Als World of Warcraft's Een eindeloze cyclus van verval en wedergeboorte is een indicatie: Blizzard zal dit spel ruim tien jaar draaiende houden. Dus, als je het hebt vermeden Haardsteen tot nu toe is er nog genoeg tijd om te leren. Pak een stoel en lees onze basisgids.
Aanbevolen video's
De eerste stap is uiteraard het installeren van het spel.
Haardsteen is gratis beschikbaar op computers en op Apple- en Android-apparaten. Ongeacht op welk platform je wilt spelen, je zult een Battle.net-account moeten aanmaken. Battle.net is het platform voor het lanceren en updaten van alle games van Blizzard. Zelfs als je op een mobiel apparaat speelt, heb je een Battle.net-account nodig. Je voortgang in de singleplayermodi en je verzameling kaarten zijn gekoppeld aan je account, dus telkens wanneer je inlogt Haardsteen op elk apparaat heeft u toegang tot uw collectie.Zodra je account is ingesteld, kun je de game downloaden via Battle.net op de pc, of via de appstores van Apple, Google Play of Amazon als je een mobiel apparaat gebruikt. Nu dat allemaal is geregeld, is het tijd om te beginnen met spelen.
Klik op een tegel om naar dat deel van de gids te gaan
Volgende pagina: De basis
Voordat je iets anders kunt doen, moet je de introductiemissies spelen. Deze zes ontmoetingen leiden je door enkele basisaspecten van het spel, zoals de verschillende soorten kaarten en hoe je met de spelinterface kunt omgaan. De game houdt je hand vast tijdens de meeste van deze gevechten, dus maak je geen zorgen dat je het verprutst.
Anatomie van het bord
Het bord is georiënteerd met jou aan de onderkant en je tegenstander aan de bovenkant.
- Deck – De verzameling kaarten waarmee je gaat spelen. Elke speler bouwt zijn stapel van 30 kaarten op voordat het spel begint. Aan het begin van het spel wordt het geschud.
- Hand – De kaarten die je momenteel beschikbaar hebt om te spelen. Je kunt de kaarten in jouw hand zien, terwijl de kaarten in de hand van je tegenstander met de beeldzijde naar beneden verschijnen.
- Mana – De hulpbron waarmee je kaarten kunt spelen. Beide spelers beginnen met één manakristal en krijgen er elke beurt nog één, tot een totaal van tien. Elke kaart heeft manakosten. Wanneer je een kaart speelt, maak je het aantal manakristallen leeg dat je nodig hebt om de kosten ervan te betalen. Aan het begin van je volgende beurt worden je lege manakristallen opnieuw gevuld.
- Gezondheid – Beide spelers beginnen met 30 gezondheid, en de eerste die 0 verliest, verliest. Hoewel er spreuken en vaardigheden zijn die verloren gezondheid kunnen herstellen, kan de gezondheid van een speler nooit boven de 30 komen. Sommige vaardigheden bieden echter een pantser, dat op dezelfde manier functioneert als gezondheid. Schade die wordt toegebracht aan een speler die een pantser heeft, zal zijn pantser verminderen in plaats van zijn gezondheid.
- Heldenkracht – Elke held heeft een unieke kracht, die je kunt gebruiken door op dit pictogram te klikken. Heldenkrachten kosten twee mana om te activeren en kunnen één keer per beurt worden gebruikt.
- Minions – De wezens die je oproept om tegen je tegenstander te vechten.
- Vijandige Minions – De wezens die je tegenstander oproept om tegen je te vechten.
Kaarttypen
Minions – Kaarten die na het spelen op het bord blijven liggen. Minions kunnen je tegenstander en hun volgelingen aanvallen, en velen hebben speciale vaardigheden die de status van het spel kunnen veranderen. Normaal gesproken kunnen minions niet aanvallen in dezelfde beurt waarin ze worden gespeeld. Elke klasse heeft zijn eigen unieke volgelingen; Er is echter ook een grote verzameling neutrale volgelingen, die elke klasse in een kaartspel kan stoppen.
Manakosten: de hoeveelheid mana die nodig is om deze kaart uit je hand te spelen.
Aanval: de hoeveelheid schade die de minion aanricht wanneer hij aanvalt.
Gezondheid: De hoeveelheid schade die een minion kan oplopen voordat hij sterft. Bepaalde effecten kunnen de verloren gezondheid van een minion herstellen. Er zijn ook effecten die de maximale gezondheid van een minion kunnen verhogen.
Opmerking: in discussies over Hearthstone beschrijven spelers de statistieken van een minion over het algemeen in het formaat Aanval/Gezondheid. De hierboven afgebeelde kaart, Aartsmagiër Antonidas, zou bijvoorbeeld een 5/7 minion kunnen worden genoemd.
Tekst: De effecten en mogelijkheden van een kaart. Niet alle minions hebben een effect (in de volksmond bekend als “vanille”), maar voor degenen die dat wel doen, is er een grote verscheidenheid aan effecten, waarvan sommige gebruikelijk zijn en sommige zeer uniek.
Spreuken – Kaarten die onmiddellijk effect hebben wanneer ze worden gespeeld en vervolgens verdwijnen. Er zijn veel verschillende spreuken en ze zijn allemaal uniek voor een bepaalde klasse.
Wapens – Net als minions blijven wapens op het bord wanneer ze worden gespeeld. Ze laten een held aanvallen alsof hij een minion is. Net als Minions hebben wapens een aanvalsstatistiek, die bepaalt hoeveel schade de held aanricht als hij ermee aanvalt. De andere statistiek van een wapen is duurzaamheid, die bepaalt hoe vaak een held kan aanvallen met dat wapen voordat het verdwijnt. Sommige wapens hebben ook vaardigheden.
