Dat hebben we al gedaan een samenvatting van enkele van onze favoriete titels van de E3 2009, maar zoals elke goede beurs gaat de E3 net zo goed over het grote geheel – de toekomst van gaming – als over alle individuele snoepjes waar we niet op kunnen wachten om ervan te genieten. Na een lange vlucht naar huis en een weekend om alle neonherinneringen te laten bezinken, hebben we een stap terug gedaan om enkele van de grotere trends te onderzoeken die ontwikkelaars dit jaar op tafel hebben gebracht. Dit is hoe de ultieme gaming-ervaring er dit jaar uitziet.
Het leven is een zandbak
Niet-lineaire gameplay is niet alleen voor Grand Theft Auto meer. Technologie heeft het bouwen van complete digitale omgevingen waar spelers in kunnen ravotten veel minder lastig gemaakt ontwikkelaars, en veel nieuwe games die voorheen dit niveau van vrijheid niet nodig zouden hebben gehad, lijken te nemen voordeel ervan. Assassin's Creed II En Gewoon oorzaak 2 beiden maakten indruk op ons met enorme (en gedetailleerde) omgevingen die spelers zonder onderbrekingen van begin tot eind konden verkennen, en anderen, zoals
Krabbelnautenbieden beperkte omgevingen met een vrijwel onbeperkt aantal objecten om mee te spelen en een uitdaging aan te gaan. Voor gamers die hun eigen weg willen vinden in games zijn de vooruitzichten nog nooit zo rooskleurig geweest.Gewoon oorzaak 2
De Wii wordt volwassen
Wii-spelers proeven eindelijk bloed. De gezinsvriendelijke console die populair werd doordat ouderen in de verpleging konden bowlen huizen en kinderen om met karts te racen. Mario is eindelijk begonnen met het verzamelen van wat meer volwassen inhoud, waaronder nieuw Residentieel kwaad, Stille Heuvel, Rood staal En Metroid titels, plus enkele nieuwe namen zoals Sega’s The Leiding. Ze zijn zeker niet de eerste in hun soort, maar het enorme aantal volwassen titels dat dit jaar voor de Wii debuteerde, vertelt ons dat de cartoonachtige reputatie snel zal vervagen.
Rood staal 2
Nieuwe hardware voor beweging
Credit Nintendo Wii met de oorspronkelijke focus op meer intuïtieve gamecontrollers, maar dit jaar was iedereen aan boord. Veruit het meest indrukwekkende aanbod was dat van Microsoft Project Natal prototype, dat camera's en een infraroodprojector gebruikt om nauwkeurige input vast te leggen van een gamer die voor het scherm beweegt – geen controller nodig. Sony toonde ook zijn eigen versie met een demo van een supernauwkeurige bewegingscontroller die dat wel kon plaats wapens digitaal in de hand van een speler, of dien als controller voor taken zo fijn als schrijven. Beide blijven voorlopig prototypes, maar de enorme R&D-dollars die in dit soort projecten worden gestoken, laten duidelijk zien wat de toekomst biedt voor de industrie.
Microsofts Project Natal
Geen schijven meer
De game-industrie heeft eindelijk ontdekt wat piraten al jaren weten: het is een stuk eenvoudiger om games te downloaden dan naar de winkel te gaan en ze te kopen. Microsoft heeft altijd downloadbare add-ons, inhoud en gratis demo's aangeboden, maar het zal ook hele games gaan aanbieden via een dienst genaamd Games on Demand. Zo ook die van Sony nieuwe PSP Go zet zich nog meer in voor digitale distributie omdat het geen noemenswaardig schijfstation heeft en volledig afhankelijk is van het PlayStation Network voor nieuwe content.
Sony PSP Go
Graphics worden steeds beter
Noem het de meest voor de hand liggende observatie op onze lijst – en één die je elk jaar moet verwachten – maar we zouden nalatig zijn als we er niet op wijzen: ook al zijn alle drie de grote consoles zijn al jaren op de markt, ontwikkelaars blijven hun grafische potentieel steeds verder uitbreiden met een aantal ongelooflijk realistische titels. Op de PlayStation 3 is Batman: Arkham Asiel, Zware regen En Niet in kaart gebracht 2 iedereen viel zijn mond open, terwijl Xbox-fans hun ogen er niet van konden afwenden Forza Motorsport III, een game die zo realistisch is dat ontwikkelaars letterlijk toegeven dat ze bijna geen dingen meer hebben om te simuleren. De Wii van Nintendo blijft nog steeds ver achter bij zijn high-def, dure tegenhangers op de grafische afdeling, maar ontwikkelaars hebben nog steeds manieren gevonden om het verder te duwen dan vorig jaar met titels als Resident Evil Darkside-kronieken, Silent Hill verbrijzelde herinneringen en zelfs Spyborgs.
