Nu de winsten zijn gedaald, toont Nintendo hernieuwde interesse in VR

nintendo vr nx mobiele inkomsten plagen tatsumi kimishima
Nintendo
Nintendo publiceerde dinsdag zijn kwartaalcijfers over de laatste maanden van 2015, waaruit bleek dat de winst op jaarbasis met 36 procent daalde. Volgens het bedrijf meest recente financiële verslag, het enorme succes van Amiibo-figuren en succesvolle games, zoals Splatoon En Super Mario Maker, kon de dalende verkoop van Wii U- en 3DS-hardware niet compenseren. In een poging om investeerders uit te leggen hoe het zich zou herstellen en de huidige winstverwachting voor 2016 zou handhaven, plaagde Nintendo komende projecten en nieuwe gebieden van bedrijfsinteresse, waaronder mobiel gamen, virtual reality en natuurlijk de mysterieuze NX troosten.

Eerst en vooral is Nintendo’s eerste uitstapje naar de ontwikkeling van mobiele software, de Netwerkapp in Miiverse-stijl Miitomo, wordt in maart gelanceerd. De lancering komt een jaar nadat Nintendo zijn plan bekendmaakte om apps voor mobiele platforms te ontwikkelen, met de belofte om tegen maart 2017 vijf apps uit te brengen. President Tatsumi Kimishima zei dinsdag dat Nintendo al voorbij Miitomo kijkt naar zijn tweede app, wat “niet zo zal zijn een communicatieapparaat” en zal beschikken over “een intellectueel eigendom dat bij iedereen zeer bekend is”, aldus

Bloomberg.

Aanbevolen video's

Kimishima hoopte investeerders ook gerust te stellen met een korte herinnering dat de ontwikkeling van de Nintendo NX “op schema” blijft. Rapporten laatste val suggereerde dat Nintendo zijn nieuwe console tegen eind 2016 wil lanceren. Het bedrijf zei dat het van plan is later dit jaar meer concrete informatie te verstrekken.

Verwant

  • Nintendo brengt de nieuwste Zelda- en Mario-games naar zijn VR-headset

Ten slotte zei Kimishima, in de context van de bespreking van nieuwe hardware, dat Nintendo “de mogelijkheden heeft onderzocht” om deel te nemen aan de komende virtual reality-race. Alleen al de suggestie dat Nintendo zou overwegen om virtual reality-games te ontwikkelen, markeert een dramatische filosofische verschuiving. Op de E3 2015 vertelde Reggie Fils-Aime, president van Nintendo of America, dit Veelhoek hij was niet geïnteresseerd in de komende reeks virtual reality-apparaten.

“Ik heb nog niet over de vloer gelopen, dus ik kan niet zeggen wat er vandaag op de vloer ligt,” zei Fils-Aime, “maar in ieder geval gebaseerd op wat ik tot nu toe heb gezien, is het niet leuk, en het is niet sociaal. Het is gewoon technologie.”

Als Nintendo voorzichtiger lijkt dan andere bedrijven die in VR investeren, komt dat omdat het bedrijf eerder is afgebrand: De Virtual Boy, een van de eerste virtual reality-producten voor consumenten die in 1995 werd uitgebracht, was doorslaggevend mislukking. (Het deed na een tijdje ook echt pijn aan je ogen.) Hoewel de 3DS wel een publiek vond, vonden de augmented reality-spellen die Nintendo bij de lancering liet zien geen weerklank bij spelers of ontwikkelaars.

Sinds de opmerking van Fils-Aime hebben headsetfabrikanten Oculus en HTC meer informatie gekregen over aankomende hardware en software, inclusief games zoals De klim En Rockband VR, wat zou kunnen helpen het standpunt van Nintendo te veranderen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Twee nieuwe ‘game-changing’ VR-headsets zouden volgende week op HTC’s ViveCon kunnen arriveren

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.