Hoewel ik het leuk vind om af en toe first-person shooters te spelen, is het een genre waar ik moeite mee heb om een hardcore fan van te worden. Voor mij is het gestagneerd, waarbij recente Call of Duty- en Battlefield-games aanvoelen als weinig meer dan herhalingen van dezelfde, op snelle moorden gerichte gameplay op kaarten die na een tijdje allemaal in elkaar overvloeien. Daarom voelen de langere tijd om te doden, de unieke wedstrijddoelen en de focus op niveauvernietiging van The Finals allemaal als een verademing.
DE FINALE Gesloten bètatrailer
De nieuwe multiplayer-shooter, ontwikkeld door Embark Studios, is een opmerkelijke verandering in het tempo van een stagnerend genre. Omdat het veel moeite kost om een tegenstander te verslaan, en de kaart voortdurend verandert terwijl je dat doet, voelen geen twee wedstrijden precies hetzelfde. Ik kan dat bevestigen, aangezien ik er onlangs mee aan de slag ging en precies die ervaring had. Tijdens elke wedstrijd vonden er op organische wijze veel spannende, opkomende momenten plaats, die leidden tot enkele van de meest memorabele wedstrijden die ik in jaren heb gehad bij het spelen van een first-person shooter.
Als je altijd van vernietigbare omgevingen in je FPS-games hebt genoten en van inventief houdt competitieve shooters die niet alleen maar proberen na te jagen wat populair is, dan wil je het zeker eens proberen De finale.
Kaart chaos
De primaire modus van de Finals, Extraction, is vormgegeven als een spelshow waarin vier teams strijden om het meeste geld te verdienen tijdens een wedstrijd. Spelers doen dit door kluizen op een kaart te lokaliseren, geldkisten te bemachtigen en deze bij een uitbetalingsstation af te leveren. Extra geld wordt beloond voor moorden en het totaal van een team wordt gehalveerd als ze volledig worden weggevaagd. De basis van de FPS-gameplay is toegankelijk genoeg voor iedereen die al eerder een game in dit genre heeft gespeeld. Dat gezegd hebbende, helpt de langere tijd om te doden ook die missie en geeft spelers de tijd om te waarderen hoe reactief de wereld is.
In de Closed Beta preview-build speelde ik op twee maps gebaseerd op Monaco en Seoul. Elk bevat interessante punten die met elkaar zijn verbonden door enkele binnenarena's en lange buitengangen die je van een FPS-kaart mag verwachten. Maar dat blijft maar een korte tijd zo. Zodra er explosieven in het spel komen, verandert de kaart terwijl gebouwen afbrokkelen en de omgeving op de spelers reageert. Dat blijft ook zo, aangezien de server-side technologie van ontwikkelaar Embark Studios eventuele wijzigingen op de kaart volgt en accommodeert.
Vorig jaar vertelden de ontwikkelaars van Embark Studios aan Digital Trends dat ze hopen dat deze technologie andere ontwikkelaars in paniek zou brengen. Hoewel we denken dat The Finals niet zo ver zal gaan, gaat het zeker beter om met vernietiging dan andere games die hebben geprobeerd te bogen op vergelijkbare sterke punten, zoals Crackdown 3 of Battlefield 2042. Het is niet alleen een knappe technische prestatie, maar het opent ook veel organische situaties die je niet tegenkomt in andere FPS-games.
Een gebouw stortte bijvoorbeeld in toen ik een geldkist pakte en naar een geldautomaat ging. Ik lag onder vuur en de raket van een tegenstander vernietigde volledig het pad dat me naar het gebouw bracht waar mijn teamgenoten zich bevonden. Ik wist dat ik niet wilde dat het team dat mij achtervolgde de geldkist te pakken zou krijgen, dus offerde ik mezelf op door de kluis over dat gat naar mijn teamgenoot voordat hij verder ging met het tegenhouden van vijanden terwijl ze deze afleverden bij a station.