Niet in kaart gebracht 2
De pc is nog niet dood
De pc-gamingindustrie betaalt misschien niet voor een blitse pre-E3-persconferentie samen met die van Microsoft, Nintendo en Sony, maar ontwikkelaars zijn het bescheiden platform ook niet vergeten. We zijn er vrij zeker van dat de pc exclusief is Star Wars The Old Republic De demo liet lichtzwaardminnende consolegamers hunkeren naar pc's, en een flink aantal titels zullen op meerdere platforms verschijnen, waaronder pc's zoals Het Agentschap, BioShock 2, Grenslanden, En Links 4 Dood 2. En hoewel we Microsoft Surface niet echt een pc zouden noemen, zag Ruse er absoluut geweldig uit multitouch-tafel, en we zijn er zeker van dat de uiteindelijke variant veel leuker zal zijn met een muis en toetsenbord dan met een controleur.
Star Wars The Old Republic
Vervolgingen leven voort, en verder, en verder
Zelfs de meest diehard Finale fantasie fans zullen moeite hebben om alle nieuwe games van de laatste tijd bij te houden: Square Enix bracht er dit jaar maar liefst vijf uit voor de E3. Dat lijkt de aanhoudende trend te zijn in de industrie als geheel, waar veel van de populairste games van dit jaar voortkwamen uit een rijke lijn, zoals Assassin's Creed II, God van de oorlog IIIen BioShock2. Je zou dit kunnen wijten aan een gebrek aan originaliteit, maar als gamers zelf zijn we zeker schuldig aan het kopen van games die meer beloven van waar we van houden.
God van de oorlog III
Er is altijd ruimte voor kleine jongens
Laten we eerlijk zijn: de E3 is een show van blockbusters met een groot budget, ontwikkeld door grote en bekende gamestudio's als 2K en Bungie. Maar enkele van de meest verrassende hits uit de show kwamen uit kleine studio's. Neem het bovengenoemde Krabbelnauten, van bescheiden 5e cel, waarmee je doorgaans vrijwel elk object dat je maar kunt bedenken, puzzels kunt oplossen. Of Pluizig, die een pluche controller van een in-game personage als invoer gebruikt in plaats van een controller. We verwachten dat deze slimme ideeën zullen groeien, wat bewijst dat je de Beatles nog steeds niet hoeft in te huren voor promotiewerk om een kwaliteitsspel te verkopen.
Krabbelnauten
Sidescrollers zijn altijd leuk gebleven
Wie had ooit gedacht dat een 2D side-scroller die er in 1993 niet al te misplaatst uit zou zien, de allereerste aankondiging zou zijn op de persconferentie van Nintendo? Nieuwe Super Mario Bros., samen met Majesco's Wii-remake van Een jongen en zijn klodder, en zelfs grafisch opgevoerd Schaduwcomplex voor Xbox 360 bewijzen allemaal dat de klassieke side-scrolling-formule nog steeds werkt, zelfs op consoles van de volgende generatie. Innovatieve titels zoals Onoverwinnelijke tijger geef er zelfs een nieuwe draai aan door spelers heen en weer te laten schakelen tussen free-roaming en side-scrolling-mechanismen.
Een jongen en zijn klodder
Fotorealisme is niet alles
Zoals we al hebben aangegeven, zal er altijd een bepaalde klasse games zijn die op zoek is naar absoluut realisme in gaming, en die reeks titels heeft dit jaar weer een sprong voorwaarts gemaakt. Maar games blijven zich ook op nieuwe stilistische terreinen begeven. Cel shading blijft een populaire techniek, zoals blijkt uit titels als Dikke prinses, Rood staal 2 En Grenslanden, maar er kwamen ook andere technieken naar voren. De Saboteur, bijvoorbeeld, speelt zich af in een zwart-witomgeving aan het begin van het spel, maar dan als hoofdpersoon stukken van het door de nazi’s bezette Frankrijk bevrijdt, begint de kleur in stalen de wereld in te bloeden, vergelijkbaar met het gebruik van rood erin Schindler's Lijst. In de tussentijd, Ratchet en Clank Future: een barst in de tijd streeft naar volledig fantasierijke en onaardse werelden, en BioShock 2 herleeft de ouderwetse look en feel van het origineel.
Dikke prinses
Aanbevelingen van de redactie
- Baldur's Gate 3 spuugt in het gezicht van elke moderne gamingtrend. En het loonde
- ESA ontkent dat E3 2024 en 2025 zijn geannuleerd, ondanks beweringen van het LA Tourism Board
- Nu E3 2023 voorbij is, moeten andere gamingevenementen een stap verder gaan
- Ubisoft zal niet aanwezig zijn op de E3 2023, maar zal nog steeds een zomerse livestream organiseren
- Terwijl de 3DS eShop sluit, denken ontwikkelaars na over een gouden tijdperk van Nintendo-Indië