Geheimen – Kaarten die na het spelen op het bord blijven liggen. In tegenstelling tot volgelingen en wapens kun je niet zien welke specifieke val je tegenstander heeft gespeeld; ze verschijnen eenvoudigweg als een vraagteken op het heldenportret van je tegenstander. Het geheim van een speler wordt geactiveerd wanneer bepaalde omstandigheden zich voordoen tijdens de beurt van zijn tegenstander, bijvoorbeeld wanneer een vijandelijke minion aanvalt.
Sleutelwoorden om te weten
Zoals gezegd is er een grote verscheidenheid aan effecten en mogelijkheden die een kaart kan hebben. Hier zijn enkele van de meest voorkomende waar u op moet letten.
Battlecry: een effect dat wordt geactiveerd wanneer een minion of wapen wordt gespeeld.
Deathrattle: een effect dat wordt geactiveerd wanneer een minion of wapen wordt vernietigd.
Taunt: Minions die Taunt hebben, moeten vóór andere vijanden worden aangevallen. Als zodanig zijn kaarten met Taunt geweldig om agressieve kaartspellen tegen te houden.
Stilte: een effect dat alle effecten en statuswijzigingen van een minion verwijdert.
Charge: Een vaardigheid waarmee een minion kan aanvallen in dezelfde beurt waarin deze wordt gespeeld.
Goddelijk schild: een vaardigheid die de volgende schade die een wezen oploopt, tenietdoet.
Stealth: Voorkomt dat een minion het doelwit wordt van spreuken, vaardigheden en aanvallen. Minions verliezen stealth als ze schade aanrichten.
Volgende pagina: Een klasse kiezen
Kies een klasse
Wanneer je een nieuw kaartspel bouwt, wordt je eerst gevraagd een klasse te kiezen. Klassen zijn personages die toegang hebben tot een speciale vaardigheid, genaamd ‘Hero Power’, die twee mana kost en één keer per beurt kan worden gebruikt. Naast hun heldenkracht heeft elke klasse ook spreuken en volgelingen die alleen zij kunnen spelen. Bijvoorbeeld: alleen Warlocks kunnen zetten Vlam Imps in hun decks, terwijl alleen magiërs dat kunnen hebben Vuurballen. Er zijn geen beperkingen op welke klassen je kunt spelen of hoeveel. Je kunt een kaartspel van elke klasse hebben, als je wilt, of meerdere kaartspellen van één klasse. De enige beperking op je verzameling is dat je maar negen kaartspellen tegelijk kunt hebben.
Druïde: De druïde, een bewaker van het bos, is gespecialiseerd in het snel verkrijgen van mana en het oproepen van grote wezens. Met behulp van wezens met een hoge gezondheid en beschimpingen kunnen ze een formidabele verdediging opzetten waar hun tegenstander doorheen moet breken. Bij veel Druïdenkaarten kan de speler kiezen tussen verschillende effecten wanneer deze in het spel komen, d.w.z. Druïde van de Vlam, die je kunt oproepen als een 2/5 of 5/2 minion.
Hero Power: Shapeshift – Geeft de druïde 1 aanval (alleen deze beurt) en 1 pantser. Geen van beide effecten is enorm, maar het krijgen van beide geeft de Druïde enige veelzijdigheid.
Jager: Een agressieve klasse gericht op het snel uitschakelen van de gezondheid van de tegenstander. Veel van hun volgelingen zijn Beasts, en ze hebben een aantal kaarten die samenwerken met Beasts. Wanneer bijvoorbeeld Hondenmeester wordt gespeeld, kan het een Beest +2/+2 en Taunt geven. Een mix van goedkope volgelingen en schadespreuken stelt hen in staat hun tegenstander te vernietigen voordat er tijd is om te reageren.
Heldenkracht: Steady Shot – Brengt 2 schade toe aan de tegenstander. Deze betrouwbare bron van schade zorgt ervoor dat de Hunter constante druk op de tegenstander kan uitoefenen.
Magiër: De Magiër is een meester in magie en gebruikt spreuken om vijandelijke handlangers te vernietigen of zijn tegenstander te vertragen, waardoor hij de voortgang van het spel controleert. Magiërs hebben een breed scala aan spreukeffecten, waardoor ze kunnen reageren op elke situatie die zich voordoet. Magiërs zijn gespecialiseerd in het gebruik van spreuken met hoge schade om vijandige volgelingen uit te schakelen of de gezondheid van hun tegenstander drastisch te verminderen. Magiërs zijn ook een van de weinige klassen die geheimen hebben, en hun uiteenlopende effecten zorgen ervoor dat tegenstanders voorzichtig moeten spelen.
Heldenkracht: Vuurstoot – Brengt 1 schade toe. Hoewel het misschien zwak lijkt, biedt de kracht van de Magiër verbazingwekkende bruikbaarheid, omdat je hem tegen alles kunt gebruiken, vriend of vijand.
Paladijn: De Paladijn, een kampioen van gerechtigheid, is gespecialiseerd in het oproepen van volgelingen en het gebruik van spreuken en vaardigheden om ze sterker te maken. Door die van een minion te verbeteren aanval of ze vaardigheden geven zoals Divine Shield, en ook door vijandige handlangers verzwakkenPaladins kunnen een schijnbaar verloren zaak in een gewonnen strijd veranderen. De Paladin gebruikt ook wapens met unieke effecten om het bord te besturen.
Heldenkracht: versterken – Roept een 1/1 zilveren handrekruut op. De kracht van de Paladijn betekent dat ze altijd de mogelijkheid hebben om een minion op het bord te zetten, en hoewel een 1/1 misschien zwak is, heeft de Paladijn genoeg spreuken en vaardigheden om hem bruikbaar te maken.
