De grootste invloed op ‘Resident Evil 7: ‘Resident Evil’

Met de release van "Midnight", het laatste deel van Capcom's meerdelige speelbare Resident Evil 7 demo, "The Beginning Hour", hebben spelers eindelijk het volledige beeld gekregen van het prolooghoofdstuk van de ontwikkelaar voor de volgende inzending in de langlopende survival-horror-serie. Als er niets anders is, maakt de demo dat heel duidelijk Resident Evil 7 zal zich concentreren op het "horror" -aspect van de survival-horror-franchise.

De demo heeft waarschijnlijk een paar jaar geduurd Resident Evil fans pauzeren. Ja, "The Beginning Hour" speelt als een langzamer, meer weloverwogen en enger spel dan titels in de serie de laatste tijd. Het is een opmerkelijke afwijking van Resident Evil6, die een zeer zware nadruk legde op actie, ook al fungeerde het als iets van een serie "grootste hits" -pakket, waarbij gameplay-ideeën uit Resident Evil 3: aartsvijand, Resident Evil 4, En Resident Evil 5. Op het eerste gezicht de Resident Evil 7 demo lijkt zijn sporen te halen uit andere recente horrorspellen, zoals de geliefde demo van Hideo Kojima

PT, En overleven, een first-person horrorspel over voorbij sluipen of vluchten voor gevaar.

Aanbevolen video's

"Ja, dit is meer een focus op horror dan op actie, maar uiteindelijk leveren we nog steeds een Resident Evil-titel."

Serieproducent Masachika Kawata weet dat de demo een grote afwijking is van eerdere titels in de serie, en in een interview op Playstation Experience 2016 vertelde hij aan Digital Trends dat, hoewel er verschillen zijn in presentatie, de belangrijkste inspiratiebron is voor Resident Evil 7gaat terug naar de oorsprong van de serie.

“Ja, dit is meer een focus op horror dan op actie, maar aan het eind van de dag bieden we nog steeds een Resident Evil titel, die erg in survival-horror zit, waar het nog steeds elementen van strijd en actie bevat, 'legde Kamata uit. “Dat is iets waar fans zeker nog steeds in kunnen bijten en van kunnen genieten.

"Ik wil er alleen op wijzen dat als je het spel eenmaal speelt, je meteen zult herkennen dat, oké, dit voelt heel erg als een Resident Evil spel, ook al zijn de beelden misschien een beetje anders. Als je alleen naar de gevechten kijkt, zullen we wat eindbaasgevechten hebben, er zijn veel bekende elementen die fans zullen kunnen herkennen.

Alle nietjes van de serie

Sommige van die elementen hebben hun weg gevonden naar de demo-update "Midnight". Spelers kunnen een pistool ontdekken, het meest iconische wapen van de serie, en ze zullen het opnemen tegen een van de de "Mouldered", een langzaam bewegend, vaag mensvormig wezen dat allemaal tanden, klauwen en slecht is houding. Zoals spelers van "The Beginning Hour" hebben gezien, is er een grote focus op de esoterische puzzels met meerdere fasen die een bijzonder groot hoofdbestanddeel waren van de vroege games in de serie. Kawata merkte dat ook op RE7 zal trouw blijven aan de serie door bovennatuurlijke elementen te vermijden, in tegenstelling tot de biologisch gemanipuleerde zombies en monsters die de kern vormen van de Resident Evil-ervaring. De geesten die spelers hebben gezien in "The Beginning Hour", zei hij, waren alleen voor de demo en er zijn geen geesten in het hoofdspel.

Hoewel spelers het misschien niet meteen herkennen, zei Kawata Resident Evil 7 wordt een vervolg in de essentiële zin. De game legt de nadruk op een kleiner, persoonlijker verhaal - je zit vast in een landhuis met een moordzuchtige familie en, blijkbaar, een verscheidenheid aan andere wangedrochten. Toch is het ook nog steeds de volgende primaire game in de franchise: samen met het soort survival-horror-gameplay dat de serie bekend staat, zullen de langlopende verhalende thema's, zoals bioterrorisme en zakelijke hebzucht, ook een rol spelen rol.

masachika kawata interview re7 gameplay-scherm 16
masachika kawata interview re7 gameplay-scherm 10
masachika kawata interview re7 gameplay scherm 17
masachika kawata interview re7 gameplay-scherm 5

“Wat betreft de instelling van de Resident Evil universum, wanneer we creëren Resident Evil 7, omdat er zoveel elementen in de Resident Evil universum in termen van gameplay en verhaal, wilden we ervoor zorgen dat we prioriteiten stellen, omdat het geen zin zou hebben om alles in deze titel te passen, "zei Kawata. “We moesten dus prioriteiten stellen en uitzoeken wat we hierin willen stoppen om ervoor te zorgen dat dit de volgende vlaggenschiptitel wordt. We hebben ervoor gezorgd dat wat we erin stopten, echt gericht was op het feit dat dit een meer intieme, meer persoonlijke ervaring is in termen van het vertellen van verhalen. Maar tegelijkertijd, omdat het daarna plaatsvindt Resident Evil 6 en het zit nog steeds in hetzelfde Resident Evil universum, denk ik dat als je de game speelt en je de details bekijkt, je enkele van die thema's kunt zien die je in eerdere games kon zien.

