Sony bevestigt dat PlayStation VR2 begin 2023 wordt gelanceerd

Legendarische gamegigant Atari breekt door met VR. Deze zomer publiceert het bedrijf Pixel Ripped 1978, het derde deel in de opvallende VR Pixel Ripped-serie. Het wordt gelanceerd op pc en PlayStation 5 en is compatibel met zowel PlayStation VR 2 als Meta Quest 2.

Pixel Ripped 1978 - Aankondigingstrailer

Ik heb Half-Life: Alyx niet gespeeld, maar ik wil het echt heel graag.

Vorige maand pakte ik de PlayStation VR2 als mijn eerste virtual reality-headset en heb genoten van een sindsdien een breed scala aan games, van Zombieland: Headshot Fever Reloaded tot Horizon Call of the Berg. Hoewel het gebrek aan opwindende nieuwe titels in de bibliotheek van het opstartvenster van PSVR2 me niet zoveel stoort, omdat dit mijn eerste VR-ervaring is, doe ik dat wel. erkennen nog steeds dat er maar een paar games zijn die de technologie van de PSVR2 pushen en Sony's tweede VR-uitje een duidelijke identiteit.

Voordat mijn PlayStation VR2 vorige week bij mij aan de deur kwam, was mijn ervaring met spelen in VR minimaal. Ik had jarenlang gerapporteerd over de industrie en zijn games, maar mijn daadwerkelijke speeltijd in een headset was beperkt tot een Eve: Valkyrie-demo op een GameStop voorafgaand aan De lancering van PlayStation VR, een paar demo's op beurzen en een sessie van 15 minuten van Phantom: Covert Ops op Meta Quest 2 terwijl je rondhing met een vriend.


Ondanks beweringen van bedrijven als Meta dat VR zou dienen als de toekomst van communicatie en entertainment, leek de technologie dat ook scattershot en onderontwikkeld naar mijn smaak, met veel concurrenten die ondermaatse headsets uitbrengen, waarvan er vele een draad nodig hebben of twee. Dat gezegd hebbende, vroeg een deel van mij zich nog steeds af of de juiste headset met de juiste functies en gamebibliotheek nodig zou zijn om het gamingmedium voor altijd te transformeren. Hoewel de Meta Quest 2 me al een tijdje in de verleiding heeft gebracht, was het de PlayStation VR2 die me er uiteindelijk toe bracht de knoop door te hakken en VR te omarmen.

PSVR2 is duur voor $ 550, maar het sprak me aan met zijn indrukwekkende specificaties en het feit dat er maar één bekabelde verbinding met de PS5 nodig is. Dat was alles wat ik nodig had om de knoop door te hakken. Sinds de release ben ik all-in gegaan op de technologie om de verloren tijd in te halen door games als Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain en Zombieland: Headshot Fever Reloaded uit te proberen. Hoewel ik onder de indruk ben van de kracht van de headset en hoe comfortabel hij is, beschouw me nog niet als een bekeerling. Ik kan me niet voorstellen dat het traditionele gamen op mijn PS5 zou vervangen of binnenkort mijn favoriete sociale setting zou worden, en daarom vraag ik me af hoe hoog het plafond van VR eigenlijk kan gaan.
Inbinden
Mijn eerste gedachte toen ik mijn PSVR2 kreeg, was dat het pakket veel kleiner en lichter was dan ik had verwacht. VR leek van buitenaf altijd groot en onhandig, dus ik was onder de indruk van de strakke en gemakkelijk uit de doos te halen verpakking en het handzame formaat van de headset. Vervolgens moest ik de headset instellen, iets waar ik als nieuwe gebruiker tegenop zag. Verrassend genoeg ging het installatieproces vrij snel nadat ik de headset had aangesloten.
Binnen ongeveer 15 minuten had ik de eerste installatie voltooid en was ik al bekend met de passthrough-tool. Het drong niet in mijn hoofd en neus zoals ik dacht dat het zou gebeuren, gelukkig maar. De paar keer dat ik andere VR-headsets heb vastgemaakt, hebben ze altijd het gevoel gehad dat ze in mijn gezicht knijpen. Dat was hier niet het geval, aangezien ik de headset gemakkelijk naar mijn zin afstelde. Zelfs het gevoel van de draad werd al snel een non-factor voor mij naarmate ik meer en meer speelde.