Priester: De Priest is een op controle gerichte klasse en gebruikt kaarten waarmee hij de handlangers van zijn tegenstander kan stelen en de kaarten in hun stapel kan kopiëren, waarbij hij zijn eigen gereedschap tegen hen kan keren. Met behulp van hun velen geneest En gezondheid verhoogt Om zichzelf en hun handlangers in leven te houden, kunnen priesters hun verdediging een tijdje in stand houden. Ze hebben ook een aantal opties om vijandelijke volgelingen te verwijderen of te verzwakken, zoals Schaduwwoord: Dood of Krimpmeester.
Hero Power: Lesser Heal – Herstel 2 gezondheid. De kracht van de priesters biedt een verbazingwekkend nut, waardoor ze hun wezens veel langer in leven kunnen houden dan zou moeten.
Schurk: Een stiekeme les voor degenen die grote combo's willen opzetten. De Rogue speelt graag veel kaarten in een beurt en stapelt de effecten ervan op om de tegenstander te vernietigen. Rogue-kaarten maken gebruik van het Combo-mechanisme, waardoor ze een extra effect krijgen als de Rogue die beurt al een kaart heeft gespeeld. Als een Rogue bijvoorbeeld een Defias-leider, zetten ze dat 2/2 wezen op het bord. Als er een Rogue speelt Rugsteek en vervolgens een Defias speelt, wordt het effect van de Ringleader geactiveerd, waardoor de Rogue zowel een Ringleader als een Defias bandiet. Rogues gebruiken verschillende goedkope spreuken en effecten die hun kaarten goedkoper maken om ervoor te zorgen dat ze altijd hun combo's kunnen activeren.
Heldenkracht: Dagger Mastery – Rust een 1/2 dolk uit. Met deze kracht kan de Rogue altijd een wapen bij de hand hebben, waardoor hij flexibiliteit heeft in de omgang met vijandelijke handlangers.
Sjamaan: De sjamaan controleert de primaire elementen en gebruikt sterke wezens en schadespreuken om het bord te besturen. Hun kaarten hebben vaak lage manakosten in verhouding tot de effecten die ze bieden, maar deze kracht heeft een prijs; Veel van hun kaarten hebben het Overload-mechanisme, dat de mana beperkt die ze de volgende beurt kunnen uitgeven. Bijvoorbeeld, Bliksemschicht richt 3 schade aan voor slechts één mana. Er is echter sprake van overbelasting (1), wat betekent dat bij je volgende beurt een van je manakristallen niet meer beschikbaar zal zijn voor gebruik.
Heldenkracht: Totemische oproep – Roep een willekeurige totem op. Er zijn vier totems die met deze vaardigheid kunnen worden opgeroepen, met verschillende statistieken en effecten. Hoewel de totems zwak zijn, kunnen hun vaardigheden een grote invloed hebben op de uitkomst van een beurt.
Tovenaar: Voor degenen die graag gevaarlijk leven: Warlocks beschadigen zichzelf en hun wezens om voordelen te behalen, waarbij ze altijd op zoek zijn naar manieren om hun tegenstander in te ruilen. De Warlock heeft veel Demon-volgelingen, die sterker zijn dan normaal, maar extra kosten met zich meebrengen die verder gaan dan mana. De Pit Lord is bijvoorbeeld 5/6 voor vier mana, wat sterker is dan de meeste wezens met 4 mana, maar vereist een extra kost van 5 gezondheid van de Warlock.
Hero Power: Life Tap – Trek een kaart en loop 2 schade op. De enige heldenkracht met extra kosten naast de mana, Life Tap maakt dit goed door de Warlock enorme flexibiliteit te geven. Omdat hij tijdens elke beurt een kaart kan trekken, heeft de Warlock altijd opties en hoeft hij nooit met een lege hand te maken te krijgen.
Strijder: Met sterke wapens en wezens die gedijen bij het uitdelen of oplopen van schade, probeert de Warrior de handlangers van de tegenstander met brute kracht te vernietigen. Veel krijgerkaarten bieden pantser, dat als gezondheid fungeert, maar geen limiet heeft. Zo kan de Warrior gemakkelijk boven de maximale gezondheidslimiet van 30 komen. Dankzij het hoge pantser kan de Warrior onbevreesd spelen met betrekking tot aanvallen. De volgelingen van de Krijger worden vaak beter als ze schade oplopen, zoals Schuimende Berserker. Om hiermee te synergiseren heeft de Warrior er ook een aantal spreuken die hun eigen volgelingen kunnen beschadigen en sterker maken.
Heldenkracht: pantser omhoog! – Verkrijg 2 pantsers. Verlengt het totale leven van de Krijger en biedt geweldige verdediging. Gezien de talrijke wapens van de Krijger, stelt deze constante aanvoer van bepantsering hen in staat handlangers persoonlijk aan te vallen zonder zich zorgen te hoeven maken dat ze te veel gezondheid verliezen.
Volgende pagina: Het spel spelen
Het spel aan het spelen
Nu je vermoedelijk een klasse hebt gekozen en een kaartspel hebt gebouwd, is het tijd om je vaardigheden te testen en meer kaarten te verzamelen. Voordat je tegen echte mensen begint te spelen, zorg ervoor dat je goed begrijpt hoe een spel vordert. Je zult dit waarschijnlijk herinneren uit de tutorials, maar hier is een korte inleiding voor het geval dat.
Begin van het spel
Aan het begin van het spel wordt er een virtuele munt opgeworpen om te bepalen wie als eerste mag. De speler die als eerste gaat, begint met drie kaarten in de hand, terwijl de andere speler er ook vier trekt krijgt een kaart genaamd The Coin, een spreuk die nul mana kost en hem één extra manakristal oplevert voor a draai.