Resident Evil 7 werkt eraan om de horror terug te brengen in zijn kijk op het survival-horror-genre, maar Kawata zei dat het ook omvatten actie en gevechten - het 'overlevings'-gedeelte van het genre dat ook altijd een belangrijk element is geweest Resident Evil spellen. Eerdere games in de serie, die teruggaan tot het origineel ingezeten kwaad, inclusief gevechten die vaak langzamer en meer beladen waren, waarbij spelers worstelden om hun munitie te beheren en kolossale, verwrongen wezens te ontwijken. Dat soort gevechten komen terug Resident Evil 7, en vindt zijn weg naar de nieuwste update van de demo.

Het einde van de Resident Evil 4 tijdperk

Een terugkeer naar het origineel Resident Evil stijl van survival-horror vertegenwoordigt een grote koerswijziging na 2012 Resident Evil 6 — een game met een krankzinnig verhaal over door zombies geteisterde steden, met de meeste hoofdpersonages uit de serie, werd verteld vanuit verschillende perspectieven en inclusief gameplay die varieerde van het rennen van ondoodbare reuzen tot het langzaam neerschieten van zombies tot aanvalsgeweervuurgevechten met bug mensen. zei Kawata RE6 vertegenwoordigde min of meer het einde van een tak van denken voor de serie.

“We hadden zin Resident Evil 6 was een soort hoogtepunt, of een opbouw, van de elementen die voor het eerst werden geïntroduceerd Resident Evil 4," hij zei. “Heb doorgewerkt Resident Evil 4, 5 En 6, hadden we het gevoel dat het belangrijkste doel was om de schaal te blijven vergroten en ervoor te zorgen dat het een groter en grootser spel werd. Dus tegen de tijd Resident Evil 6 hit, dachten we dat we niet groter en grootser en grootschaliger kunnen worden dan Resident Evil 6, dus we dachten, oké, waar gaan we heen vanaf hier? En we dachten dat dit een goed moment was om het terug te verkleinen, er een meer besloten ruimte van te maken, in plaats daarvan een meer intieme ervaring te maken.

"Als we het nog grootschaliger willen maken dan zelfs Resident Evil 6, zouden we moeten beginnen met het introduceren van superhelden en ze in de ruimte laten vechten."

Als we wilden uitbreiden en het nog grootschaliger willen maken dan zelfs Resident Evil 6, dachten we dat we superhelden moesten introduceren en ze in de ruimte moesten laten vechten.

Als RE6 ging over onverschrokken, krachtige personages die rennen richting gevaar, zei Kawata, RE7 gaat over iemand die ervoor wegloopt. Hij noemde films als Texas Chainsaw Massacre, De kwaadaardige dood, En Zaag als drijvende inspiratie voor het soort ervaring Resident Evil 7 zal zijn.

“Als we beginnen met de ontwikkeling van Resident Evil 7, wat we als ontwikkelaars altijd in gedachten willen houden, is dat we onszelf altijd willen verbeteren en ervoor willen zorgen dat de franchise een zo lang mogelijke levensduur heeft, 'zei Kamata. “En toen we naar de franchise als geheel keken, dachten we: dit is een perfecte gelegenheid om de franchise echt te ontwikkelen en iets nieuws te doen, en onszelf echt uit te dagen. Dus toen we daarnaar keken, besloten we: 'Oké, het is tijd om er meer belang aan te hechten survival-horror' en ervoor te zorgen dat we fans iets kunnen bieden dat ze echt kunnen spelen en echt krijgen bang. Om dat te doen, wilden we ervoor zorgen dat de visuals een enorme revisie ondergingen, en ook technologie hebben die echt samenviel met de nieuwste hardware.

Dit kan een beetje een teleurstelling zijn voor fans van het moderne, meer actiegerichte Resident Evil spellen. Kawata zei dat Capcom werkt aan manieren om dat soort ervaring in de toekomst aan te bieden. Hoewel hij niets definitiefs zei over een spin-off of een specifiek spel, zei Kawata wel dat Capcom op de hoogte is van een splitsing in de MET BETREKKING TOT fanbase en denkend aan die fans die houden van de meer actievolle inslag van sommige titels van de franchise.

"Zelfs als we deze keer alleen maar kijken naar de reactie van fans, zien we een splitsing waar mensen echt waarderen dat we teruggaan naar meer de klassieke stijl, en we zien ook dat er fans zijn die daar nog steeds naar op zoek zijn actie-zwaar Resident Evil," hij zei. “Dus het is zeker iets dat we willen overwegen, dat we nog steeds een verscheidenheid aan vormen van entertainment kunnen aanbieden binnen de Resident Evil franchise.”

Als er iets is om van recent af te halen Resident Evil titels en "The Beginning Hour", het is dat de Resident Evil franchise is uitgebreid om veel verschillende ideeën onder één label te omvatten en te ondersteunen. Resident Evil 7 lijkt de slinger terug te zwaaien naar schrik in plaats van spelhervattingen, maar dat is niet alles Resident Evil is of is geweest. Door terug te keren naar de roots van de franchise, lijkt het erop dat Capcom iets anders zou kunnen maken dan alles in de serie tot nu toe.

Resident Evil 7 is ingesteld om januari te lanceren. 24, 2017. De speelbare demo, "The Beginning Hour", is nu gratis beschikbaar op het Playstation Network en bevat de "Midnight"-update die is uitgebracht tijdens PSX.

AmazoneSpelstop

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste games van 2023 tot nu toe: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 en meer
  • Alles aangekondigd op Capcom Spotlight: Resident Evil 4-demo, Exoprimal en meer
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal en meer headline Capcom Showcase
  • 3 Resident Evil-games krijgen gratis upgrades van de volgende generatie
  • Van Splatterhouse tot Resident Evil, horrorgames vonden het plezier in angst