Quantum Break op pc zal mogelijk nooit volledig worden opgelost

kwantumbreukleiding
Inmiddels bijna drie jaar geleden, Kwantum pauze werd aangekondigd op de tragische onthulling van de Xbox One waar het een soort raar hybride tv-programma / videogame-vervolg leek op Alan Wake. En nadat ze minstens sinds 2013 in ontwikkeling waren, besloten uitgever Microsoft Studios en ontwikkelaar Remedy Entertainment toe te geven in februari vandit jaar dat het op tijdreizen gerichte third-person actie-avonturenspel ook zijn weg zou vinden naar geschikte Windows 10-pc's.

Hoewel het niet precies duidelijk is hoe lang de pc-versie duurt Kwantum pauze in ontwikkeling is geweest, had het feit dat het pas zo dicht bij de release openbaar werd gemaakt, moeten zijn wat pokerspelers noemen dit een ‘tell’. Dit geldt vooral omdat het werd gebundeld met de Xbox One versie. Nogmaals, er bestaat een pc-poort waar deze waarschijnlijk niet zou moeten zijn.

Aanbevolen video's

Na de lancering, Eurogamer's Digitale gieterij noemde de poort “een diepe teleurstelling”, verwijzend naar het onvermogen om een ​​consistente 60 of zelfs 30 frames per seconde te bereiken met behulp van een Nvidia Titan X GPU. De framesnelheid, zo beweert het rapport, is op zijn beurt beperkt tot ongeveer 85 procent van de vernieuwingsfrequentie van de monitor die wordt gebruikt om het spel te spelen. Dit resulteert in slechtere prestaties van duidelijk krachtigere hardware dan de Xbox One.

Voor pc-gamers die gewend zijn aan scherpe beelden en boterzachte bewegingen op hun dure apparaten, is dit in principe onaanvaardbaar, en wees gerust: Remedy is in de aanbieding.

“We monitoren zowel Windows 10 als Xbox One Quantum Break en zoeken uit welke problemen reëel zijn en of deze wijdverspreid zijn of niet”, schreef de ontwikkelaar op Twitteren. “Het verzamelen van data en het onderzoeken gaat langzaam, maar we zijn ermee bezig.”

In een forumpost dinsdag gepubliceerd, onthulde de ontwikkelaar dat het slechte frametempo te wijten is aan een “grote afrondingsfout”. geïntroduceerd in onze vernieuwingsfrequentievoorspellingen voor verzending.” Het bedrijf wil dit in de toekomst verbeteren update.

Wat prestatieproblemen en crashes betreft, werkt Remedy samen met AMD en Nvidia om dit op één lijn te brengen met de verwachtingen van het publiek. Hoewel het updaten van uw stuurprogramma's sommige van deze problemen kan oplossen, wordt in sommige rapporten melding gemaakt van hoofdpijn, zoals verminderde prestaties tijdens langdurige gamesessies en crashen bij het opstarten van het spel blijven bestaan.

Remedy is ook van plan om verandering te brengen in het feit dat er op dit moment geen manier is om ermee op te houden Kwantum pauze vanuit zijn eigen menusystemen. De ontoereikende opties voor beeldkwaliteit en de momenteel vergrendelde framesnelheid zullen ook worden aangepakt, hoewel de laatste oplossing pas haalbaar zal zijn als Microsoft in mei de beperkingen voor de UWP-app opheft.

Een van de meest prominente problemen is echter de temporele reconstructietechniek waarvan Quantum Break gebruik maakt om de druk van een 1080p-resolutie op de zwakkere Xbox One-hardware te voorkomen. Om de een of andere reden heeft deze functie ook zijn weg naar de pc gevonden en vertoont deze niet alleen slechts een gereconstrueerd 720p-beeld in plaats van een native 1080p één, maar het veroorzaakt ook een ongewenst neveneffect dat vermeden had kunnen worden door deze functie helemaal teniet te doen op pc.

“Ghosting is slechts een gevolg van de tijdelijke reconstructie”, tweette Remedy-hoofd PR Thomas Puha in reactie op een nieuwsgierige volger. “Gewoon de manier waarop wij dingen weergeven.”

Hij voegde eraan toe dat elke gemaakte filmkorrel ook “een stilistische keuze” was, ondanks dat er niet naar werd gevraagd.

Omdat Quantum Break gebruikt op pc dezelfde reconstructiemethode als op Xbox One, dit probleem wordt niet verholpen. Hoogstwaarschijnlijk betekent dit dat Quantum Break was nog een slachtoffer van een halfbakken porteeropdracht van console naar pc.

“Als je de resolutie wijzigt, zijn de buffers die worden gebruikt om de afbeelding samen te stellen altijd tweederde van de ingestelde resolutie, d.w.z. 2.560 x 1.440, ze zouden 1.706 x 960 zijn”, legde de ontwikkelaar uit.

Bovendien verhindert de integratie met het Universal Windows Platform dit blijkbaar Kwantum pauze niet meer dan een proefversie op pc worden beschouwd zonder het gebruik van een SSD-station. En vanwege de nalatigheid van Nvidia met betrekking tot een goede driverupdate voor de game, Kwantum pauzeDe prestaties lijden er merkbaar meer onder bij bijvoorbeeld een GTX 970 dan bij een AMD-kaart.

Hoewel Remedy beweert veel van deze problemen te voorkomen, worden sommige klachten niet behandeld. Multi-GPU-ondersteuning zal bijvoorbeeld nooit aanwezig zijn, omdat “het werk dat nodig was om meerdere GPU’s te ondersteunen aanzienlijk zou zijn geweest” vanwege de architectuur van de game-engine.”

Daarom, als je er naar uitkijkt om het spel uit te spelen 4K met een paar Nvidia Titan X's heb je pech, aangezien de game permanent beperkt zal zijn tot één enkele grafische kaart opgericht.

Van wat we tot nu toe weten, Kwantum pauze op pc klinkt rampzalig, hoewel Microsoft heeft heeft zich de afgelopen jaren, in ieder geval op het gebied van gaming, vrijwel uitsluitend aan Xbox gewijd. En met de recente lancering van het Universal Windows Platform kan het enige tijd duren om bepaalde optimalisaties te perfectioneren.

Bijgewerkt op 13-04-2016 door Gabe Carey: Aangepast om nieuwe informatie uit het communityforumbericht van Remedy op te nemen.

Artikel oorspronkelijk gepubliceerd op 04-11-2016

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.