Na de toss hebben beide spelers de mogelijkheid om te mulligan, kaarten uit hun starthand terug in hun stapel te schudden en nieuwe te trekken. Je mag alle kaarten in je starthand voor Mulligan selecteren, waarbij je voor elke teruggegeven kaart een nieuwe kaart trekt. Mulligan kom je maar één keer tegen, dus denk goed na over wat je in handen hebt en wat je wilt.
Hoe een beurt werkt
Aan het begin van je beurt worden je lege manakristallen opnieuw gevuld en krijg je een extra manakristal, tot een maximum van tien. Hierna trek je de bovenste kaart van je stapel. Eventuele effecten die aan het begin van een beurt worden geactiveerd, zullen ook optreden.
Om kaarten uit je hand te spelen, selecteer je eenvoudigweg de kaart en plaats je deze op het bord. Als de kaart een effect heeft waarvoor een doel nodig is, moet je dat doel selecteren voordat de kaart wordt geactiveerd.
Elke speler begint met één manakristal en krijgt aan het begin van elke beurt een extra manakristal. Wanneer je een kaart speelt, verlies je een aantal manakristallen, afhankelijk van de manakosten van de kaart. Aan het begin van je volgende beurt worden deze lege manakristallen opnieuw gevuld.
Je volgelingen kunnen je tegenstander of een van hun volgelingen aanvallen. Selecteer een van je handlangers en selecteer vervolgens de vijand die je wilt aanvallen. Als jouw minion de tegenstander aanvalt, zal dit schade aan hun gezondheid toebrengen die gelijk is aan de aanval van de minion. Als het een vijandelijke minion aanvalt, zullen ze elkaar schade toebrengen, waardoor hun huidige gezondheid afneemt. Als de gezondheid van een minion tot nul daalt, wordt deze vernietigd.
Het heldenpersonage van de speler kan ook aanvallen als hij of zij over een wapen beschikt. Wanneer een speler een minion aanvalt, brengt hij de schade van het wapen toe aan de minion, terwijl de minion zijn aanvalsschade aan de speler toebrengt.
Je kunt je heldenkracht gebruiken door erop te klikken en twee mana te betalen.
Als je alles hebt gedaan wat je wilt doen, kun je je beurt beëindigen door op de knop Beëindigen te klikken. Houd er rekening mee dat beurten een tijdslimiet hebben. Na 90 seconden eindigt je beurt automatisch. U krijgt een waarschuwing als u nog 15 seconden over heeft.
En dat is het lange en korte ervan. Jij en je tegenstander zullen om de beurt heen en weer gaan totdat een van jullie al je gezondheid verliest.
Volgende pagina: Spelmodi en functies
Het grote toernooi, of: het goede, het slechte en het gekke
Stof je lans af en smeer je kanen in met olie, want Het grote toernooi is gekomen Haardsteen. De tweede uitbreiding van het spel brengt een aantal nieuwe mechanica en 132 nieuwe kaarten met zich mee die het competitieve format waarschijnlijk zullen opschudden. Met enkele van de meest bizarre kaarteffecten tot nu toe, TGT zal niets zijn als het niet interessant is.
Het grote toernooi Het thema zit precies in de titel: een krijgswedstrijd tussen de helden van de Oorlogsvaartuig universum. Als zodanig is de uitbreiding passend ontworpen rond een cruciaal maar weinig onderzocht aspect van het spel: heldenkrachten. Elke klas binnen Haardsteen heeft hun eigen unieke vaardigheid, en voor het grootste deel bieden deze vaardigheden eenvoudige maar krachtige effecten. Ondanks hoe vaak ze worden gebruikt, hebben heldenkrachten een heel klein deel van de wereld in beslag genomen Hearthstone's ontwerpruimte, met heel weinig kaarten die interageren met heldenkrachten. Tot nu toe, dat is.
Veel nieuwe kaarten binnen TGT ofwel de heldenkrachten verbeteren, ofwel een extra effect veroorzaken wanneer ze worden gebruikt. Maiden of the Lake verlaagt bijvoorbeeld de kosten van heldenkrachten van twee mana naar één. Met Garrison Commander kunnen spelers hun krachten twee keer per beurt gebruiken (in tegenstelling tot normaal één keer per beurt).
Nieuwe mechanica
Inspireren
Het grote sleutelwoord voor TGT is Inspireren. Dit mechanisme verbetert direct de waarde van heldenkrachten door extra voordelen te bieden wanneer je ze gebruikt. Deze effecten kunnen variëren van klein (zoals het geven van +1 aanval aan een wezen) tot verbluffend (het oproepen van een legendarisch wezen). Inspire-vaardigheden bieden van cruciaal belang extra waarde aan de mana die wordt besteed aan het gebruik van een heldenkracht. In het verleden resulteerden heldenkrachten vaak in tempoverlies, omdat hun effecten zo klein waren dat elke kaart van 2 mana in de hand je waarschijnlijk meer voordeel zou opleveren. Nu is het echter mogelijk om inspirerende effecten op elkaar te stapelen en enorme temposchommelingen te krijgen van heldenkrachten.
Helaas, ondanks hoe intrigerend Inspire vanuit ontwerpperspectief is, lijken veel van de kaarten die het gebruiken tamelijk zwak. Blizzard lijkt de statistieken en manakosten op Inspire-kaarten slechter te hebben aangepast in ruil voor de Inspire-effecten. Het probleem is dat Inspire-effecten een extra investering van twee mana vereisen om de kaart te laten werken, dus veel kaarten met Inspire hebben iets te veel tijd nodig om de kosten waard te zijn.
