Captain America: Super Soldier-recensie

Captain-America-Super-SoldaatIk ben niet boos op Captain America: Supersoldaat, ik ben gewoon teleurgesteld. Het is niet zo dat ik zoveel verwacht van videogame-aanpassingen van films - ik heb gespeeld Thor: god van de donder tenslotte - maar met Kapitein Amerika je ziet daar de kaders van een goed spel, maar het komt gewoon nooit samen.

Captain America: Supersoldaat is geen verschrikkelijk spel. Je zult niet doelloos door generieke grotten dwalen (naar jou kijkend, Thor), noch zul je gedwongen worden om dezelfde vijf burgers honderden keren op dezelfde manier te redden (die is voor jou, alle Spider-Man-filmgames). Er is een nogal leuke brawler begraven onder de glitches en het onvermogen om over een reling te stappen.

Aanbevolen video's

Het is moeilijk om ontwikkelaar Next Level Games en uitgever Sega echt de schuld te geven, althans niet helemaal. Het voor de hand liggende probleem met dit spel is gewoon dat het niet genoeg tijd had. Als het nog een jaar had geduurd, of misschien maar zes maanden, had deze game heel goed kunnen zijn. In plaats daarvan is het gewoon een beetje meh.

Verwant

  • De Super Mario Bros. film is uitgesteld tot april 2023
  • Super Mario Bros. film komt in december met wilde stemmencast
  • Tips en trucs voor Super Mario Odyssey

Dat gezegd hebbende, er valt nog wat plezier te halen uit deze game. Voor fans van Cap is het misschien de moeite waard om door de ietwat saaie levels te ploeteren met je enige aanvalsknop en vaak trage bediening om heb de sensatie om je schild recht in het gezicht van Ratzi-uitschot te gooien, en voet aan kont te zetten voor Amerika en vrijheid en puppy's of wat dan ook.

In de lang vergeten tijd van de Tweede Wereldoorlog...

Er zou echt een hele Tweede Wereldoorlog-sectie moeten zijn voor videogames. Het zou zelfs sportgames overschaduwen. Zoals de film, Captain America: Supersoldaat (CA: SS) speelt zich af tijdens het hoogtepunt van de Tweede Wereldoorlog. Het spel begint zonder inleiding en je zult de transformatie van de broodmagere Steve Rogers in een supersoldaat niet meemaken. Je bent al Cap en je bent de topagent van het leger. Je doel is om tegen Hydra te vechten, de geavanceerde wapendivisie van de nazi-oorlogsmachine, die wordt gerund door de Red Skull.

Echt, dat is alles wat je nodig hebt. Dat is geen klop op het verhaal, want de game heeft net zo min een diep verhaal nodig als een WWII-game een diep verhaal nodig heeft. Je hebt missies en doelen die je moet voltooien, terwijl je jezelf tot een plaag maakt in een Beiers fort diep achter de vijandelijke linies, en onderweg vijandelijke schedels kraakt. De game speelt zich allemaal af in één gebied, maar het gebied is uitgestrekt en je kunt er overal naartoe reizen zodra je de nieuwe secties hebt ontgrendeld. In sommige opzichten is het zoals Batman Arkham Asylum. Niet in termen van gameplay, of graphics, of verhaal, of meeslepende functies, of speciale aanvallen, of plezier, alleen in de manier waarop de beschikbare gebieden voor jou zijn ingedeeld.

Met betrekking tot de film speelt de game zich af in hetzelfde universum, maar overlapt het niet. Dit is eigenlijk gewoon een andere missie voor Cap. Je zult een paar van de ondersteunende personages zien, maar die zijn er meestal gewoon in het voorbijgaan. Zelfs de Red Skull heeft maar een korte cameo. Je zult onderweg ook verschillende van Cap's oudste vijanden tegenkomen, zoals Baron von Strucker en Arnim Zola om er maar een paar te noemen, en vele anderen worden genoemd. De plot van de game zal de aankomende film niet bederven of verpesten, dus je hoeft je niet echt zorgen te maken over de volgorde waarin je ze consumeert. De game is ook erg kort en zou ongeveer zes uur in beslag moeten nemen als je er doorheen wilt komen sla het grootste deel van de verkenning over - wat je net zo goed kunt doen, want er is niet echt iets dat te indrukwekkend is zien.

