Oculus Quest versus... Oculus Rift

Virtual reality is nog een relatief nieuw concept met veel ruimte voor verbetering, maar de Oculus Rift-headset is een van de topconcurrenten. Met de introductie van de Oculus Quest-headset vragen veel mensen zich af hoe de twee producten zich met elkaar kunnen meten.

Inhoud

  • Ontwerp
  • Prestatie
  • Volgen en controllers
  • Software
  • De nieuweling neemt de kroon

Door factoren als ontwerp, prijs en prestaties te vergelijken, kunnen we u helpen erachter te komen welke VR-headset de betere keuze voor u is.

Aanbevolen video's

Ontwerp

De Oculus Rift is de oudste van de twee ontwerpen en hoewel dat wel te zien is, is het geen verouderd apparaat. Het heeft een soortgelijke met stof beklede buitenkant als de Quest, een vergelijkbare verstelbare hoofdsteun met drie banden en ingebouwde audio. Maar het is niet identiek aan de Quest. De Rift is maar liefst 100 gram lichter dankzij de ingebouwde hardware van de Quest, die een eigen processor en batterij bevat voor draadloze bediening.

Verwant

  • Apple Vision Pro versus Apple Vision Pro Meta Quest Pro: hoe zal Apple het doen?
  • Meta Quest 3: alles wat je moet weten
  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: confrontatie met gemengde realiteit

Dat betekent wel dat de Rift draden achterlaat, waar de Quest dat niet doet, waardoor de laatste vooral een veel netter ogende headset is gezien de onlangs vernieuwde voorplaat, die zich om de hoeken wikkelt waar de vier Oculus Insight-volgsensoren zich bevinden gelegen.

In plaats van over het oor hoofdtelefoon Net als de Rift wordt de Quest geleverd met vergelijkbare audio als de Oculus Go – a ruimtelijke audio oplossing verborgen in de hoofdband. Dat maakt het gemakkelijker om te horen wat er in de omgeving om je heen gebeurt, terwijl je nog steeds volledig wordt ondergedompeld in je VR-ervaring. Het is niet noodzakelijkerwijs betere kwaliteit, maar het maakt het zeker gemakkelijker om aanwezig te blijven in zowel de echte als de virtuele wereld.

Prestatie

De Oculus Quest is de krachtigste stand-alone headset die Oculus VR ooit heeft geproduceerd, met een Qualcomm Snapdragon 835-processor met ingebouwde grafische kaart, 64 GB of 128 GB interne opslag en een batterij die hem tussen de twee en drie uur levensduur per aanval. Hoe indrukwekkend dat allemaal ook is, het blijft ver achter bij wat de Rift te bieden heeft, aangezien de bedrade headset is vastgemaakt aan een gaming-pc. Oculus suggereert veel hogere minimumspecificaties en het plafond is veel, veel hoger voor potentiële prestaties dan dat van de Quest – denk RTX 2080 en 2080 Ti grafische kaarten. Maar hoe krachtig de pc waarop u hem ook aansluit, u hoeft zich geen zorgen te maken over de levensduur van de batterij, aangezien de headset via een bekabelde verbinding door uw pc wordt gevoed.

In 2019 introduceerde Oculus echter ook software genaamd Oculus Link. Op voorwaarde dat spelers een compatibele USB 3-kabel en een gaming-pc hebben, kunnen ze hun Quest aansluiten en deze gebruiken om Oculus Rift-games te spelen. Met deze opstelling is het vrijwel niet meer nodig dat een speler zowel de Quest als de Rift bezit.

De Rift kan veel gedetailleerdere virtual reality-scènes weergeven dan de Quest – en langer – maar het display heeft minder pixels. De dubbele OLED-panelen van de Rift zijn beperkt tot 1.080 x 1.200 pixels per oog, wat in totaal neerkomt op een resolutie van 2.160 x 1.080. Ter vergelijking: de Oculus Quest heeft twee OLED-schermen van elk 1.600 x 1.440, of 3.200 x 1.440. Dat zorgt voor scherpere algehele beelden, met een merkbaar verminderde scherm deur effect op de Quest, maar de in-game texturen, shaders en modellen staan ​​ver af van de pc-aangedreven beelden van de Rift.

De Oculus Rift S is echter meer vergelijkbaar met de Quest wat betreft het aantal pixels. De resolutie is 2560×1440 en je kunt op de Rift S de scherpste beeldkwaliteit verwachten vergeleken met de Quest en de originele Rift.

De Rift kan ook beter omgaan met snelle bewegingen dan de Quest, omdat de schermen weliswaar een lagere resolutie hebben, maar een hogere verversingssnelheid. De Quest draait op 72 Hz, terwijl de Rift een vaste 90 Hz heeft en de Rift S 80 Hz. Dat zou het ook voor de gebruiker comfortabeler moeten maken, waardoor de gevreesde VR-misselijkheid wordt voorkomen.

Volgen en controllers

Zowel de Rift als de Quest bieden hoogwaardige virtual reality-tracking en -invoer. In het geval van de originele Rift biedt het echter een heel andere technologie om dit te doen. De kloof maakt gebruik van het klassieke externe trackerontwerp met behulp van de Constellation-trackingcamera's van Oculus. Hoewel ze niet zo’n capabele trackingoplossing zijn als de HTC Vive's Door Valve ontwikkelde Lighthouse-trackers zijn ze perfect in staat om tracking op kamerschaal aan te bieden in ruimtes tot 2,5 bij 2,5 meter met drie sensoren.

Dankzij de externe trackers van de Rift is het mogelijk om de controllers vrijwel overal te volgen waar u ze plaatst. of dat nu achter je rug is of onder voorwerpen - zolang ze maar in het gezichtsveld van minstens één persoon blijven camera.

