Arc Alchemist heeft nog wat werk nodig, maar Intel heeft een plan

Intel's aankomende vlaggenschip GPU, de Arc A770, verscheen in een Linus Tech Tips-video. De YouTuber, vergezeld door Intel-managers Ryan Shrout en Tom Petersen, sprak over de GPU, liet enkele van zijn prestaties zien en besprak de strategie van Intel voor Arc Alchemist.

Inhoud

  • Intel ging all-in op DirectX12
  • Het draait allemaal om de prijs op dit moment

Volgens de video gaat Intel zich richten op de prijs-prestatieverhouding als het de strijd aangaat met zijn concurrenten, AMD en Nvidia. Betekent dat dat we wat fatsoenlijk hebben goedkope grafische kaarten komt eraan, of heeft Intel nog een lange weg te gaan met Arc Alchemist?

Aanbevolen video's

Intel ging all-in op DirectX12

Ik hoop dat niemand hiervoor ontslagen wordt...

Dat wordt al lang vermoed Intel Arc Alchemist kan veel baat hebben bij verschillende optimalisaties. Hoewel de GPU's nog niet in grote hoeveelheden op de markt zijn gekomen, toonden de benchmarks die we hebben gezien allemaal aan dat, terwijl Intel Arc kan zijn mannetje staan ​​in benchmarks

, valt het plat in spelscenario's. De inzichten uit de nieuwste video's van Linus Tech Tips versterken die overtuiging alleen maar: Intel Arc heeft potentieel, maar er moet nog wat aan worden gedaan.

Verwant

  • AMD kan Nvidia verpletteren met zijn laptop-GPU's, maar het is stil op de desktop
  • Nvidia lanceert mogelijk 3 nieuwe GPU's en dat is slecht nieuws voor AMD
  • AMD kan binnenkort een nieuwe GPU lanceren, maar het is waarschijnlijk niet degene die je denkt

Intel sloot zich aan bij Linus voor zijn nieuwste video om over de kaart te praten, en over zowel Petersen als Shrout handhaafde een nuchtere houding en ging zelfs zo ver dat hij Linus hielp bij het promoten van een paar producten in de hele wereld video. Het lijkt er zeker op dat Intel zich bewust is van de beperkingen van Arc, en dat is waar de video om draait: wat de kaart goed kan en wat niet. Hoewel Linus technisch gezien geen concrete prestatiecijfers mocht laten zien, gaf de YouTuber toch een draai aan de A770 Cyberpunk 2077,F1 2021, En Schaduw van de Tomb Raider.

Het is in de laatste van de drie titels dat een van de zwakke punten van Intel Arc wordt blootgelegd: de GPU werkt veel beter DirectX12 dan bij de DX11, met een prestatieverbetering tot wel 45%. Shrout legt dit in de video uit door te zeggen: “Het Arc-team richtte zich hard op nieuwe normen. […] Onze lichtgewicht driver is erg goed in het rechtstreeks spreken met de GPU-hardware in DX12.” Dit echter focus op DX12 resulteert in op DX 11 gebaseerde games die de kracht van de Arc A770 niet volledig kunnen benutten hardware.

Linus schatte dat de Arc A770 zonder overklokken ongeveer 50 tot 60 frames per seconde (fps) aanhield in Cyberpunk 2077. Dit gebeurde op hoge instellingen met een resolutie van 2560 x 1440. Bij dezelfde resolutie kon de GPU meer dan 180 fps halen F1, Maar Cyberpunk 2077 is een veel zwaardere titel, dus het is bemoedigend om te zien dat de Intel Arc A770 daar goed presteert. Echter, Cyberpunk 2077 is een van de games die Intel als "tier one" beschouwt promoot de line-up.

Het draait allemaal om de prijs op dit moment

Twee Intel Arc GPU's die naast elkaar draaien.
Linus technische tips

Petersen legde deze zogenaamde "tierstrategie" uit in de video. Het bedrijf is zich er terdege van bewust dat gamers een willekeurig aantal games willen kiezen om te spelen, en met talloze titels om uit te kiezen, is het lastig om ze allemaal te optimaliseren. Zoals Linus opmerkt, hadden zowel AMD als Nvidia veel meer tijd om de knelpunten op te lossen en konden ze een meer gestroomlijnde ervaring leveren. Helaas is dat niet het geval met Intel Arc, de eerste discrete gaming-GPU van Intel. Wat het nog erger maakt, is dat veel van de meest populaire titels DX11 gebruiken, of zelfs oudere versies, in tegenstelling tot DX12.

Om dit te vereenvoudigen, splitste Intel games op in drie niveaus. Niveau één omvat de games die heel goed werken met Intel Arc, zoals Cyberpunk 2077. Niveau twee bevat titels die minder zijn geoptimaliseerd om met Intel GPU's te werken, maar ze ondersteunen nog steeds moderne API's, zoals DX12 en Vulkan. Intel verwacht dat die games ondanks het gebrek aan optimalisatie goed zullen presteren. Het laatste en vermoedelijk grootste niveau bevat alle games waar Intel Arc ondermaats zal presteren, dat wil zeggen games op DirectX11 of eerder.

In een wereld waar de beste GPU's zijn momenteel verkrijgbaar bij veel lagere prijzen dan slechts een jaar geleden, is dat een barre omgeving voor Intel om zijn eerste GPU in uit te brengen. Dit is de reden waarom Intel volgens Petersen hoopt te kunnen concurreren op basis van prestaties per dollar in plaats van pure GPU-kracht. In de video zegt Petersen: "We gaan iedereen vermoorden in prijs-prestatieverhouding."

Nu Nvidia en AMD beide klaar zijn om later dit jaar next-gen GPU's uit te brengen, wordt de prijs echt een grote factor voor Intel Arc. Hoewel de twee leidinggevenden de prijzen voor de Intel Arc A770 nog niet hebben gedeeld, zijn veel minder veeleisende gebruikers misschien nog steeds bereid om Intel Arc eens te proberen als het echt betaalbaar is.

Aanbevelingen van de redactie

  • Alles wat u moet weten over het kopen van een GPU in 2023
  • Dit is waarom je Nvidia eindelijk zou moeten verlaten en een AMD GPU zou moeten kopen
  • 3 redenen waarom je toch een Nvidia GPU zou moeten kopen in plaats van AMD
  • De Nvidia RTX 4070 wordt nog steeds verkocht voor de catalogusprijs. Hier kun je het kopen
  • Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: een close call

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.