Remedy Entertainment is nooit verlegen geweest om te spelen met de vorm die de verhalende structuur in een videogame kan aannemen. Max Payne en het vervolg leverde een uiteenzetting op met behulp van panelen in graphic novel-stijl tussen missies in een tijdperk voordat touchscreen-tablets en smartphones het idee van bewegingsstrips naar voren brachten.Alan Wake maakte geen geheim van zijn liefde voor episodische televisie, met behulp van intro-reeksen, dramatische pauzes tussen niveaus en 'vorige/volgende keer op'-teasers om spelers betrokken te houden.
Kwantum pauze vertegenwoordigt de volgende evolutie van de filosofie van de Finse studio, een exclusieve actie-shooter voor Xbox One die opgaat in een live-actiecomponent die wordt beïnvloed door de keuzes van de speler tijdens het spel. Veel van de fijnere details blijven op dit moment onduidelijk, maar we liepen weg van een achter gesloten deuren E3 Afspraak in 2013 met wat meer info om het brede overzicht gepresenteerd op Microsoft's pers uit te werken conferentie.
Aanbevolen video's
Verhaal/concept
Het theater van tijdspel. Centraal staan twee speelbare personages Kwantum pauze's time-shifting verhaal: Jack Joyce en Beth Wilder. Dit paar is samen met de gemene baas van Monarch Security, Paul Serene, aanwezig bij een tijdreisexperiment dat aan het begin van het spel misliep. Door het incident hebben ze allemaal het vermogen om de tijd op verschillende manieren te beïnvloeden en te manipuleren. Helaas laat de mislukking ook het temporele evenwicht van de werkelijkheid achter in een staat van verandering die … weet je … geen goede zaak is.
Het punt van knooppunten. Kwantum pauzeHet verhaal van de game aan de gameplay-kant leidt spelers door meerdere "Junction Points", dit zijn op keuzes gebaseerde momenten die spelers de mogelijkheid geven om het zich ontvouwende verhaal te beïnvloeden. De keuzes die op deze momenten worden gemaakt - waarbij spelers beslissen over een handelwijze als Jack, Beth, of Paul – bepaal vervolgens hoe het live-actiegedeelte van het spel zich afspeelt. Het idee hier is dat de keuzes die je maakt als jij toneelstuk effectief auteur van het verhaal dat u horloge tussen niveaus.
Eerste seizoen van de programmering. Het live-action gedeelte van Kwantum pauze wordt beschreven als een volledig seizoen aan episodische inhoud. Remedy spreekt niet in detail over de lengte van een bepaalde aflevering, maar het team wil dat spelers duidelijk zijn over één ding: dit zijn geen clips van YouTube-lengte. De inhoud van elke aflevering verandert volgens de keuzes die je maakt op elk knooppunt, en terwijl spelers dat niet zijn gestraft voor het overslaan van de expositie en zich alleen op het spel te concentreren, is het verhaal gebouwd om er naast de ander.
Gameplay
Het is een Remedy-spel. De E3-demo achter gesloten deuren had een totaal gebrek aan actiegerichte gameplay. Een korte afspeelbare reeks - dezelfde die te zien was tijdens de persconferentie van Microsoft - werd gebruikt om te benadrukken dat zelfs verklarende momenten een zekere mate van interactie bieden. De demo ging echter echt over het presenteren van grotere concepten, dus we hebben alleen Remedy's woord plus een paar korte clips om verder te gaan.
Het speelgedeelte van Kwantum pauze is een actiegestuurde shooter met covermechanismen en tijdmanipulatiekrachten. Een korte sizzle-haspel aan het einde van de demo bood een verleidelijke glimp van waartoe deze personages in staat zijn. Inkomende projectielen zo groot als een auto – misschien zelfs groter – kunnen halverwege de vlucht worden tegengehouden. De tijdkrachten lijken ook een beetje telekinese te bevatten, aangezien we een korte glimp opvingen van een personage dat een zwevende muur van puin als een schild gebruikte.
Presentatie
Tijdige beelden. De grafiek erin Kwantum pauze – het weinige dat we zagen – kijk … next-gen! Verrassing! De E3-demo van Remedy was bijna volledig gericht op het concept, dus er valt op dit moment eigenlijk heel weinig te zeggen over hoe de spel ziet eruit. Je kunt er een idee van krijgen in de onlangs uitgebrachte trailer. We zullen de komende maanden zeker meer zien.
Afhaal
Het kan niet genoeg worden benadrukt dat op dit moment Kwantum pauze houdt een hoop beloften in. Remedy nam op de E3 de tijd om zijn visie voor de game en enkele van de hoogwaardige concepten op het werk uiteen te zetten, maar er is hier nog niet veel om echt een voorbeeld van te bekijken. Dit is een ontwikkelaar die het voordeel van de twijfel verdient, en we blijven enthousiast om te zien wat er nog meer uit de game komt. Verwacht echter een wachttijd. Waarschijnlijk een lange.
Aanbevelingen van de redactie
- Microsoft houdt deze week een tweede Xbox-showcase
- Contraband bevestigd als de volgende game van de ontwikkelaar van de Just Cause-serie
- Hades, Yakuza: Like a Dragon en meer komen naar Xbox Game Pass
- Microsoft en Bethesda Games Showcase, E3 2021: hoe te kijken en wat te verwachten
- EA Play Live keert volgende maand terug voor een volledig digitaal evenement
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.