in een game als Atoom hart, te. Het is lang niet zo snel als Marvel's Spider-Man Miles Morales, dus artefacten zijn er maar heel weinig tussen, en ze zijn moeilijk te herkennen.
Het is ook niet alleen voor Nvidia-gebruikers. AMD's FidelityFX Superresolutie (FSR) 2 is beschikbaar in de game, zodat je je prestaties kunt verbeteren, ongeacht of je een RTX GPU hebt of niet.
Er is hier een olifant in de kamer – Atoom Hart beloofde jarenlang ray tracing via Nvidia-showcases en trok de stekker eruit enkele uren voordat de game in de uitverkoop ging. Ik denk dat dit de juiste beslissing was, gezien hoe goed de game draait en eruit ziet zonder ray tracing, maar het is nog steeds een aas-en-schakelaar-situatie.
Stottervrij
Het meest schokkende deel van Atoom Hart is dat het niet stottert op de pc. Ik ben eraan gewend geraakt dat elke nieuwe pc-release een zekere mate van hapering vertoont, maar ik heb er geen problemen mee gehad Atoom Hart. Zelfs Terugkerend, die ik zou beschouwen als een van de stabielere pc-releases die ik de afgelopen jaren heb gezien, bleef af en toe een paar seconden hangen en crashte vier keer tijdens het testen. De lat ligt behoorlijk laag.
Over 15 uur Atoom hart, Ik had één probleem toen ik in een nieuw gebied laadde, geen crashes en geen steile framesnelheiddalingen. Nog indrukwekkender is dat Atoom Hart maakt gebruik van Unreal Engine, een game-engine die berucht is vanwege het stotteren spellen zoals Gotham Ridders.
Een grote reden waarom Atoom Hart is zo soepel dat het shaders op je grafische kaart compileert voordat het spel wordt gestart. Shader-compilatie is de belangrijkste boosdoener stotteren in games als Elden RinG, En Atoom Hart heb er een pagina uit gehaald Uncharted Legacy of Thieves’ boek door de shaders op uw GPU te laden, zodat er geen vastlopers zijn terwijl de game actief is.
Omdat de game zo goed is geoptimaliseerd, voelen functies als DLSS en FSR minder als een kruk en meer als de gratis prestatieverbetering waarvoor ze bedoeld waren. Je hebt ook veel meer ruimte om te experimenteren met instellingen. Atoom Hart omvat uw standaardsuite van anti-aliasing en kwaliteitsopties, maar het heeft ook schuifregelaars voor de animatiekwaliteit om andere componenten in uw systeem te ontlasten.
Tussen vooraf gecompileerde shaders, compacte grafische instellingen en overvloedige opschalingsopties, Atoom Hart werkt beter dan alle AAA-pc-games die ik de afgelopen drie jaar heb gespeeld - en waarschijnlijk langer dan dat.
Met de RTX4090, Ik zat tussen de 120 frames per seconde (fps) en 165 fps waar mijn Alienware 34 QD-OLED eindigt met de hoogste Atomic-preset. Dat was zonder Ook DLSS. Hiermee zat ik vast op 165 fps. Op dezelfde manier zat ik boven de 100 fps met een RTX 3070 op 1440p en DLSS ingesteld op Gebalanceerd.
Geweldig op Steam Deck
Atoom Hart is niet toegevoegd aan de lijst van Steam Deck-geverifieerde spellen, maar het heeft momenteel de status Speelbaar. Ik kan me voorstellen dat het binnenkort een groen vinkje krijgt. De game draait uitstekend op de handheld van Valve.
Bij de oorspronkelijke resolutie met de voorinstelling Lage grafische weergave werd ik vergrendeld op 60 fps in lineaire gebieden, en tussen 50 en 60 fps in de halfopen secties. Je kunt FSR inschakelen, via het spel of via het Steam Deck zelf, maar dat heb ik nooit nodig gehad. Bovendien is er een steile daling in de beeldkwaliteit, gezien de lage resolutie waarmee het opschalingsalgoritme van AMD moet spelen.
Nogmaals, het vooraf compileren van de shaders is hier een grote overwinning. Het duurt iets langer op het Steam Deck dan op een pc (ongeveer vijf minuten), maar ik raad je ten zeerste aan om je apparaat te laten staan om de shaders te compileren voordat je het gaat gebruiken.
PC-releases zijn al enkele jaren verschrikkelijk, met de verwachting dat je op zijn minst kleine stotteringen en prestatiedalingen zult moeten doorstaan, ongeacht je hardware. Atoom Hart is verfrissend omdat het gewoon is werken – zelfs zonder dat ray tracing beschikbaar was bij de lancering.
Aanbevelingen van de redactie
- Waarom ik de baanbrekende technologie van Nvidia in de meeste games uitschakel
- Deze desktop met twee pc's is in meer dan één opzicht krankzinnig
- Ik heb de nieuwe RTX-functie van Nvidia getest en deze loste het slechtste deel van pc-gaming op
- Nvidia wil niet dat je iets weet over zijn controversiële nieuwe GPU
- Ik kan rusten: mijn zoektocht naar de ultieme pc-gamecontroller is voorbij
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.