Chris Evans leent zijn stem aan het personage, wat leuk is, maar soms lijkt het spel gewoon niet zoveel om het personage te geven. In één laadscherm staat eigenlijk: "Cap houdt van tekenen, lesgeven en motorrijden op minder bereisde wegen." Ernstig? Houdt hij ook van lange strandwandelingen en diners bij kaarslicht?

Vrees Hydra! Of sla ze gewoon herhaaldelijk in het gezicht.

Hoewel de kaart enorm en uitgestrekt is, zijn de vijanden dat niet. Er zijn tal van onopvallende Hydra-vijanden die vervolgens onopvallende Hydra-robots worden die je kunt vernietigen door onopvallende vaten op te blazen terwijl je rond onopvallende kratten en dozen ontwijkt. Verwacht niet veel afwisseling als het om deze game gaat.

De vijanden zijn ook stom, en mogelijk ook doof en blind. Als een bewaker aan het einde van een straat staat, kan hij je recht aankijken en niets doen. Je kunt dan je schild gooien en een vrachtwagen gevuld met vaten laten ontploffen en een kettingreactie van explosies veroorzaken, en als de rook is opgetrokken, is de bewaker nog steeds niet bewogen. Misschien is hij zo gehard in de strijd dat een enorme explosie op slechts enkele meters van hem niet meer invloed op hem heeft dan een licht zomerbriesje. Maar als je een stap verder gaat dan de onzichtbare en schijnbaar willekeurige lijn die de soldaat bewaakt, komt hij in actie - net lang genoeg om hem dood te slaan.

Een deel van het probleem is dat de graphics gedateerd zijn, dus alle vijanden zien er gewoon onopvallend uit. Cap zelf ziet er goed uit, en het schild ziet er eigenlijk cool uit met de krassen en deuken erin... tot hij het gooit. Er lijkt een veld met slechte graphics rond de dop te zijn, en zodra het schild die bubbel verlaat, wordt het een puinhoop van polygonen en glitches. Soms ziet de animatie er goed uit, andere keren verdwijnt het schild in een muur of wordt het gewoon eekhoorns voordat het weer in je hand verschijnt.

Cap is ook extreem beperkt in zijn bewegingen. Misschien kreeg hij de opdracht om geen eenvoudige dingen te doen, zoals over een reling stappen of zich op kisten optrekken, en als een goede soldaat gehoorzaamt hij, hoeveel gemakkelijker het de dingen ook zou maken. Voor een supersoldaat wordt Cap vrij gemakkelijk verslagen door een gevreesde reling. Je vraagt ​​je een beetje af waarom Hydra niet gewoon een enkele rail rond het hele kasteel heeft gebouwd.

Al met al het uiterlijk en de effecten van CA: SS zijn op zijn best gemiddeld, en soms gewoon saai. De omgevingen zijn meestal ongeïnspireerd, maar het levelontwerp is niet slecht. Je zult niet al te veel dingen vinden die indrukwekkend zijn, maar de gebieden zien er in ieder geval apart uit. Natuurlijk sta je misschien niet versteld van het jachthuis en zijn twee tafels, maar je hoeft tenminste niet door acht identieke jachthuizen te gaan. Het is niet mooi, maar de gebieden zijn op zijn minst enigszins gevarieerd. De kaart en de tactische visie van Cap helpen je ook de weg te wijzen, maar je zult hem waarschijnlijk niet al te vaak hoeven te gebruiken.

Eet gerechtigheid, Ratzi!

Hoewel de levels en graphics saai zijn, zijn de gevechten wisselvallig (zie je wat ik daar deed?). Eigenlijk is het het beste deel van het spel. Soms kan het frustrerend traag en moeilijk te controleren zijn, maar als het werkt is het leuk. Je bent misschien bezig een nazi wat zoete Amerikaanse kinmuziek te dienen, wanneer je je schild moet opwerpen om jezelf te verdedigen tegen een aanval. Als je iets doet wanneer je op die knop drukt, wat dan ook, zelfs als je loopt, word je geraakt. Het is ook vreemd, want je moet een goede timing hebben om de vreemde kogel weg te meppen, maar om de een of andere reden werkt het gewoon niet tijdens gevechten. Het werpen van het schild is ook afhankelijk van hoe je het wilt werpen. Als je de richtfunctie gebruikt, is dat lastig, terwijl de automatische worp handig is, maar vaak onvoorspelbaar.