Natuurlijk zijn er in het verleden kaarten geweest die teleurstellend leken en later geweldig bleken te zijn (hallo, Grim Patron), dus het is heel goed mogelijk dat decks gebaseerd op Inspire dat zullen blijken te zijn competitief. Alleen de tijd en het experimenteren zullen het leren.
Steekspel
De andere grote monteur in TGT is ‘steekspel’. Wanneer iemand een kaart speelt met steekspel, onthullen beide spelers een willekeurige kaart uit hun stapel. Als de door de steekspelspeler onthulde kaart hogere manakosten heeft, krijgt zijn steekspelkaart een of andere bonus.
Neem bijvoorbeeld Armored Warhorse. Tijdens het spelen onthullen beide spelers een minion van hun stapel. Als de eigenaar van het Warhorse een minion onthult met hogere manakosten, krijgt het Warhorse Charge, wat betekent dat hij kan aanvallen in de beurt waarin hij wordt gespeeld. In zekere zin is steekspel hetzelfde als het toevoegen van een mini-oorlogsspel aan Hearthstone. Het enigszins willekeurige karakter van de vaardigheid betekent dat games enorm onvoorspelbaar kunnen worden. Joust lijkt het meest geschikt om decks te besturen, die de neiging hebben om dure minions te spelen en dus waarschijnlijker zijn om met succes steekspelbonussen te krijgen.
Spelmodi en functies
Op dit punt zou je een goed begrip van de gameplay moeten hebben. Zoals gezegd zijn er een aantal unieke wezens en spreuken in het spel, en de beste manier om daar meer over te leren is door te spelen. Voor degenen die nieuw zijn bij Hearthstone: er zijn nog een paar dingen die mogelijk uitleg vereisen, die allemaal te zien zijn op het menuscherm.
Het hoofdmenu heeft een paar verschillende opties. Spelen is natuurlijk wat je kiest als je een normaal spel tegen mensen wilt spelen. Als je voor spelen kiest, kun je kiezen uit twee modi: Casual en Rated. De gameplay is voor beide hetzelfde, het enige verschil is dat je in de klassementsmodus een ranking aan je account hebt gekoppeld; Het winnen van spellen zal je rang verhogen, terwijl het verliezen van spellen je rang zal verlagen. De casual modus kent niet zo'n systeem van beloningen en straffen, het is gewoon een modus voor mensen die willen spelen.
Totdat je een goede verzameling kaarten hebt verzameld, is het raadzaam om het bij Casual te houden. Naarmate je hogerop komt op de ranglijst, zul je decks tegenkomen die nauwkeurig zijn afgestemd op competitief spel, en veel decks zullen legendarische kaarten bevatten, de kaarten met de hoogste zeldzaamheid en verwoestende vaardigheden.
Solo Adventures zijn verhaalgebaseerde uitdagingen waarin je het opneemt tegen krachtige baaspersonages. Deze bazen hebben unieke kaarten en heldenkrachten die niet beschikbaar zijn voor spelers. Naarmate je verder komt in het avontuur, ontgrendel je nieuwe kaarten die je op geen enkele andere manier kunt verkrijgen. Je kunt toegang krijgen tot avonturen door echt geld of goud uit te geven. Vanaf nu zijn er twee avonturen beschikbaar: Vloek van Naxxramas, waarin spelers zich een weg banen door ondode verschrikkingen en kaarten ontgrendelen die op de dood zijn gericht; En Blackrock-berg, waarin spelers de concurrerende heersers van de berg moeten dwarsbomen en daarbij krachtige drakenkaarten moeten bemachtigen.
De Arena biedt een unieke uitdaging voor degenen die van deckbuilding houden. Door een toegangsprijs te betalen (150 goud of $ 1,99) kun je een Arena-deck opstellen. Je begint met een leeg kaartspel en je krijgt 3 kaarten te zien waaruit je kunt kiezen. Je kiest een van deze kaarten om in je kaartspel te plaatsen, de andere twee verdwijnen en je krijgt een nieuwe set van drie kaarten te zien. Je herhaalt dit proces totdat je een kaartspel van 30 kaarten hebt die je vervolgens kunt gebruiken om tegen andere mensen in de Arena te strijden. Er zijn twee manieren waarop je arena-run eindigt: met 12 overwinningen of 3 verliezen. Nadat je je Arena-run hebt voltooid, ontvang je prijzen op basis van je aantal overwinningen.
Op het tabblad “Mijn verzameling” kunt u al uw kaarten bekijken en kaartspellen samenstellen. Als je kaarten hebt die je niet wilt, kun je ze vernietigen om een hulpbron genaamd ‘Dust’ te krijgen, die je kunt gebruiken om nieuwe kaarten te maken.
Hearthstone's De nieuwste spelmodus, ‘Tavern Brawl’, is ook het moeilijkst om je op voor te bereiden. Elke week creëert Blizzard een nieuwe set regels voor de Brawl, vaak met bizarre resultaten. Een week lang namen spelers de rol aan van baaspersonages zoals Nefarian en gebruikten ze speciale decks exclusief voor die baas bij een ander gebruikten spelers decks die bijna volledig uit Unstable Portals bestonden, een manakaart die een willekeurige kaart oplevert minion. Voor degenen die eens wat anders willen dan standaardspellen HaardsteenTavern Brawl is een meeslepende en chaotische ervaring. Spelers worden elke week zelfs beloond met een gratis pakket kaarten voor hun eerste Brawl-overwinning, dus het is altijd een goed idee om het uit te proberen.
