Metal Gear Rising: wraak
“Een dwaze naam voor een vaak dwaas spel”
Voordelen
- Dingen in kleine stukjes snijden verveelt nooit
- Het rijgen van combo's met vloeiende bewegingen is geweldig
- Meerdere wapens zorgen voor opschudding
Nadelen
- Belachelijk verhaal, en niet op een goede manier
- Niet veel inhoud
- Niets dat je nog niet eerder hebt gezien
Het eerste wat je moet weten Metal Gear stijgt: Wraak (Ik merk dat het bij het uitspreken van de naam helpt om "Revengenace!" te roepen om de nadruk te leggen), is dat het geen Metal Gear-game is. Het bevat ieders vierde of vijfde favoriete personage van de Metal Gear-franchise, Raiden, maar het gaat niet door met de uitgestrekte en ingewikkelde overpeinzingen van Hideo Kojima. Er is geen diepgaande filosofische analyse van de aard van oorlog. In plaats daarvan heb je een cyborg met een zwaard dat mensen zo hard snijdt dat ze ontploffen.
De enige mensen die hier echt aanstoot aan zouden moeten nemen, zijn de hardcore Metal Gear-fans die verdwaald zijn in het verhaal. Ondanks de belofte om Raiden te zien evolueren (of misschien overgaan) in een volledige cyborg, gaat het verhaal hier nauwelijks op in. Het is een spin-offverhaal in de Metal Gear-franchise, geen gedeeltelijke prequel
Metal Gear solide 4.Dit is geen kritiek, let wel, alleen een disclaimer. Wraak kon gemakkelijk alle sporen van Metal Gear verwijderen en niets verliezen in het verhaal of de actie. Een beetje van het achtergrondverhaal van Raiden komt wel in het spel, maar slechts nauwelijks, en nooit op een manier die echt van invloed is op de serie.
In plaats van de stealth-actie die de naam Metal Gear zo beroemd maakte, is er een hack-and-slash-actiegame die uitblinkt in over-the-top actie. Als het Congres slechts fragmenten van dit spel zou zien die uit hun verband zijn gehaald, zouden de geesten versteld staan. Je snijdt, snijdt en verminkt je een weg door het avontuur en laat bloedige stukjes van voormalige vijanden in je kielzog achter. is slechts de cosmetische attributen die een overigens gedenkwaardig vechtsysteem sieren dat zich onderscheidt van een ietwat generiek spel.
Het verhaal van een jongen en zijn robotachtige, hondachtige moordmachine
Hoewel het verhaal niet direct gerelateerd is aan het Metal-Gear-verhaal, noch in het directe verhaal, noch in thema's, deelt het wel een beetje de meer krankzinnige kant van Kojima. Tegen de tijd Wraak begint, is Raiden al een cyborg – zij het niet zo'n geweldige. Nadat een van zijn missies slecht is verlopen, krijgt hij een upgrade om wraak (ance) te zoeken. Dit leidt hem naar een konijnenhol waarbij particuliere militaire bedrijven betrokken zijn, een complot om de Verenigde Staten, en een toevallige ontmoeting met een robothond die na een tijdje zijn BFF wordt herprogrammering.
Het verhaal is erg ondergeschikt aan de gameplay, hoewel er momenten zijn waarop Wraak lijkt zich hier bijna niet van bewust. Het komt nooit in de buurt van de belachelijk lange tussenfilmpjes die beroemd (of misschien berucht) zijn geworden door andere Metal Gear-games. Maar ze slepen een beetje door, vooral als ze zich in melodrama verdiepen.
Voor het grootste deel neemt het verhaal van de game zichzelf niet serieus. Verre van dat. Er zijn zelfs momenten waarop het zijn eigen erfgoed voor de gek houdt en luide, bombastische personages introduceert die het tegenovergestelde zijn van de vaak bedachtzame tegenstanders die typerend zijn voor Metal Gear. - hoewel ze even raar zijn.
Wraak is het videogame-equivalent van een grindhouse-film: Het plot doet wat het moet doen en helpt om de toon te zetten. Het is niet berouwvol in wat het is, van de ongelooflijk goedkope dialoog die slecht wordt afgeleverd tot het bloed en het bloed, dat eigenlijk niet zo bloederig is als je er goed naar kijkt.