Zelfs het groen reageert op de speler, vooral als deze een vlammenwerper of vlammengranaat heeft. Op een gegeven moment bevond het station waar mijn team aan het bezorgen was in de open lucht in een park. Andere teams kwamen vanuit alle hoeken op ons af, dus gooide ik verschillende brandgranaten en mijn teamgenoot gebruikte een vlammenwerper. Door dit te doen, zetten we het grootste deel van het park in brand, waardoor onze tegenstanders op paden werden gedwongen waar we ze gemakkelijker konden uitschakelen. Vloeren kunnen onder je afbrokkelen, trappen die je naar doelen leiden, kunnen worden vernietigd, en veel kaartchaos helpt elke wedstrijd van The Finals te definiëren.
Je stempel achterlaten
De vernietiging van de Finale zorgt voor een meeslepende dynamiek, waardoor de speler het gevoel krijgt dat hij de wereld waarin elke wedstrijd plaatsvindt, vormgeeft. Spelers kunnen hun personages aanpassen met outfits en speciale uitrustingen voorafgaand aan wedstrijden, en sommige daarvan Met deze opties kunnen ze springkussens en kabelbanen neerleggen of een grijphaak gebruiken om te verbeteren mobiliteit. Je kunt ook torentjes, barrières en mijnen uitrusten, die kunnen worden gebruikt om de strijdstroom te sturen en tegenstanders naar bepaalde delen van de kaart te drijven. Op een bijzonder gedenkwaardig moment belde mijn team twee liften in Seoul, maar ontdekte dat een ander team een torentje in de ene had geplaatst en zichzelf allemaal in de andere.
Sony San Diego Studios heeft vandaag MLB The Show 23 aangekondigd en bevestigd dat het op 28 maart op alle grote PlayStation-, Xbox- en Nintendo-systemen zal verschijnen.
Dit jaar zijn er geen nieuwe platforms toegevoegd, dus pc-spelers kunnen niet meedoen aan het plezier. Toch maakt deze aankondiging duidelijk dat MLB The Show in de nabije toekomst een multiplatform-serie is op PlayStation-, Xbox- en Nintendo-platforms. Xbox's versie van de trailer bevestigt ook dat MLB The Show 23 bij de lancering op Xbox Game Pass zal verschijnen, waardoor deze first-party Sony-serie drie jaar op rij een Game Pass-titel voor de eerste dag wordt.
MLB The Show 23 - Cover atleet onthullen
Zoals typisch het geval is bij sportgames, was de onthulling van MLB The Show 23 vooral gericht op de coveratleet. We hebben vernomen dat Jazz Chisholm Jr., een tweede honkman van de Miami Marlins, de cover van de wedstrijd zal sieren. Net als vorig jaar zullen de PS4-, Xbox One- en Nintendo Switch-versies van de game $60 kosten, terwijl spelers op PS5 en Xbox Series X/S zonder Xbox Game Pass $70 moeten betalen. Tot nu toe zijn er geen nieuwe gameplay-functies geplaagd, hoewel een blogpost bevestigt dat platformonafhankelijke multiplayer, saves en progressie in alle versies van de game dit jaar zullen terugkeren.
Tot nu toe is er niet veel dat echt nieuw lijkt aan MLB The Show 23, maar deze onthulling sluit het ontstaan van een nieuw tijdperk voor de langlopende honkbalserie af. MLB The Show 23 wordt op 28 maart uitgebracht voor PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S en Nintendo Switch.
Tijdens de openingstijden van Evil West krijg je toegang tot een voordelenboom waarmee je veel van je vaardigheden kunt uitbreiden en nieuwe kunt verwerven. Elke keer dat je een level omhoog gaat, krijg je één extraatje waarmee je één extraatje in de boom kunt kopen. Het is dus belangrijk om prioriteit te geven aan de beste om je succes te garanderen. Hoewel je zeker met builds kunt spelen door deze punten naar believen te resetten met behulp van het apparaat in de werkplaats van Virgil in Calico, we hebben nog steeds de vijf beste voordelen samengesteld die je volgens ons als eerste moet oppikken, zodat je de strijd tegen de Sansuisuge-schatten een beetje gemakkelijker kunt maken jezelf.
Verder lezen