Er is eigenlijk maar één manier om de ervaring van het gebruik van een Oculus Rift nauwkeurig in tekst weer te geven: kijk rond. De virtual reality-headset van Oculus VR heeft een aanzienlijke afstand afgelegd sinds John Carmack van id Software op de E3 2012 achter gesloten deuren een janky, aan elkaar genaaide prototype liet zien. De technologie ging naar Kickstarter, werd gefinancierd door het publiek, verscheept naar geldschieters en bracht de ontwikkelingswereld in een razernij van opwinding.
We gingen zitten met het Oculus VR-team op E3 2013 om een kijkje te nemen in hoe het gaat, en werden begroet met een verrassing: een 1080p-versie van de devkit. Er is – voorlopig – geen plan om dit model daadwerkelijk te verkopen in de pre-consumer release-periode; het bestaat puur om te bewijzen dat Oculus Rift goed HD-beelden kan leveren.
Aanbevolen video's
De sessie begon met een blik op de Unreal Engine 4 "Elemental"-demo via de standaard 720p-devkit. Onthoud: hoewel 720p technisch gezien HD is, is het op de Rift verdeeld over twee lenzen, dus je bekijkt in wezen alles met een halve resolutie. De sprong naar 1080p is een enorme verbetering, zoals we al snel leerden.
Nadat de demo op de standaard devkit was afgerond, schakelden we over op "Elemental" op het HD-model.
Wauw.
Dit is een aanzienlijke verbetering en het is het doel voor de uiteindelijke consumentenuitgave. De kwaliteit is nog steeds minder dan wat je met dezelfde resolutie op een HDTV zou zien, en er is een merkbaar vervagingseffect als je je hoofd snel beweegt, maar de geüpgradede kit is nog steeds een prototype. Bovendien vereist elke VR-headset - zelfs het uiteindelijke consumentenmodel - gebruikersspecifieke kalibratie voor optimale prestaties, en de Oculus-standdemo's hadden gewoon geen tijd voor een dergelijke opstelling.
Toen "Elemental" klaar was, gingen we verder met VR Cinema, een door fans gemaakte app gebouwd op de standaard devkit die ook werkt met de HD-app. VR Cinema is in wezen een videospeler, alleen wordt je in een fysieke ruimte gedropt die op een bioscoop lijkt. Je kunt op elke stoel zitten die je wilt, gereflecteerd licht op de vloer zien spelen, de grootte van aanpassen het scherm zoals je wilt, en draai zelfs helemaal rond om de projector tegen de achterkant te bekijken muur. Het doel voor een meer gepolijste versie van deze app zou een soort sociale "multiplayer" -opstelling mogelijk maken waarin je het theater deelt met verbonden vrienden.
De headset laten werken met een HD-resolutie is een grote stap voorwaarts voor Oculus VR, en het is nog maar het begin van wat er gepland is. De headset wordt intern gezien als een platform op zich; nu de presentatie bijna vastgespijkerd is, werkt het team aan het oplossen van het probleem van VR-invoer. Voorlopig koppelen de meeste gebruikers de Rift met gamepads en muis/toetsenborden, hoewel sommigen ook profiteren van meer unieke besturingsopties, zoals Razer's Hydra.
Dit alles maakt deel uit van de langetermijnplanning. Hoewel het geweldig zou zijn als het invoerprobleem zou kunnen worden opgelost vóór de lancering door de consument, ziet realistischer denken een speciaal besturingsschema toegevoegd aan v2.0 of zelfs v3.0 van de Rift. Veel hiervan hangt ook af van de voortdurende steun van de ontwikkelingsgemeenschap. Als meer studio's alleen headsets gaan bouwen, zoals CCP Games heeft gedaan EVE VR, zullen toeleveringsketens moeten worden geïntensiveerd om aan de vraag te voldoen.
Het feit blijft: Oculus Rift bevindt zich in een aanzienlijk sterkere positie dan slechts een jaar geleden, toen het achter gesloten deuren debuteerde als een opmerkelijke gimmick. Het blijft een aanwezigheid vestigen als een serieuze kanshebber op het gebied van gaminghardware; we kunnen alleen maar speculeren over wat de vorderingen van het komende jaar kunnen brengen, maar het is moeilijk om dat ding niet op je hoofd te zetten en het gevoel te hebben dat je de toekomst van interactief entertainment aanraakt.
Aanbevelingen van de redactie
- EA annuleert zijn E3-aangrenzende live-evenement dit jaar
- WarioWare: Doe het samen! komt dit jaar met coöp voor twee spelers
- Metroid Dread is een gloednieuwe 2D Metroid die dit jaar uitkomt
- Microsoft pronkt met S.T.A.L.K.E.R. 2, stelt de releasedatum van april 2022 vast
- Psychonauts 2 brengt later deze zomer psychische gekheid
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.