Als je een door de Griekse mythologie geïnspireerd monster van achter Kratos’ Blades of Chaos van brein tot buik hebt geopend, heb je waarschijnlijk Cory Barlog te danken.
Als hoofdanimator God van de oorlog en creatief directeur van het vervolg, is Barlog grotendeels verantwoordelijk voor het vormgeven van een van de meest iconische personages van het interactieve medium.
Barlog maakte vorige maand nogal wat indruk toen hij en zijn team bij Sony Santa Monica het nieuwste deel van de vlaggenschipfranchise van PlayStation onthulden op de jaarlijkse Electronic Entertainment Expo. Begeleid door een 60-koppig orkest stal Krato's langverwachte terugkeer niet alleen de persconferentie van Sony, maar werd het ook de meest spraakmakende game van de E3 2016.
Hoewel de uitgebreide gameplay-demo van de expo zeker ons hart sneller deed kloppen en onze duimen instinctief trilden, was dat alleen het geval heeft de oppervlakte bereikt van wat we kunnen verwachten van deze frisse, op PS4 gebaseerde versie van het third-person actie-avontuur serie.
Verwant
- God of War tv-programma officieel besteld voor serie door Amazon
- Bij elk actiespel moeten aantekeningen worden gemaakt uit de vaardighedenboom van God of War Ragnarok
- De verkenning van God of War Ragnarok is zo goed dat ik nauwelijks aan het verhaal ben begonnen
We hebben onlangs wat kostbare tijd gekregen met Barlog om wat dieper te graven in het komende, op de Noorse mythologie gebaseerde vervolg. Hoewel je een betere kans hebt om Kratos een glimlach te laten kraken dan Barlog ervan te overtuigen de bonen te morsen, deelde de getalenteerde regisseur wel enkele coole inzichten over zijn aanstaande project.
Ik wil geen spel maken waarin je alleen maar deze lineaire dingen één keer speelt.
Digitale trends: In de loop van de serie werd het een doorlopende grap hoe boos Kratos de hele tijd was. Gebaseerd op het nieuwe God van de oorlog demo lijkt het erop dat zijn woede nog steeds centraal staat in het verhaal, maar iets meer onder controle is.
Cory Barlog: Een van de hoofdthema's van dit verhaal is dat Kratos worstelt met het monster in de doos. Hij heeft het monster losgelaten in alle spelen uit het Griekse tijdperk, en het was ongebreideld, het was niet gereguleerd. Het was de hele tijd gewoon woede. Nu, zelfs op het moment dat hij met zijn kind praat, wordt hij boos, maar hij moet het ook onder controle houden en het onderdrukken.
Over dat moment gesproken, het leek erop dat er een meter op het scherm was die zijn woede jegens zijn zoon in de gaten hield. Is het beheersen van zijn woede een echte gameplay-mechaniek?
Dat is een monteur in de game, waarin hij vol raakt en vervolgens boos wordt en gaat vechten, maar het beeldt ook uit dat hij voortdurend die strijd voert. Er zit een fantastische lijn in De Wrekers wanneer de hulk naar zijn geheim wordt gevraagd. "Wat is het geheim? Het geheim is dat ik altijd boos ben.” Kratos is dus altijd boos, en hij bracht daarna nog een aanzienlijke hoeveelheid tijd door God van de oorlog proberen weg te zijn van mensen en proberen uit te vinden hoe je daar controle over kunt krijgen. Het is dus altijd dit soort interne strijd voor hem.
Zal de speler met consequenties te maken krijgen als hij de meter niet onder controle kan houden?
Geen gevolgen voor de speler. Het is meer een illustratie van het verhaal, omdat je er nog steeds de volledige controle over hebt. Wat je doet is dat opvullen en het vervolgens daadwerkelijk kunnen activeren wanneer je maar wilt. We gaan er nog steeds een beetje mee spelen. Als je te hebzuchtig wordt en het te veel verbrandt, verlies je de controle. Er zijn veel mogelijkheden waar we mee aan de slag gaan.
We zagen Kratos tijdens de demo wat XP verwerven. Duidt dit op een nieuw voortgangssysteem voor het personage?
We veranderen de voortgang absoluut volledig. Je relatie met Kratos en de relatie met zijn zoon, en hoe je je outfit aanpast en aanpast aan je speelstijl... je kunt echt het gevoel hebben: "Oké, dit is mijn kijk op het spel."
Het is dus mogelijk dat verschillende spelers de personages op verschillende manieren kunnen upgraden en ontwikkelen, afhankelijk van hun speelstijl?
Ja, als we allebei het spel spelen, zal het kind aan het einde voor jou een ander soort outfit hebben dan ik. We willen dit doen om wat meer van dat graven in de wereld mogelijk te maken. Ik wil geen spel maken waarin je alleen maar deze lineaire dingen één keer speelt. We proberen dingen open te stellen, mensen een echte wereld te geven die ze kunnen verkennen.
Dus een minder lineaire wereld dan eerdere games? Dichter bij een open wereld?
We proberen dingen open te stellen, mensen een echte wereld te geven die ze kunnen verkennen.
Niet zozeer dat het een gigantische open wereld wordt… we zijn er nog niet. Maar we maken dit open, waardoor je het gevoel krijgt dat je echt in de wereld bent. Waar ik altijd naar terugkeer is dat gevoel van afwerking Castlevania: Symfonie van de Nacht, en dat kasteel draaide om en zei gewoon: 'Oh mijn God, dat was geweldig! Ik heb nog zoveel te spelen!” Het was verbazingwekkend. Ik denk dat ik daar altijd achteraan heb gezeten. Ik denk dat ik mijn hele carrière heb gedacht van: "Ik wil dat soort openbaringen." Dat soort van: "Deze game is geweldig."
Zou de grotere, meer open wereld ook enkele overlevingselementen mogelijk maken?
Ik denk wel een beetje na, maar daar is het waarschijnlijk niet echt centraal op gericht. Hun overleving gaat veel meer over het leven in een wereld met zeer echte monsters en zeer echte goden. Ze gaan op een heel persoonlijke reis, een reis waarin ze elkaar aan het einde allebei een beetje lesgeven. Kratos leert zijn zoon hoe hij een god moet zijn, en zijn zoon leert zijn vader hoe hij weer een mens kan zijn.
Aanbevelingen van de redactie
- De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
- God of War Ragnarok deelt een belangrijke kracht met The Witcher 3: Wild Hunt
- Deze God of War Ragnarok-instellingen maakten mijn playthrough veel beter
- God of War: Ragnarok sluit de State of Play van september triomfantelijk af
- Wat is de toekomst voor PS5 na God of War Ragnarok? Dit zijn de wedstrijden om naar te kijken
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.