Xbox herfstdashboardupdate gedetailleerd

Terwijl Dusk Falls er anders uitziet en speelt dan alles wat Xbox Game Studios eerder heeft gepubliceerd. Omdat deze game, Pentiment en Grounded momenteel de enige titels van Xbox Game Studios zijn die dit jaar uitkomen, staat er veel druk op As Dusk Falls om indruk te maken. Maar trailers hebben niet fantastisch werk geleverd door te laten zien wat de verhalende en op afbeeldingen gebaseerde presentatie van As Dusk Falls voor spelers in petto heeft.
As Dusk Falls - Officiële lanceringsdatum aangekondigd - Showcase van Xbox- en Bethesda-games 2022
Daarom was ik erg geïnteresseerd om hands-on aan de slag te gaan en te zien waar As Dusk Falls binnen het verhalende spelspectrum viel. Is het een lang en zeer betrokken, keuzegedreven spel zoals Heavy Rain of Detroit: Become Human? Komt het dichter bij de klassieke verhalende avonturenspelstijl van Telltale? Uiteindelijk voelt As Dusk Falls meer aan als een interactieve show als Black Mirror: Bandersnatch, met af en toe snelle gebeurtenissen die de grenzen verleggen van wat een interactief spel precies kan zijn.


Wat is As Dusk Falls?
As Dusk Falls is een keuzegedreven avontuur over een gijzeling in een klein stadje in Arizona in 1998 en hoe de betrokkenen met hun daden moesten leven. Ik heb de eerste twee hoofdstukken van het spel gespeeld, die zich afspelen tijdens de gijzeling. Vince, een voormalige vliegtuigmonteur die verwikkeld is in huwelijksproblemen en een rechtszaak nadat de luchtvaartmaatschappij hem de schuld gaf van een werk ongeluk, moet hij met zijn vader, vrouw en dochter stoppen bij een motel in Arizona nadat hun auto van de weg is geraakt tijdens een verhuizing naar St. Louis. Helaas stelen drie broers die wanhopig op zoek zijn naar geld van de sheriff van het stadje vlakbij het hotel uiteindelijk Vince, zijn familie en andere mensen in het motel gegijzeld houden, zodat ze met de politie kunnen onderhandelen ontsnappen.
Hoewel dat de basislijn is van het avontuur, hoe de gebeurtenissen zich ook precies afspelen, de... karakterrelaties, en zelfs wie leeft en sterft, kunnen veranderen afhankelijk van de keuzes die je als personage maakt speler. Sommige hiervan hadden een echt voelbaar effect tijdens de eerste twee hoofdstukken, vooral de keuzes die ertoe leiden dat mensen gewond raken of overlijden. Het is een serieus, gefundeerd verhaal dat aanvoelt als een tv-programma dat in interactieve vorm tot leven wordt gebracht. Het doet denken aan interactieve shows als Bandersnatch, of zelfs de live-actiesegmenten van de videogame Quantum Break, hoewel keuzes hier veel vaker voorkomen. Bovendien is As Dusk Falls geen live-action of zelfs maar geanimeerd zoals een tv-programma.
Zoals je in de trailers kunt zien, presenteert As Dusk Falls zich eerder via een reeks beelden met voice-over, als een animatiestrip. Het is zeker een ongebruikelijke presentatie voor een verhalende videogame, maar het heeft wel zijn voordelen. Als speler kan ik de lege plekken invullen van wat de afbeeldingen niet laten zien, net zoals ik dat zou kunnen doen tijdens het lezen van een stripverhaal of roman. Het betekent ook dat wanneer er keuzes verschijnen, het spel op natuurlijke wijze kan stoppen en je kunt laten kiezen zonder dat de pauze ongemakkelijk lijkt in de wereld van het spel. Dialoogkeuzes die het verhaal op verschillende manieren vertakken, vormen de kern van de gameplay van As Dusk Falls. hoewel snelle gebeurtenissen met knoppen of swipen af ​​en toe opduiken tijdens intensieve actie scènes.
De snelle gebeurtenissen zijn vrij eenvoudig, en ik zag As Dusk Falls werken met een modus waarin ze helemaal niet voorkomen. Toch duwen ze de ervaring over de rand om nog steeds een ‘spel’ te zijn en er kansen voor te bieden meer interactie in de multiplayer-modus van het spel, waarin spelers kunnen stemmen over dialoogkeuzes en acties. Vanwege de beperkte interactie van de speler buiten de occasionele keuze, kan de vergelijking met zoiets als Black Mirror: Bandersnatch wordt veel nauwkeuriger dan zelfs een Telltale-videogame. Als je As Dusk Falls speelt, voelt het alsof je naar een goed tv-programma kijkt of een op keuzes gebaseerde animatiestrip of audioboek ervaart.

De stijl van Dusk Falls is zeker niet voor iedereen geschikt, maar als het wel met je klikt, wordt een enkele presentatie charmant. Het helpt zeker dat de kunst, de stemacteurs en het script de uitdaging aankunnen in de eerste twee hoofdstukken van de game, omdat As Dusk Falls zal leven of sterven op basis van het script. Het is qua verhaal veel meer gefundeerd dan zoiets als Bandersnatch, maar als je genoten hebt van die poging tot een interactieve show, zul je genieten van wat As Dusk Falls te bieden heeft. Het verlegt de grenzen van wat een interactief spel kan zijn, en het is zeker een van de meest experimentele titels die de afgelopen jaren uit Xbox zijn gekomen.
As Dusk Falls wordt op 19 juli gelanceerd voor pc, Xbox One en Xbox Series X/S. Zoals alle door Xbox Game Studios gepubliceerde titels zal deze vanaf dag één beschikbaar zijn op Xbox Game Pass.

Fall Guys: Ultimate Knockout, de gratis battle royale partyhit van 2020, is twee jaar na de oorspronkelijke release gratis te spelen. De met bonen gevulde game vecht zich ook een weg naar nog meer platforms, waaronder Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 en de Epic Games Store.

Fall Guys Gratis voor iedereen Aankondigingsstream

Nu de E3-conferentie van dit jaar volledig is geannuleerd, nemen bedrijven het seizoen voor game-onthullingen en showcases in eigen handen. Daartoe heeft Xbox zijn eigen E3-seizoenspresentatie onthuld, de doelbewust genaamd Xbox & Bethesda Games Showcase.

https://twitter.com/Xbox/status/1519662855892594689