Groen en goud: de winkel en hoe deze te gebruiken
De andere opvallende kenmerken van Hearthstone zijn The Shop en het tabblad Quests. De winkel is een plek waar je echt goudgeld kunt uitgeven om kaartenpakketten, Arena-toegangen en Solo-avonturen te kopen. Hoewel Hearthstone gratis kan worden geïnstalleerd en gespeeld, kunnen de meeste kaarten alleen uit pakketten worden gehaald of door ze met stof te bewerken. Het kopen van pakketten is over het algemeen de snelste manier om je verzameling kaarten op te bouwen. Als je geen geld wilt uitgeven, is er een in-game valuta, goud, die je simpelweg krijgt door het spel te spelen. In wezen kun je alles in het spel verwerven door tijd of geld; De enige vraag is: wat waardeer je meer?
Pakketten bevatten 5 willekeurige kaarten uit een set, en elk pakket bevat ten minste één kaart met een zeldzame of hogere zeldzaamheid (de zeldzaamheden zijn gebruikelijk, zeldzaam, episch en legendarisch). Er zijn een aantal aankoopopties en u kunt geld besparen door pakketten in bulk te kopen. U kunt ook een individueel pakket kopen voor 100 goud. Vanaf nu zijn er twee sets waaruit je kaarten kunt kopen, ‘Classic’ en ‘Goblins vs Gnomes’, elk met totaal verschillende kaarten.
Quests zijn uitdagingen die spelers kunnen voltooien om goud te verdienen. Spelers krijgen elke dag een nieuwe uitdaging. Er zijn geen tijdslimieten om ze te voltooien, maar je kunt slechts drie actieve missies tegelijk hebben. Quests zullen meestal eenvoudige taken zijn, zoals het spelen van twintig wezens met een bepaalde manakosten of het winnen van vijf games als een bepaalde klasse. Spelers kunnen ook goud verdienen door simpelweg spellen te winnen; elke drie gewonnen games levert 10 goud op.
Volgende pagina: Geavanceerde studies
Geavanceerde studies
Dus je hebt een beetje gespeeld Haardsteen. Je hebt rang 18 op de ladder bereikt, je ging 5-3 in je laatste arena-run; Je opende een pakje en kreeg een Lorewalker Cho; je hebt je Lorewalker Cho snel afgestoft om iets, iets beters te maken. Je hebt enige ervaring op zak en nu wil je naar het volgende niveau stijgen.
Haardsteen is een eenvoudig spel aan de oppervlakte; iedereen kan het oppakken en na ongeveer 15 minuten een gevoel krijgen voor het spel. Op de hogere spelniveaus (bijvoorbeeld toernooien waarbij spelers aanzienlijke geldprijzen winnen) er wordt voortdurend geëvalueerd welke strategieën goed werken en hoe deze kunnen worden verbeterd, ook al zijn ze rechtvaardig lichtelijk.
De belangrijkste stap bij het beoefenen van welk vak dan ook, of het nu gaat om het leren van gitaar, houtbewerking of Haardsteen, is om van anderen te leren. Gelukkig is de Haardsteen De gemeenschap bruist van de mensen die competitieve decks onderzoeken en erover schrijven Haardsteen theorie.
Naast alle trefwoorden leren spelers deze te herkennen Haardsteenzijn er enkele meer geavanceerde concepten die belangrijk zijn om te begrijpen als je op een hoger niveau wilt spelen. Deze concepten zijn gebruikelijk bij verzamelkaartspellen in het algemeen, en in veel meer Magie: de bijeenkomst Vooral spelers hebben er veel over geschreven.
Kaartvoordeel – Een van de meest cruciale aspecten van het goed spelen van een kaartspel, kaartvoordeel, is het idee dat het hebben van meer kaarten dan je tegenstander je een voordeel ten opzichte van hen geeft. Dit heeft betrekking op zowel de kaarten in de hand als op het bord. Vaak kan een spel worden geëvalueerd aan de hand van hoeveel kaartvoordeel het de speler heeft opgeleverd of verloren. Bijvoorbeeld: Je speelt Heer van de Arena, een 6/5 minion met beschimping. Je tegenstander heeft twee minions, een 3/3 en een 2/2. Hij valt jouw Heer van de Arena met beide aan. Jouw minion sterft, maar dat geldt ook voor die van hen beiden. Ze hebben twee kaarten ingeruild voor die van jou, een nettowinst van +1 voor jou.
Nog een voorbeeld: Speler A heeft vier volgelingen op het bord en elk heeft vier gezondheid. Speler B speelt a Vlammenslag, die vier schade toebrengt aan alle vijandelijke volgelingen. Speler A heeft dus alle wezens van B vernietigd en heeft slechts één kaart uitgegeven om vier van zijn tegenstanders te verwijderen. Als A een of twee van deze wezens in zijn hand had gehouden, zou de Flamestrike van B slechts een 1-tegen-2-transactie zijn geweest. Succes in Hearthstone wordt vaak bepaald door dit soort scenario's, waarbij de waarde van je kaarten wordt gemaximaliseerd.
Tempo – Enigszins vergelijkbaar met en verweven met kaartvoordeel, is tempo een ingewikkeld concept er is veel geschreven. Misschien is de eenvoudigste manier om over tempo na te denken, het te zien als de snelheid waarmee je je tegenstander verslaat. Als je efficiënter gebruik maakt van je mana dan je tegenstander, kom je in theorie voor. Laten we zeggen dat je tegenstander in beurt vijf alle vier zijn mana besteedt om een Chillwind Yeti, een 4/5 wezen, te spelen. Die beurt doen ze niets anders. Je beurt vijf begint en je geeft één mana uit om een Mana Wyrm te spelen. Je geeft dan je resterende vier mana uit om een vuurbal te werpen en hun Yeti te doden. Jullie hadden allebei vijf mana om tijdens je beurten uit te geven, maar nu heb je een wezen op het bord en zij hebben niets. Ze moeten nu een inhaalslag maken.