Zelfs de muziek is gemaakt voor een heel bepaald type gamer, setting de sfeer van het spel overal. Vanaf het begin word je aangevallen met J-rock, aangezien het beste van de Japanse videogamestudio-rock een verwoestende audio ontketent die zowel verbijsterend als aanstekelijk is. Het zou gek zijn om ernaar te luisteren in een andere context, maar het past als een handschoen bij deze game.
Een miljoen kleine stukjes (van vijanden)
De grote trekpleister van het spel is natuurlijk de gameplay. Je bent een cyborg met een zwaard, waar kan hij nog meer op vertrouwen? Platinum Games maakt een heel bijzonder soort spel; zich vóór alles concentreren op de gameplay. Soms gaat dit ten koste van andere dingen, maar het is een bewuste stijlkeuze. Als je andere Platinum Games hebt gespeeld zoals Overwinnen, of zelfs Bionisch domein tot op zekere hoogte, dan heb je een goed idee van het type spel Wraak gaat naar binnen. Elke game heeft een andere stijl, maar hun aanpak heeft een soortgelijk gevoel – een soort ballen tegen de muur, nonchalante minachting voor elke schijn van realisme.
Als Raiden ben je uitgerust met een zwaard als je primaire wapen. Gedurende het spel verdien je extra wapens die je kunt gebruiken om je sterke aanval te vervangen. Je hebt ook af en toe een secundair wapen zoals een raketwerper of stinger-raket (of een vreemde doos om uit te rusten), maar het grootste deel van het spel speel je met je trouwe zwaard in de hand.
De aanvalsmethode is de traditionele hack-n-slash, met twee aanvallen: licht en sterk. Een ding dat bepaalt Wraak apart is echter de "Blade-modus". Als je meter vol is, houd je gewoon de linker trigger-/L2-knop ingedrukt en bevries je terwijl de wereld om je heen vertraagt. Met behulp van de analoge sticks of de gezichtsknoppen kun je beginnen met het snijden van de meeste dingen die voor je staan totdat ze in kleine, kleine stukjes zijn. Deze aanval is effectief op zaken als tanks, maar wordt meestal gebruikt om vijanden te verslaan en ze in bloedige brokken achter te laten. Hoewel dit een vleugje groteske heeft, kunnen het bloed en het bloed veel erger zijn. De vijanden vallen meestal in nette brokken en verdwijnen dan. Af en toe exploderen ze, bizar.
Je kunt ook de 'ninja-run' gebruiken, een vaardigheid waarmee je bepaalde muren kunt beklimmen en geweervuur kunt afweren, maar het is bedoeld om in beweging te worden gebruikt, niet in een echte gevechtssituatie. Als je ervoor kiest om je een weg door een sectie te banen, is deze op behendigheid gebaseerde beweging de beste keuze.
Deze methode van snijden en dobbelstenen, bekend als ZanDatsu, is het meest effectief tegen sterkere vijanden die je al hebt verslagen. Als ze blauw worden, kun je dat gemarkeerde gedeelte doorsnijden, of het nu de poten van een gemechaniseerde gekko zijn MGS4, of een vijandige troep. Als je je aanval correct timet, kun je ook een zwak punt vinden dat wordt aangegeven door een doos, die doorsnijden je de prompt geeft om hun krachtcellen te stelen en je meter bij te vullen.
Het andere dat het spel echt onderscheidt, is het blok- en tegensysteem. In plaats van een speciale knop te hebben om te blokkeren, moet je vooruitgaan in een aanval. Als je hem naar voren houdt, blokkeer je gewoon, maar als je hem zo timet dat je naar voren duwt en precies op het juiste moment aanvalt, zul je een krachtige tegenaanval uitvoeren.
Vertrouwd raken met dit systeem is wat het verschil zal maken tussen een leuke tijd hebben met dit spel of een frustrerende. Als je in een ritme zit, is het een soepel en vloeiend ballet van geweld om een groep vijanden tegen te gaan en ertussen te bewegen. Als je dat niet doet, zoals vaak gebeurt wanneer het scherm te vol wordt en je niet kunt zien waar aanvallen vandaan komen, Wraak hapert.
