Ik zit in de Wordle-trein, maar beloof mijn W's alleen in het holst van de nacht te posten.
Capcom's Resident Evil 4-remake is slechts een paar dagen verwijderd en de verwachting kan niet hoger zijn. Na een golf van lovende recensies zijn fans van de GameCube-klassieker klaar om hun hoofd er weer helemaal af te laten zagen. Aan dat wachten komt op vrijdag 24 maart een einde, maar ongeduldige spelers kunnen op zoek gaan naar een manier om de tijd tot die tijd te doden.
Als je in de boot zit, of je gewoon goed wilt voorbereiden op de remake, zijn we er om te helpen. Een deel van de aantrekkingskracht van de Resident Evil 4-remake is de manier waarop het niet alleen omgaat met het originele spel of het verleden van de serie, maar ook met de 20 jaar aan gamegeschiedenis die erop zou volgen. Met een game die zo belangrijk en invloedrijk is als Resident Evil 4, hoef je niet ver te gaan om te zien welke invloed het heeft gehad op het actie-avonturengenre. De remake schittert omdat het zich schijnbaar bewust is van dat idee en het origineel door een moderne lens bekijkt.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wordt Nintendo's eerste Switch-game voor $ 70. Nieuws dat Tears of the Kingdom, een vervolg op een van de best verkochte en meest geprezen titels op het systeem, zal een hogere prijs hebben in vergelijking met zijn voorganger kwam als een verrassing meer dan drie-en-een-half jaar na zijn aankondiging. Het riep ook vragen op over wat de toekomst van de prijzen voor Nintendo-games zal zijn, vooral omdat Sony, Microsoft en externe uitgevers de afgelopen jaren allemaal de kosten van hun nieuwe games hebben verhoogd.
Terwijl Nintendo Tears of Kingdom zal uitbrengen voor $ 70, vertelt een woordvoerder van het bedrijf aan Digital Trends dat dit in de toekomst niet altijd het geval zal zijn voor zijn first-party games.
"Nee", zei de woordvoerder toen Digital Trends vroeg of dit een nieuwe standaard is. "We bepalen de adviesprijs voor elk Nintendo-product van geval tot geval."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Officiële trailer #2
Om meer inzicht te krijgen in de prijsverschuiving, sprak ik met Omdia Principal Analyst George Jijiashvili, die uitlegt wat de prijsdaling van games heeft veroorzaakt in de afgelopen jaren en hoe Tears of the Kingdom aantoont dat Nintendo "flexibel zal blijven met betrekking tot titelprijzen van de eerste partij". Nintendo, uiteindelijk fans beginnen eindelijk de impact te voelen van de inflatie die de game-industrie overspoelt, ook al is het maar "van geval tot geval" voor nu.
De prijs is correct
Nintendo beweert dat niet al zijn belangrijke first-party games $ 70 zullen kosten, en dat kunnen we al in actie zien. Voorbestellingen zijn zojuist live gegaan voor Pikmin 4, die op 21 juli wordt gelanceerd, na Tears of the Kingdom, en het kost slechts $ 60. Toch geeft het prijskaartje van Zelda aan dat Nintendo in de toekomst op zijn minst zal overwegen om de prijs van zijn meest verwachte games te verhogen tot $ 70. Maar waarom beginnen met Tears of the Kingdom?
Op de vraag waarom het Tears of the Kingdom koos als zijn eerste Nintendo Switch-game van $ 70, herhaalde een Nintendo-woordvoerder simpelweg dat het bedrijf "de adviesprijs zal bepalen voor elk Nintendo-product van geval tot geval." Toch is het een verrassende keuze van Nintendo om die prijswijziging door te voeren naar slechts één exclusief spel, bijna zes jaar na het bestaan van de Switch. span. Jijiashvili denkt dat de keuze om dit met Tears of the Kingdom te doen vrij voor de hand lag voor Nintendo, hoewel het in de toekomst niet voor alles van toepassing zal zijn.
"Als je een game $ 70 gaat maken, wordt het de opvolger van een van je meest geprezen en bestverkochte games ooit", vertelt Jijiashvili aan Digital Trends. "Ik denk niet dat dit betekent dat $ 70 de standaardprijs wordt voor alle grote Nintendo-releases. Het is vermeldenswaard dat Metroid Prime Remastered $ 40 kost. Het is duidelijk dat Nintendo flexibel zal blijven met betrekking tot de prijzen van titels van de eerste partij."
Het is financieel logisch voor Nintendo om iets meer te vragen voor een spel waarvan het weet dat het een van de grootste releases van 2023 zal worden. Maar welke factoren in de game-industrie en de wereldeconomie in het algemeen zorgden ervoor dat Nintendo deze beslissing nam?
Uitgeprijsd
Meer dan een decennium lang raakten mensen vertrouwd met AAA-videogames die $ 60 kostten. Natuurlijk waren er af en toe uitzonderingen op deze regel, maar deze werd tot het begin van de PlayStation 5 en Xbox Series X als een industriestandaard gezien. Uitgever 2K was een van de eersten die een prijsverhoging aankondigde, en bedrijven als EA, Sony en Microsoft hebben dit allemaal gevolgd. Jijiashvili schrijft dit toe aan inflatiegerelateerde druk op game-uitgevers.
"De gamesindustrie heeft al veel te maken gehad met inflatiedruk", legt hij uit. "AAA-spellen zijn nu veel duurder om te maken dan vroeger, maar de prijzen zijn dat ook geweest dalend in voor inflatie gecorrigeerde termen -- als de prijzen sinds 1990 met de inflatie waren gestegen, zouden ze nu meer dan $ 90. Bovendien hebben we een grote uitbarsting van algemene inflatie gehad, wat betekent dat uitgevers kijken naar grote stijgingen in alles, van salarissen tot tools. Het zal voor de meeste uitgevers heel moeilijk worden om op een gegeven moment al die extra kosten niet door te berekenen."
Jijiashvili voorzag ons van een afbeelding gemaakt door Omdia die "laat zien hoe de typische prijspunten voor elke generatie eruit zouden zien als je zou corrigeren voor inflatie." Zoals je kunt zien, de voor inflatie gecorrigeerde prijzen groeien alleen maar exponentieel, en de prijsstelling van het grote spel verschuift de grafiek hoogtepunten waren allemaal technisch niet eens genoeg om de inflatie bij te houden wanneer ze gebeurd.
De videogame-industrie heeft remake-koorts. Hoewel het idee om een klassiek spel opnieuw uit te voeren niets nieuws is (zie zoiets ouds als Super Mario All-Stars uit 1993), we ervaren momenteel een golf van remakes terwijl ontwikkelaars enkele van de beste games van de jaren 2000 opnieuw bezoeken en voorbij. Vorig jaar kregen we The Last of Us Part I en Crisis Core: Final Fantasy Reunion, terwijl in 2023 games als Resident Evil 4 volledig opnieuw zullen worden uitgebracht op de hielen van Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … de lijst groeit schijnbaar met elke voorbijgaande maand.
Met zoveel remakes die de game-releasekalender van 2023 vullen, stel ik mezelf een simpele vraag: waarom? Dat is geen cynische vraag die gericht is op het algemene concept van remakes, maar eerder een die de moeite waard is om op individueel projectniveau te stellen. Waarom is 2023 het juiste moment om een serie opnieuw op te starten? Wat zal deze remake doen om mijn begrip van het originele spel te verdiepen? Zijn modernere graphics voldoende om een vernieuwing in een 15 jaar oude game te rechtvaardigen die nog steeds goed speelt volgens de huidige normen, of zouden die tijd en dat geld beter kunnen worden besteed om verder te gaan?