Dying Light 2: Stay Human legt een enorme nadruk op beweging, maar afhankelijk van de keuzes die ze maken, kunnen spelers verschillende manieren vinden om zich door de enorme stad van het spel te verplaatsen. In een exclusief video-interview onthult de hoofdproducent van Dying Light 2, Eugen Harton, aan Digital Trends dat sommige van de belangrijkste tools van de game achter speurtochten en NPC's zullen zitten in plaats van vaardigheden.
In de featurette legt Harton uit dat spelers deze baanbrekende tools zullen verdienen "afhankelijk van de keuzes die je maakt en de mensen die je tegenkomt en de missies die je voltooit", verwijzend naar de vertakkende verhaallijn van de game en meerdere facties. Het lijkt erop dat, afhankelijk van aan welke factie spelers partij kiezen, de wereld van het spel niet alleen bezaaid zal zijn met verschillende mobiele of offensieve opties, maar spelers krijgen ook verschillende tools voor beweging.
De releasedatum van Dying Light 2 nadert snel en ontwikkelaar Techland heeft eindelijk wat langverwachte informatie over de aankomende game onthuld. In een nieuwe Dying 2 Know-presentatie legde de ontwikkelaar uit hoe gevechten, parkour en sommige van de andere systemen waarmee spelers een behoorlijke hoeveelheid tijd zullen besteden aan interactie, zullen werken in Dying Licht 2.
Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Episode 3 Gamescom Edition
Zelfs met de releasedatum van Dying Light 2 over slechts enkele maanden, houdt Techland fans van de eerste game in de franchise goed gevoed. Een nieuw in-game evenement voor Dying Light, getiteld Low Gravity, voegt nieuwe buitenaardse vijanden toe aan de game, samen met wat nieuwe content die gratis bij de game wordt geleverd en een klein betaald uitbreidingspakket.
Dying Light – Aanhangwagen van de Astronautenbundel