Afgezien daarvan kan de rest van het gevecht geweldig zijn. Je hebt in wezen gewoon een stootknop, een grijpknop en een ontwijkknop, plus je kunt je schild gooien tijdens gevechten. Wanneer je begint te jammeren over Hydra-soldaten, kun je ze pakken en ze kennis laten maken met een voorproefje van Amerikaanse vuist, gewelf over ze heen om het op te nemen tegen de volgende tegenstander, draai je om en gooi je schild in één keer van meerdere vijanden af aanval. Je hebt ook een speciale meter die verwoestende aanvallen ontgrendelt, maar het is moeilijker om vol te raken zou moeten zijn, en dus zullen de meeste spelers waarschijnlijk proberen het op te slaan totdat ze het nodig hebben, wat dat niet zal zijn vaak.

Dan is er het upgradesysteem, dat zowel goed als slecht is. De bewegingen die je ontgrendelt zijn nuttig en leuk, maar om te upgraden moet je op jacht naar verzamelobjecten. Je kunt nog steeds vooruitgang boeken zonder iets te verzamelen, maar het is oneindig veel moeilijker. Maar het is niet zomaar een verzamelobject dat rondslingert, er zijn honderden, misschien wel duizenden verzamelobjecten, en ze zijn overal. Als je een kamer of een gebied binnengaat zonder minstens één verzamelobject, kijk dan nog eens. Dus als je echt wilt opladen, bereid je dan voor op een heleboel tijd om rond te lopen en dingen keer op keer op te pakken. Soms zijn het filmrollen die over de experimenten van Hydra praten, soms zijn het aantekeningen uit het dagboek van Baron Zemo. Meestal zijn het zaken als bierpullen en onleesbare dossiers. Hoera.

De verzamelobjecten zijn duidelijk een opvulling, en hoewel ze misschien een beroep doen op de obsessieve, zullen de meesten zich vervelen door het overweldigende aantal items dat ze moeten pakken en de verveling die daarmee gepaard gaat.

En dan zijn er de acrobatische bewegingen. Meerdere keren zul je je een weg door gebieden moeten banen door ongelooflijke sprongen te maken en aan palen te slingeren, en daarna omhoog te rennen door tegen een muur of iets dergelijks te rennen. Hoewel dit intrigerend klinkt, doe je dat allemaal door op de springknop te drukken. En dat is het. Je hoeft het niet eens te timen of de richting te bepalen, je kunt gewoon op de knop tikken totdat hij beweegt. Soms probeert de game je voor de gek te houden door te denken dat je dingen ontwijkt terwijl sluipschutters op je schieten, maar eigenlijk hoef je alleen maar op de knop te drukken. Het is min of meer zinloos - meer nadruk op het 'meer'.

Conclusie

Captain America: Supersoldaat had een heel behoorlijke titel kunnen zijn met wat meer tijd besteed aan ontwikkeling. Zoals het er nu uitziet, heeft de game een aantal leuke momenten, voornamelijk in de gevechten, maar zelfs dat is soms een beetje gebrekkig. De graphics zijn saai, de vijanden zijn dom en de game is ook kort. Maar er zijn weer leuke momenten.

Maar als je een grote fan bent van Cap, zal de game je in ieder geval niet boos maken... veel (yo, Thor, ik heb het weer over jou). Het zal je niet echt wegblazen, maar er zijn erger videogame-aanpassingen die er zijn.

Score: 6 op 10

(Deze game is beoordeeld op de Xbox 360 op een exemplaar van Sega)

Aanbevelingen van de redactie

  • De 7 krachtigste personages in The Super Mario Bros. Film, gerangschikt
  • Hoe coöp te spelen in Super Mario Maker 2
  • Hoe personages te ontgrendelen in Super Smash Bros. Ultiem
  • Nieuwe Super Mario Bros. U Deluxe: alle geheime uitgangen en wereldsprongen
  • Super Mario Maker 2: alle Mii Maker-outfits ontgrendelen