Volgende pagina: Populaire decks
Dekbouw en populaire decks
Kijken naar enkele van de beste decks die worden gebruikt, is een geweldige manier om te leren wat werkt en wat niet. Houd er rekening mee dat populaire strategieën regelmatig stijgen en dalen, en dat er soms een nieuwe set kaarten wordt vrijgegeven of dat de speler eenvoudigweg een tactiek opmerkt waar niemand anders eerder aan had gedacht. Dat gezegd hebbende, kunnen sommige van deze decks over een jaar of zelfs een maand niet langer als sterk worden beschouwd. Competitief Hearthstone is een krioelende vijver, waar regelmatig nieuw leven opduikt om het oude te vervangen. Om op de hoogte te blijven van het spel, moet je voortdurend trends volgen.
Dek bouwen
Populaire kaartspellen kunnen veranderen als er nieuwe kaarten worden toegevoegd of spelers nieuwe manieren ontdekken om oude kaarten te gebruiken, maar de principes van het bouwen van een kaartspel blijven meestal hetzelfde. Je doel in Hearthstone is altijd om de gezondheid van je tegenstander naar nul te brengen en er zijn talloze manieren om dat te doen. Er zijn drie basisarchetypen van decks, die hieronder worden beschreven, elk met een specifieke manier om een vijand te vernietigen.
- Aggro: Decks waren gericht op het gebruik van veel kleinere, zwakkere handlangers om een tegenstander te haasten voordat deze de kans krijgt om te reageren.
- Controle: Langzamere decks die zich richten op het op slot houden van tegenstanders, meestal door spreuken te gebruiken om het vijandelijke bord vrij te houden. Het doel is vaak om de vijand neer te halen voordat je hem afmaakt met grote volgelingen of schadespreuken.
- Combinatie: Decks gericht op het gebruik van een bepaalde combinatie van kaarten om een enorm effect te bereiken. Gebruik bijvoorbeeld een aantal wezens met de mogelijkheid 'Spell Power +' om de schade van spreuken te vergroten en vervolgens de tegenstander snel op te blazen.
Wanneer je begint met het bouwen van een kaartspel, is het belangrijk om te overwegen hoe je je tegenstander wilt aanvallen, en welke hulpmiddelen je tot je beschikking hebt. Jagers lenen zich bijvoorbeeld van nature voor aggro-decks vanwege hun kleine wezens en de verschillende manieren waarop ze tegenstanders schade toebrengen. Priesters daarentegen hebben veel spreuken die gericht zijn op het verzwakken of vernietigen van vijandelijke wezens en zijn dus geschikt om controle te spelen. Het is echter heel goed mogelijk om een controlejagerdek of een combo-priester te bouwen.
Naast klasse en speelstijl is het belangrijk om rekening te houden met enkele geavanceerde concepten, zoals de manacurve. Als algemene regel wil je de manakosten zo verdelen dat je tijdens elke beurt altijd een kaart kunt spelen. Om specifieker te worden: je wilt ook een curve hebben die past bij de stijl van je deck. Een aggro hunter-deck zal bijvoorbeeld veel kaarten bevatten die tussen de één en drie mana kosten, en geleidelijk afvallen vanaf vier mana. Een handlock-deck daarentegen zal worden gestapeld met dure kaarten zoals Mountain Giant, omdat dat specifieke deck manieren kan vinden om ze er snel uit te krijgen.
Als je een hoge ranking probeert te bereiken in geconstrueerd spel, is het belangrijk om te lezen welke kaartspellen populair zijn, en na te denken over kaartspellen die daar effectief tegen kunnen zijn. Dit proces van het bestuderen van trends en het aanpassen om ze te verslaan wordt de ‘metagame’ genoemd. Natuurlijk is er ook niets mis met het simpelweg bouwen van een kaartspel dat je leuk vindt om te spelen.
Populaire decks (onder voorbehoud)
Gezichtsjager
Je hebt dit deck al gezien. Als je Rated speelt, speel je zes van de tien games tegen dit kaartspel. Je hebt het schijnbaar duizend keer gezien in duizend levens. Het is de donkere vorm die je vanuit je ooghoek ziet als je 's avonds naar huis loopt. Het is elk stofje dat voor je ogen zweeft, alle stofjes die je opmerkt en alle stofjes die je niet opmerkt.
Dit deck dankt zijn vreemde naam aan het eenvoudige uitgangspunt: je gebruikt goedkope volgelingen, schadespreuken en wapens om elke beurt rechtstreeks schade aan je tegenstander toe te brengen. Als je een kaart niet kunt spelen of gewoon niet wilt, kun je de heldenkracht van de Hunter gebruiken om gegarandeerde schade op te lopen. Het is een meedogenloze kaartspelstijl, en omdat Facehunters nooit kaarten gebruiken die meer dan 3 mana kosten, zullen ze zelden een slechte openingshand hebben.
Bovendien is het een heel goedkoop kaartspel en worden er geen epische of legendarische kaarten gebruikt. Als zodanig is het populair onder nieuwere spelers die snel hogerop willen komen.
Handslot
Een decktype dat op spectaculaire wijze gebruik maakt van de heldenkracht van de Warlock en zelfs het grote nadeel van Warlock (zelfbeschadiging) in een kracht verandert, Handlock-decks zijn duur en vereisen veel heldendichten en soms legendarische verhalen, maar ze bieden een leuke ervaring voor spelers die ervan willen leven de rand.
Handlock-decks zijn gericht op het trekken van zoveel mogelijk kaarten. Dit geeft de speler niet alleen opties, maar stelt hem ook in staat om sterke wezens te spelen Schemering Drake En Berg reus waarvoor je veel kaarten in de hand nodig hebt.
