Epic is van plan de technologie eerst te demonstreren op de Game Developers Conference in maart, waar het zal laten zien hoe game-ontwerpers in staat zullen zijn om creëren en herhalen hun creaties met een set bewegingscontrollers in hun handen en een headset, of het nu een Oculus Rift of HTC Vive is, op hun gezicht.
Aanbevolen video's
“Zodra we de eerste Oculus in handen kregen, waren we geïntrigeerd door de mogelijkheden”, vertelde Mike Fricker, technisch directeur bij Epic. Ars Technica. “[Mede-oprichter] Mark Rein kwam in 2013 naar ons toe met de eerste Oculus DK1 en vroeg of hij een editor in VR kon krijgen.”
Momenteel draait de VR-versie van de Unreal Engine-editor helemaal om het plaatsen en schalen van kunstitems in een 3D-omgeving. Je kunt deze middelen niet daadwerkelijk in de engine maken, zoals een Oculus Touch-controller of HTC Vive Wand is in wezen het VR-equivalent van een Wii-afstandsbediening, wat betekent dat het een verschrikkelijke modellering zou zijn hulpmiddel. Met deze controllers zullen ontwikkelaars echter de mogelijkheid hebben om door de wereld te reizen die ze hebben bedacht, waarbij ze van bovenaf kleine wijzigingen aan hun objecten kunnen aanbrengen.
Gelukkig is het systeem dat Epic heeft niet alleen beperkt tot 3D-games, omdat het bedrijf ook hulpprogramma's belooft die zijn geoptimaliseerd voor 2D-games.
“De mogelijkheid in VR om dingen 1:1 in de ruimte te verplaatsen maakt je alleen maar efficiënter”, legt Fricker uit. “Vooral als het gaat om het duizend keer per dag herhalen van die actie om een level uit te stippelen. Wij denken dat deze tool elke ontwikkelaar zal helpen inhoud te creëren.”
Er is zelfs een ‘iPad-achtig’ systeem waarmee gebruikers tekstmenu’s op een traditionele Windows-manier kunnen openen Gebaseerd op de YouTube-preview die Epic heeft toegevoegd, lijkt het er niet op dat het intuïtief te gebruiken zou zijn voor complexer gebruik taken. Epic merkt wel op dat met name aan dit aspect nog wordt gewerkt. Het is niet moeilijk te begrijpen waarom.
Hogere mensen bij Epic erkennen dat een van de moeilijkste onderdelen van het brengen van de traditionele Unreal Editor naar VR de wijziging van de gebruikersinterface is.
“De 2D-gebruikersinterface die zich aanpast aan de 3D-ruimte is waarschijnlijk het meest uitdagende onderdeel van dit project”, geeft Fricker toe. “We zijn begonnen met het presenteren van editorpanelen als zwevende UI-iPads. Wat is het volgende dat je wilt? Misschien om de iPad ergens neer te zetten, het formaat te wijzigen, hem aan de muur van je Vive-trackingruimte te bevestigen en een dergelijke statische lay-out te configureren, zodat hij met je meegaat als je door een scène navigeert.
Hoewel het een interessant vooruitzicht is, is ook onze grootste zorg het vertalen van de gebruikersinterface. Desalniettemin zullen we zien wat Epic Games voor ons in petto heeft wanneer het op 16 maart voor het eerst Unreal Engine VR toont in het San Francisco Moscone Convention Center.
Aanbevelingen van de redactie
- Hoe Unreal Engine 5 het grootste probleem in pc-gaming aanpakt
- De beste VR-ready laptops die je nu kunt kopen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.