Voor sommigen is er misschien een steile leercurve, maar als het eenmaal klikt, is het vechtsysteem dynamisch. Het helpt ook om upgrades te verdienen en te ontgrendelen die je repertoire uitbreiden, en het uitproberen van de extra wapens die je verdient, houdt de zaken fris. Het tempo is ook erg goed, omdat de game dingen introduceert met een snelheid waarmee je kunt leren zonder te beseffen hoeveel je verbeteren - tot aan het ongelooflijk frustrerende eindbaasgevecht dat in tegenspraak lijkt te zijn met alles wat je gewoon hebt geleerd.
Het saaie mes
Terwijl de strijd het hoogtepunt is van Wraak het kan niet helpen om enkele tekortkomingen van het spel te verbergen. Ten eerste is het kort - en niet alleen qua lengte, maar ook qua inhoud. De campagne kan gemakkelijk in vijf of zes uur worden voltooid. Hoewel de optionele VR-missies het aanbod helpen opvullen, en er is herspeelwaarde als je probeert te ontgrendelen alles, het spel komt erop neer dat je van kamer naar kamer rent en opnieuw en opnieuw vecht tegen gelijkaardige vijanden opnieuw.
Dit valt wat meer op door het vaak saaie leveldesign en gemiddelde graphics. Riolen, militaire bases en magazijnen lijken veel op stadsstraten. Er zijn ook overal genoeg gemiste kansen. De Blade-modus waarmee je door de meeste dingen kunt snijden, is indrukwekkend, maar gaat verder dan in stukken snijden vijanden en het decimeren van de vreemde auto die je raar aankeek, het wordt zelden voor meer gebruikt creatief. Een paar gevallen waarin je dingen uit de lucht moet halen, tonen het potentieel dat het nooit waarmaakt.
Er is een ietwat generiek en saai gevoel in het hele spel dat duidelijk wordt wanneer de “doorsnijden iets!" mantra blijkt vals, en een gammele houten deur waar je niet doorheen mag, bewijst onoverwinnelijk. Het is natuurlijk nodig, maar het versterkt het gevoel dat deze game heel veilig speelt en zelden iets biedt dat je nog niet eerder hebt gezien – zelfs met de paar unieke trucs achter de hand.
Conclusie
Als je een fan bent van hack- en slash-spellen, negeer dan de score en duik erin. De gevechtsmechanismen zijn solide en het vermogen om vijanden in - letterlijk honderden, zo niet duizenden - kleine stukjes te snijden, wordt nooit oud. Als je eenmaal het tegensysteem hebt geleerd, is het elektrisch om je een weg te banen door een grote groep.
Maar op de meeste andere manieren Wraak is een zeer gemiddelde game, met middelmatige kunst en een verhaal waarvoor je er door een specifieke lens naar moet kijken. Een cyborg worden zou waarschijnlijk een ietwat gruwelijke ervaring zijn, aangezien je oude lichaam beetje bij beetje werd weggesneden, maar in plaats daarvan wordt het gezien alsof door de ogen van een kind dat denkt dat het "bitchin" is. Zie dat niet als negatief, maar als een voorbeeld van de mentaliteit die heerst in de verhaal. Het is niet diep, maar het is flitsend.
“Wraak!” verdient het om te worden geschreeuwd, want dat is wat de game zelf doet. Het schreeuwt tegen je zintuigen en valt je aan met een snelle actiegame die zelden vertraagt, want als dat het geval is, zie je de ruwe kantjes.
Wraak!
(Deze game is beoordeeld op zowel de PS3 als de Xbox 360 dankzij kopieën die door de uitgever zijn verstrekt)
Aanbevelingen van de redactie
- De beste uitrusting om te kopen in Pikmin 4
- Metal Gear Solid: Master Collection bevat de eerste 2 Metal Gear-games, bevestigt Konami
- De beste Sigils in Metal: Hellsinger
- De beste wapens in Metal: Hellsinger
- Metal: Hellsinger-beginnersgids, 10 tips om op het ritme te verslaan