Life Tap dient twee doelen, zowel door kaarten te trekken als door de speler pijn te doen. Door snel veel gezondheid te verliezen, kan de Warlock vroeg oproepen Gesmolten reuzen, waar de tegenstander onmiddellijk mee te maken zal krijgen. Als het te harig wordt, kunnen kaarten als Antique Healbot en Earthen Farseer je in leven houden.
Bevries Magiër
Freeze Mage is een dek van vuur en ijs en gebruikt spreuken als Vorst Nova En IJsbarrière om hun tegenstander tegen te houden, terwijl hij op hem afgaat totdat de Magiër een enorme hoeveelheid burst kan ontketenen om ze af te maken.
Trouw aan zijn naam, is Freeze Mage een stijl die is opgebouwd rond langzaam, methodisch spelen. Het gaat je er niet zozeer om dat je je tegenstander onmiddellijk verplettert, maar wel om te voorkomen dat hij jou vernietigt. Als ze een paar sterke handlangers tevoorschijn halen, kun je door Frost Nova te spelen om ze te bevriezen en vervolgens een Doomsayer te laten vallen het bord met minimale inspanning leegmaken. Als je een Vorstbout en twee IJslansen in je hand kun je voor slechts 6 mana een derde van de gezondheid van je tegenstander afnemen. Weten wanneer je je spreuken moet gebruiken is essentieel bij dit type kaartspel, maar als het goed wordt gespeeld, is het erg moeilijk te overwinnen.
Controle krijger
Laat nooit gezegd worden dat je geen hersenen kunt hebben En spierkracht. Met behulp van wapens en slim gebruik van buffs om alle volgelingen die de tegenstander speelt te elimineren, hoopt de Control Warrior het kaartspel van de vijand uit te putten en vervolgens grote bedreigingen in het late spel te laten vallen, zoals Ysera.
Control Warrior is beroemd onder Hearthstone-spelers vanwege de dure bouwkosten: met minstens vijf legendarische en een paar heldendichten zijn de meeste versies van dit deck hebben een nettowaarde van meer dan 12.000 stof (ter vergelijking: het hierboven gekoppelde Facehunter-dek heeft een waarde van 1320 stof), waardoor het kaartspel de bijnaam ‘Wallet Strijder."
Dit kaartspel is populair vanwege het aantal gunstige matchups dat het heeft tegen gewone kaartspellen; in het bijzonder heeft het een sterke voorkeur om te winnen van Facehunters vanwege de vele opties om met hun kleine volgelingen om te gaan, evenals kaarten die de Krijger in leven houden, zoals Schildmaagd.
Beschermheer krijger
Een ander Warrior-deck dat intelligent spel beloont, Patron Warrior is vernoemd naar zijn belangrijkste minion, de vreemd vrolijke Grimmige beschermheer. De Patron is de ster van dit deck vanwege zijn buitensporige vaardigheden: telkens wanneer hij schade oploopt en overleeft, roept hij een kloon van zichzelf op. In combinatie met kaarten zoals Wervelwind En Innerlijke woede waarmee de Warrior-speler lichte schade kan aanrichten aan zijn eigen wezens, is het heel gemakkelijk om een bord vol Patrons te krijgen.
Ondanks de naam is de Grim Patron echter niet het enige dodelijke wapen in dit deck. Verre van dat eigenlijk. Het dek loopt ook Schuimende Berserker, dat schade oploopt elke keer dat een minion schade oploopt en gemakkelijk kan eindigen met 20 aanvallen als de Krijger wat sluw speelt. En als al het andere faalt, kan het deck natuurlijk op terugvallen Grommash Hellscream.
Dit deck heeft talloze wegen naar de overwinning, waardoor het een van de krachtigste decks in de competitieve Hearthstone-scene is. Het vereist ook een zorgvuldige planning om van de grote combo's af te komen, dus als je een kaartspel wilt dat je uitdaagt en ook je tegenstander vernietigt, dan is dit zeker iets om te overwegen.
Druïde uit het middensegment
Profiteren van het vermogen van de Druïde om extra mana te krijgen via kaarten zoals Wilde groei En InnerverenDit deck in Midrange-stijl houdt ervan om sterke bedreigingen uit te lokken, zoals Druïde van de klauw vroeg, waardoor de tegenstander gedwongen wordt veel kaarten door te branden om ze te verwijderen. Tegen de tijd dat ze daarin slagen, is de Druïde klaar om de grotere wapens tevoorschijn te halen, inclusief de Kracht van de natuur/Wilde brul combo, die op zichzelf maar liefst 14 schade veroorzaakt.
Dit Druïdendek kan altijd ontploffen, zelfs als er niet veel op het bord lijkt te staan. Hierdoor kunnen tegenstanders zich nooit helemaal veilig voelen.
Hopelijk geeft deze selectie van decks je een goed beeld van de verscheidenheid aan strategieën die beschikbaar zijn Haardsteen. Naarmate je beter wordt in het spel, is het experimenteren met verschillende klassen en decktypes een geweldige manier om het interessant te houden.
Bijgewerkt op 24-8-15: Beschrijving toegevoegd van de nieuwe Tavern Brawl-modus en de sectie “Populaire decks” bijgewerkt met wat extra commentaar over hoe je een goed deck kunt bouwen.
Aanbevelingen van de redactie
- Blizzard en NetEase hebben naar verluidt een mobiele MMO van Warcraft geannuleerd
- World of Warcraft zal eindelijk de Alliance en Horde verenigen
- Ontevreden over Warcraft III: Reforged? Blizzard biedt restituties aan
- BlizzCon 2019: Dit is wat Blizzard heeft aangekondigd van Diablo IV tot Overwatch 2
- BlizzCon 2019: Bekijk hier de openingsceremonie om 11.00 uur Pacific