Ter vergelijking: de Quest biedt een theoretisch onbeperkt volggebied dankzij het gebruik van ‘inside-out tracking’, Insight-sensoren op de headset zelf. Er bevindt zich in totaal vier in elke hoek en ze scannen de omgeving rond de gebruiker, waarbij ze hun locatie en bewegingen daarin volgen, evenals de beweging van de controllers. Oculus debuteerde met wat het omschreef als tracking op ‘arenaschaal’ op Oculus Connect 2018, waar een aantal Quest-gebruikers liepen tegelijkertijd rond op een speelveld ter grootte van een tennisbaan zonder enige vorm van tracking problemen. Dit werd verder versterkt door het ontbreken van bekabelde verbindingen in de headset, waardoor gebruikers vrij konden rondlopen zonder vastgebonden te zijn.

De controllers moeten echter binnen het gezichtsveld van de groothoeksensoren van de headset blijven om gevolgd te blijven. Vroege tests suggereren dat hun gezichtsveld breder is dan dat van de gebruiker, maar tracking achter de rug, of wanneer de gebruiker ergens dichtbij leunt, is op dit moment waarschijnlijk niet mogelijk.

Oculus Rift S schakelde via Oculus Insight over naar een soortgelijk inside-out trackingsysteem, waardoor spelers van VR kunnen genieten zonder externe sensoren in hun speelruimte te installeren.

Elke headset biedt de drager een volledige vrijheid van zes graden, waarbij positionele bewegingen worden gevolgd, evenals de kanteling en oriëntatie van de headset, maar elke oplossing heeft zijn sterke en zwakke punten.

Controllers zijn voor beide grotendeels hetzelfde. De Rift maakt gebruik van de nu klassieke Touch-bewegingscontrollers van Oculus die trigger-, grip- en gebaarinvoer bieden, en de Quest gebruikt een aangepaste versie van die met een verplaatste volgring. Elk zorgt voor genuanceerde, gedetailleerde input in de virtuele realiteit met het gebruik van beide handen van de drager.

Vanaf 2019 begon Oculus ook te experimenteren met tracking zonder controller. Het gebruik ervan in games is momenteel beperkt, maar Rift S- en Quest-spelers kunnen bepaalde functies en apps op hun headset alleen met hun handen bedienen. Hun individuele vingers worden gevolgd alsof het controllers zijn, wat mogelijk de weg vrijmaakt voor een wereld waarin we helemaal geen controllers in VR gebruiken.

Software

De Oculus Rift is al bijna vier jaar op de markt en heeft een bibliotheek met games, VR-ervaringen en 360-graden medianummers in de lage duizenden. Het heeft een verscheidenheid aan ondersteunende marktplaatsen en ecosystemen, waaronder Oculus Home, Steam VR en VivePort, en een robuuste ontwikkelaars- en gebruikersbasis die in de toekomst vrijwel voortdurende ondersteuning en groei van de inhoudscatalogus garandeert.

De Oculus Quest is daarentegen relatief nieuw. Veel van de games die we tot nu toe op de headset hebben gezien, zijn titels uit oudere VR headsets, evenals een selectie Oculus first-party games die gelijktijdig met hun Rift zijn uitgebracht versies. Het is echter niet beperkt tot games, aangezien het aantal blijft groeien en er een bijzonder groot aantal fitness- en puzzelspellen is om uit te kiezen.

Wat nog spannender is voor Quest-bezitters is dat ontwikkelaars naast de ondersteuning voor Rift-games via Oculus Link ook geïnteresseerd zijn in het maken van Quest-games. In een opiniepeiling onder VR-ontwikkelaars voorafgaand aan GDC 2020 was Oculus Quest de meest populaire keuze voor ontwikkeling, met Rift iets achterop. Dit betekent dat we de Quest-bibliotheek waarschijnlijk nog groter zullen zien groeien, en mogelijk met exclusieve games in plaats van Rift-, PlayStation VR- en Vive-poorten.

De nieuweling neemt de kroon

De Oculus Rift is een krachtige en capabele VR-headset met een bibliotheek met games waarmee spelers jarenlang bezig kunnen zijn zonder inhoud te herhalen. Dat valt niet te ontkennen, en de resolutie die spelers op de headset krijgen is beter dan die van de Oculus Quest en verschillende andere concurrenten.

De Oculus Quest vertegenwoordigt echter iets waar virtual reality naar streeft sinds de mainstream-revival in 2012: gemak. Doordat je gewoon de headset kunt opzetten en binnen enkele minuten kunt beginnen met het spelen van games, wordt het ondanks het verminderde vermogen een veel leukere ervaring, en het spelaanbod groeit snel. Voor fitness is het zelfs nog aantrekkelijker. Omdat u niet gebundeld bent met draden, kunt u niet alleen in uw woonkamer gamen in plaats van op kantoor, maar ook minder risico lopen dat u per ongeluk over een draad struikelt en uzelf bezeert.

Voeg daar ondersteuning voor Oculus Rift-games aan toe via het Oculus Link-accessoire en de mogelijkheid om de headset bijna overal mee naartoe te nemen om games te spelen, en de Quest wordt de duidelijke winnaar. Zolang Quest-spelers ook via een pc toegang hebben tot Rift-games, is het moeilijk om te zien dat de Rift allemaal de leiding terugneemt.

Algemene winnaar: Oculus Quest

Aanbevelingen van de redactie

  • De Meta Quest Pro is mogelijk al dood
  • Meta Quest 3 is officieel, maar Apple wacht in de coulissen
  • De Meta Quest Pro en Quest 2 krijgen deze maand grote prijsverlagingen
  • Deze verborgen functie in de Meta Quest Pro zou binnenkort beschikbaar kunnen zijn
  • De demontage van Meta Quest Pro onthult enkele grote verrassingen